Внимание!
Заранее предупреждаю, что игра не моя. Найден на просторе GAMEDEV.
От себя: Игра очень понравилась. Долго разбираться, но оно стоит того.
Технологии: Свой софтовый движок, с++. Code::Blocks, MinGW, GIMP.
Ещё про технологии: Работа в матричном разрешении монитора, и в полный экран и в окне.
Навороченная видюха не требуется, зато требуется мощный ЦП.
Команда авторов: Я (sb3d) и мой котик.
Целевая аудитория: Для себя. И для малочисленных любителей хардкора+рогалика+крафта+выживания+поиска+живого мира. Если таковые достойные люди вообще существуют. :)
Планируемые отличительные особенности:
а) Игра не скачет вокруг игрока на задних лапках, развлекая его. Это жёсткий мир, который развивается без игрока. Это чёрная бездна. А не "кривое зеркало" с клоунами, которые тебя веселят. Никаких весёлых врагов, из которых выпадают сердечки, никаких ачивиментов вроде "ура, вы запустили игру!", (почти) никаких подсказок и сюсюкания с игроком. Всё сурово, как долгая русская зима. :)
б) Простая физика, распределение нагрузки и падение блоков. Необходимость учитывать это при строительстве.
в) Живой мир, изменяющийся и без игрока: движения земной коры, образование вулканов и наводнений, рост и смерть лесов, нашествия различных кого-нибудь, образование новых ископаемых под давлением и температурой, старение некоторых конструкций, гниение дерева.
г) Процесс игры в основном поиск. Игрок ходит по пещерам и ищет, ищет. И иногда убегает от того, кого нашёл. Жанр игры - exploration & survive. То есть основной геймплей в исследовании огромных пещер и выживании во время этого. На боях нету акцента, равно как нету его и на крафте и на строительстве. Хотя и бои, и крафт со строительством в игре присутствуют.
Прочее: В сроках никакой уверенности нет. Как нет её и по вопросу, доведу ли проект до завершения.
Ещё про технологии: Работа в матричном разрешении монитора, и в полный экран и в окне.
Навороченная видюха не требуется, зато требуется мощный ЦП.
Команда авторов: Я (sb3d) и мой котик.
Целевая аудитория: Для себя. И для малочисленных любителей хардкора+рогалика+крафта+выживания+поиска+живого мира. Если таковые достойные люди вообще существуют. :)
Планируемые отличительные особенности:
а) Игра не скачет вокруг игрока на задних лапках, развлекая его. Это жёсткий мир, который развивается без игрока. Это чёрная бездна. А не "кривое зеркало" с клоунами, которые тебя веселят. Никаких весёлых врагов, из которых выпадают сердечки, никаких ачивиментов вроде "ура, вы запустили игру!", (почти) никаких подсказок и сюсюкания с игроком. Всё сурово, как долгая русская зима. :)
б) Простая физика, распределение нагрузки и падение блоков. Необходимость учитывать это при строительстве.
в) Живой мир, изменяющийся и без игрока: движения земной коры, образование вулканов и наводнений, рост и смерть лесов, нашествия различных кого-нибудь, образование новых ископаемых под давлением и температурой, старение некоторых конструкций, гниение дерева.
г) Процесс игры в основном поиск. Игрок ходит по пещерам и ищет, ищет. И иногда убегает от того, кого нашёл. Жанр игры - exploration & survive. То есть основной геймплей в исследовании огромных пещер и выживании во время этого. На боях нету акцента, равно как нету его и на крафте и на строительстве. Хотя и бои, и крафт со строительством в игре присутствуют.
Прочее: В сроках никакой уверенности нет. Как нет её и по вопросу, доведу ли проект до завершения.
Теги: The game of my dream, Project gnh20
Скриншоты:
Wiki:
Видео:
Сайт автора:
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
дело вкуса, кто хочет пусть в то и играет...
да и как-то больше мне например симпатизирует по граффике чем террария
З.Ы. С последнего раза, когда я играл, видно, серьезно интерфейс переделали.
Сильно переделан интерфейс. Особенно удобно что каждому действию можно назначать горячие клавиши.
Несмотря на схожесть с Террарией - это не клон. Игра не поощряет строительство и собирательство хлама.
Мир не статичен и меняется независимо от того где находится игрок. Происходят обвалы, разломы, взрывы.
Карлики строят города и дворец королю и еще много чего.
Игра очень затягивает, хоть и не весь ее потенциал пока реализован.