Добавлен , опубликован
<font size="1" color="000066">(Автор статьи: Aleandra)</font>
Заранее предупреждаю всех, кто будет читать статью, если вы ещё не прошли Морровинд не читайте ее, ибо лишите себя интереса, здесь будут описаны некоторые читы и приведены их примеры. В основном статья писалась для бета-тестеров и тех, кто хочет немного разобраться в консоли.

Игра морровинд вся основана на скриптах. Есть Глобальный скрипт, регулирующий глобальные переменные, такие как изменение основного сюжета и продвижение игрока по сюжетной линии. Все команды следует вводить так: нажимаем консоль <font size="1" color="000066">(~)</font>, пишем <font size="1" color="000066">player-></font> и <font size="1" color="000066">вводим команду </font>

Стандартные команды

<font size="0.5" color="000066">setwaterbreathing 1</font> - этот чит включает дыхание под водой. Вообщем-то вещь полезная, когда маны не хватает, выключить очень просто вместо цифры 1 написать в чите 0
<font size="1" color="000066">setwaterwalking 1</font> - чит включающий хождение по воде.
<font size="1" color="000066"> setflying 1</font> - это чит полёта. Что бы его активировать необходимо кастануть заклятие левитации и только тогда открывать консоль и вводить данную команду. Отключается так же как и предыдущие. Но тут есть нюанс. Что бы отключить этот чит нужно ещё раз кастануть на себя заклятие левитации и открыв консоль со спокойной душой вводить чит, но смотрите, не разбейтесь.
<font size="1" color="000066">SetSuperJump 0/1</font> – режим суперпрыжков
<font size="1" color="000066">tgm</font> - режим бога. Отключается повторной командой ввода tgm. вы увидите надпись God mod -> On - если чит бога заработал и God Mod -> off, если чит отключен.
<font size="1" color="000066">TFOW</font> – команда, убирающая туман войны со всего квадрата, где находится герой. Полезна тем, что тут же на карте отображаются все пещеры и входы в локации на данной местности. Отключается команда повторным вводом TFOW
<font size="1" color="000066">TPG</font> – команда, показывающая дорогу на данной локации. Исключительно для модостроителей. Дорога, или позволительное движение игрока подсвечивается желтой полосой с красными точками. Отключается повторным введением
<font size="1" color="000066">TCL</font> – команда, позволяющая проходить сквозь стены. Отключается повторным введением.
<font size="1" color="000066">SetFatigue "x"</font> – Выносливость
<font size="1" color="000066">SetMagicka "x"</font> – Мана
<font size="1" color="000066">SetHealth "x"</font> – Жизнь
<font size="1" color="000066">CreateMaps "Filename.esp"</font> - Создает карту для XBox-a.
Согласно UESP, формат вывода можно изменить через установку Create Maps Enable в файле Morrowind.INI. Если она равна 1 (XBox), будет создан файл неизвестного формата FILENAME.ESP.MAP в подкаталоге Data Files. Если значение установлено в 2 (Exterior Cell Maps), и вы создадите директорию Maps в главном каталоге Морровинда,эта команда создаст карты в формате BMP 256х256 High Color для каждой ячейки карты. Это занимает очень много времени, поскольку нужно загрузить и обработать каждую ячейку.
<font size="1" color="000066">FillJournal</font> – заполняет весь журнал, долго и муторно, и вообще не советую ей пользоваться, т.к. по журналу стартуют и заканчиваются скрипты и квесты.
<font size="1" color="000066">FixMe</font> - мгновенное перемещение на 128 ед. от места пребывания. Полезная быстрая помощь при застревании. Иногда не срабатывает.
<font size="1" color="000066">GetFactionReaction factionID factionID</font> - показать отношение одной фракции к другой. Работает только в окне консоли.
<font size="1" color="000066">Help</font> - Выдает список основных команд
<font size="1" color="000066">ShowVars (sv)</font> - листинг глобальных переменных и переменных в глобальных скриптах, или же локальных переменных для скрипта на определенном объекте, выделенном заранее.
<font size="1" color="000066">TestCells (tc)</font> - проверить все ячейки на ошибки. Занимает длительное время. В основном используется модостроителями
<font size="1" color="000066">StopCellTest (sct)</font> - останов проверки ячеек (если был запущен тест).
<font size="1" color="000066">TestInteriorCells (tic) , TestModels ( t3d)</font> - все эти команды используются для отладки.
<font size="1" color="000066">ToggleAI (ta)</font> - Включить/выключить обработку поведения живых существ
<font size="1" color="000066">ToggleBorders (tb)</font> - показать/спрятать границы ячеек поверхности
<font size="1" color="000066">ToggleCombatStats (tcs)</font> - Позволяет отслеживать статистику боя в реальном времени. Ее можно наблюдать в консоли после введения команды и использования правой клавиши мыши для продолжения игры с открытой консолью.
<font size="1" color="000066">ToggleCollisionBoxes (tcb)</font> - Включить отображение границ взаимодействия для каждого объекта.
<font size="1" color="000066">ToggleFullHelp (tfh)</font> - показывает хозяина и скрипт для каждого объекта при наведении мыши
<font size="1" color="000066">ToggleWireframe (twf)</font> - Убирает текстуры, оставляя голый каркас для просмотра (и наоборот).
<font size="1" color="000066">TPG</font> - Показать/спрятать «насильные» пути перемещения ИИ.
<font size="1" color="000066">SG</font> - показать членов группы выбранного персонажа
<font size="1" color="000066">ST</font> - показать текущих противников группы выбранного персонажа
<font size="1" color="000066">fillmap </font> открывает всю карту. Если все сделали правильно в консоли побегут названия локаций, так же они будут появляться на карте, следует немного подождать, последней будет Вход в пещеру Коала.
0
27
18 лет назад
0
если вы нашли какие-либо неточности или опечатки - сообщите мне
1
18
18 лет назад
1
Я нашёл кое-что. Когда вы выбираете что нибудь из этого:
EnableNameMenu
EnableClassMenu
EnableBirthMenu
то игра намертво глючит и выкидывает, поменять ничего не получается. И если вы к примеру хотите сменить имя, то вам потом придётся менять ещё и класс и рассу, или создавать заново
1
18
18 лет назад
1
Надо бы добавить артефакты
1
13
16 лет назад
1
Гениальная статья! У меня основной сюжет из за патчей запоролся. В лагере Зайнаб мне квест не давали. Теперь все норм. спс
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.