AcsDungeonGenerator

Вступление
AcsDungeonGenerator - это Windows GUI оболочка для семейства Генераторов Подземелий от Blockhead. Он обеспечивает дружественный интерфейс для этих консольных программ. Это не заменитель, это дополнение. Настоятельно рекомендуется прочитать соответствующие readme для лучшего понимания программ Blokhead.

Установка
Скопируйте все файлы из этого архива в ту же папку, куда ранее поместили Генераторы Подземелий Blockhead-а. /Прим.переводчика. Вам нужно только распаковать все файлы в одну папку - это поставка все-в-одном :)/
Запустите AcsDungeonGenerator, появится главное окно:

Выйти из программы, CTRL+Q
Создать подземелье, ENTER
Прервать операцию, ESC
Конфигурация поддерживаемыхПрограмм, CRTL+S
Править выделенное Inifile, CRTL+I
CTRL+D, Переместить фокус на Выбор стиля Подземелий
CTRL+T переключить генерацию Сокровищ вкл/выкл
CTRL+M переключить генерацию Монстров вкл/выкл
CTRL+C переключить генерацию Освещения вкл/выкл
CTRL+Y переключить генерацию запутаных подземелий вкл/выкл
CTRL+B Переместить фокус на Базовое имя ячейки
= Выбрать имя ESP Файла, CTRL+F
CTRL+H Переместить фокус на Горизонтальные ячейки #
CTRL+V Переместить фокус на Вертикальные уровни #
CTRL+S Переместить фокус на Стартовый уровень #
CRTL+SHIFT+D переключить Удалить временные файлы вкл/выкл
CTRL+SHIFT+1 не показывать batch-обработку
CTRL+SHIFT+2 показывать batch-обработку в панели задач
CTRL+SHIFT+3 показывать batch-обработку
Dungeon style
Каждый стиль соотносится с определенным Генератором Подземелий, написанным Blockhead. Пока он создал 5, acsDungeonCreator поддерживает до 8 Генераторов Подземелий. От переводчика. К моменту локализации на сайте Blockhead-а было доступно 11 генераторов, они все включены в данную поставку. Поменять то, что заложено в оболочке по-умолчанию на то, что нужно вам можно через меню "конфигурация доступных стилей подземелий", где нужно будет заменить существующие генераторы на новые. Вот список исполняемых файлов и ини-файлов, которые не входят в поставку по-умолчанию: 1) comgen1.exe; comgen.ini (Обычный стиль-Plain Common Style), 2) dwtgen1.exe; dwtgen.ini (Двемерский стиль из Трибунала-Very Large Tribunal Dwemer Style), 3) strgen2.exe; strgen.ini (Данмерская крепость-Dunmer Stronghold Style) Конфигурировать их можно, нажав (= Конфигурировать поддерживаемые стили Подземелий) или CTRL+P. Это откроет окно конфигурации:
= Закрыть, сохранив изменения, CTRL+ENTER
= Закрыть без сохранения, ESC
Править выделенный ini-файл
Каждая программа Blockhead-а поставляется с ини-файлом, содержащим установки для конфигурации. Прочитайте соответствующий readme для деталей. Вы можете править ини-файлы любым текстовым редактором, но AcsDungeonGenerator предлагает простейший редактор для более легкого использования. Нажатие на (= Править выделенные ini-файлы) или CTRL+I откроет ини-файл в редакторе:
= Закрыть, сохранив изменения, CTRL+ENTER
= Закрыть без сохранения, ESC
Переключатели
Чекбоксы, находящиеся в Переключателях используются для:

Выключения генерации сокровищ.
Когда отмечено, в подземелье не будет ящиков, мешков, сундучков и т.д. Любой свет, помещаемый на верх ящиков (как квадратные свечи) также не будут созданы.

Выключения генерации монстров.
Когда отмечено, монстров в подземелье не будет.

Выключения генерации света.
Когда отмечено, выключает генерацию всего, что не монстры или сокровища. Не будет света в подземелье (кроме света на ящиках, если сокровища оставлены).

Использование всех 3 опций сразу создаст подземелье, являющееся каменным мешком, готовым для любого ручного декорирования!

Нет запутанным подземельям.
Эта опция включает отсечение тупиков, чтобы проходы всегда были двусторонними. В результате почти все тупиковые корридоры будут убраны. Это сделает ваше подземелье менее сложным, но немного поднимет кадросекунды в игре. Без этой опции программа случайно определяет запутанность подземелья для каждой ячейки.

Базовое имя ячейки
Базовое имя - то название ячейки, которое будет видно в игре. Это имя плюс координаты ячейки образуют уникальное имя ячейки. Может содержать пробелы, если они момещены в кавычки. Если пробелов нет, то кавычки не обязательны.

Имя выходного файла
Это имя для esp-файла, пробелов в нем быть не должно.

Горизонтальных ячеек #
Это контролирует число генерируемых ячеек. Установка ее в 1 создаст одну ячейку. Установка ее в 2 создаст подземелье 3 на 3 ячейки, т.е. всего 9 ячеек. Возьмите то число, что вводите, удвойте его, вычтите 1, а затем возведите в квадрат, чтобы получить число ячеек на выходе.

Вертикальных уровней #
Эта опция позволяет подземелью расширяться вертикально вниз, так, как работает GenMod. Возможно любое число от 1 до 99999999, тем не менее пробовать 99999999 не рекомендуется.

Прим.: ячейка с координатами (0, 0) всегда имеет внутриуровневое соединение. Другие ячейки имеют 1 шанс из 3 на соединение вверх и такой же шанс на соединение вниз.

Стартовый уровень #
Стартовый уровень задает номер первого уровня. Так что если вам нужно подземелье с уровнями от 100 до 200, впишите сюда 100.

Удалить временные файлы по завершении
Включение этой опции удалит временные файлы, созданные во время процесса, ничего более.

Показывать batch-обработку
AcsDungeonGenerator исполняет программы Blockhead-а тем же путем, что и пользователь, через командную строку консольного окна ("DOS box"). Вы можете выбрать будут ли эти программы исполнятся незаметно, появятся ли они в виде иконок на панели задач или будет показано консольное окно, где эти программы исполняются.


Скачать AcsDungeonGenerator