Модели из TES

» опубликован
Здесь будут выкладываться модели из игр серии The Elder Scrolls: Oblivion и Skyrim. Вы также можете оставлять здесь свои заказы.

 

Просмотров: 9 081

yestarday #1 - 4 года назад 0
Я не в курсе... Из Скайрима вытаскиваются анимки? Если да, то нельзя ли вытащить какого-нибудь персонажа? Буду очень благодарен.
LongbowMan #2 - 4 года назад 0
yestarday, может и вытаскиваются, но я не умею. Так что только статичные объекты.
yestarday #3 - 4 года назад 0
LongbowMan, понятно. Тогда успехов в конвертации.
Стратег #4 - 4 года назад 0
Нужны камни и склоны (лучше склоны, камни по пути можно захватить:))
Стратег #6 - 4 года назад 0
Это хорошая новость)
LongbowMan #7 - 4 года назад 0
Кстати, если кто имеет на компьютере Скайрим или Обливион и желает конвертировать модели, милости прошу в мой проект) Конвертация из линейки TES - процесс несложный, усваивается с 1-2 раз.
Стратег #8 - 4 года назад 0
Я бы конвертировал, но у меня 3d max не обнаруживает формат .obj и milkshape тоже
LongbowMan #9 - 4 года назад 0
Стратег, ты видимо неправильно делаешь. Нужно не открывать obj., а импортировать его. А ещё лучше проводить эти операции с форматом dae., т.к. не всегда получается через obj. корректно конвертировать.
Стратег #10 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Кажется получилось (в том плане, что без багов). Вот такой склон вышел:
однако текстура мне не нравится, надо поменять.

Я реально открывал, теперь понял, что надо импортировать, спасибо за помощь, попробую что-нибудь ценное достать
прикреплены файлы
LongbowMan #11 - 4 года назад 0
Стратег, обычно текстуры лежат в той же папке, что и модели. Практически все модели камней и каменных склонов используют текстуры mountainslope01 и mountainslope02. В принципе, они очень похожи, поэтому я всегда использую mountainslope02 (она есть в паке с камнями, который я выложи). Также советую делать качество 50% в блплабе (можно даже меньше), а огромные текстуры ужимать до адекватных размеров (256х256, 512х512 максимум).
Стратег #12 - 4 года назад 0
Вот у меня есть вопрос, как правильно переводить текстуры dds в blp? Просто многие текстуры(да почти все) должны иметь прозрачность, а я не могу ее сохранить при конвертировании из dds в blp.
LongbowMan #13 - 4 года назад 0
Стратег, почему не можешь? Открываешь текстуру в формате dds. с помощью blplab и сохраняешь её в формате blp. с 50% качества (или сколько тебе нужно). Альфаканал остаётся нетронутым.
Стратег #14 - 4 года назад 0
У меня вся текстура стала прозрачной:)
LongbowMan #15 - 4 года назад 0
Стратег, в материалах в model editor'е смотрел свойства?
Стратег #16 - 4 года назад 0
ну я менял режим фильтрации, не знаю еще, какие свойства смотреть
LongbowMan #17 - 4 года назад 0
Стратег, либо ты неправильно настроил фильтрацию альфаканала, либо у тебя допотопный блп.
Стратег #18 - 4 года назад 0
А как ее правильно настроить?
И еще, а это проект? Я просто не вижу ни ресурсов, ни участников, ресурсы нужно искать разбросанные в общих ресурсах.
LongbowMan #19 - 4 года назад 0
А как ее правильно настроить?
Ну почитай статьи по моделлингу, что ли. Как ты будешь конвертировать модели, если не знаешь элементарные вещи в моделировании.
Стратег:
И еще, а это проект? Я просто не вижу ни ресурсов, ни участников, ресурсы нужно искать разбросанные в общих ресурсах.
Нет, блин, мой личный блог)) А в чём проблема с ресурсами? Они все во вкладке "ресурсы". Оглавление делать пока рано, ибо их мало.
Стратег #20 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Просто, допустим, у моего проекта вверху отображаются вкладки "Проект", "Ресурсы", "Участники", "Задания". А у тебя нету этих вкладок, у тебя только общие, как на главной.
У меня возникла еще проблема:
Я конвертировал яйцо и гнездо из Скайрим (просто так).
Перевернул текстуру, в war3 model editor и mdlvis'e модель отображается корректно
Но в игре и редакторе творится что-то странное, описать могу, но лучше показать:
Вот такой вид с обычной камеры:
Приблизил камеру
Еще приблизил:

В этой текстуре действительно присутствует коричневый цвет, он используется для гнезда. Но не понятно, почему он накладывается в игре на яйцо и почему при приближении текстура меняется. При том я и раньше встречался с такой проблемой. Может быть ты знаешь ответ?
прикреплены файлы
LongbowMan #21 - 4 года назад 0
Просто, допустим, у моего проекта вверху отображаются вкладки "Проект", "Ресурсы", "Участники", "Задания". А у тебя нету этих вкладок, у тебя только общие, как на главной.
Вообще-то они есть. У меня они видны. Насколько я знаю, эти вкладки есть у всех проектов по умолчанию.
Что касается твоей проблемы. Думаю, дело в количестве мипмапов у текстуры. Открой её в блплабе и посмотри, сколько там мипмапов (внизу написано). Должно быть на меньше десяти. Если уже стоит 10, попробуй поставить 16.
Стратег #22 - 4 года назад 0
Вообще-то они есть. У меня они видны. Насколько я знаю, эти вкладки есть у всех проектов по умолчанию.
У меня не отображаются. Странно...
Получилось. Благодарю. Сейчас прочитаю про мип-текстурирование, пополню свой багаж знаний. Еще раз спасибо.
MagicAlan #23 - 4 года назад 0
конвертируй пожалуйста ёлочки, а ;)
LongbowMan #24 - 4 года назад (отредактировано ) 0
MagicAlan, ладно, ладно, на днях будут)

Done
Hurribel #25 - 4 года назад 0
Конвертируйте, пожалуйста , стену слов и несколько елементов нордской гробницы.
LongbowMan #26 - 4 года назад 0
Hurribel, попробую. Но результат будет нескоро, ибо уезжаю завтра.
_Phantom_293 #27 - 3 года назад 0
LongbowMan, можешь конвертировать растения и рельеф из skyrim?
Erindeir #28 - 2 года назад 0
Мне пожалуйста, ледяного атронаха из TES 4 Oblivion
P.S. А из morrowind'a модели не достаёте?
LongbowMan #29 - 2 года назад 0
P.S. А из morrowind'a модели не достаёте?
Я раньше доставал, но у меня его больше нету (как и скайрима лол), и вряд ли я его ещё установлю.
Кстати, если у кого-то есть возможность и желание поконвертить из скайрима, пишите мне, присоединяйтесь к проекту. У меня у самого просто нету скайрима на данный момент, так что я ничего конвертировать не могу.