Телор

» опубликован

Описание

Следует начать с того, что Телор является РП - проектом, в котором игроки ведут отыгрыш своей роли в вымышленной вселенной, сеттинге. Помимо этого, стоит заметить, что мир выполнен больше в негативных, тёмных тонах нежели чем позитивных, по той причине, что это RolePlay, ориентированное в первую очередь на реализм и мрачность, выявление проблем, вроде амбиций знати, гордыни, жестокости и людской алчности, и только потом на фэнтези. Помимо отыгрыша самих игроков, в игре присутствует Гейм-Мастер, он же лидер проекта. Задача ГМа - осуществлять отыгрыш не только конкретного персонажа или их группы, но и всех не игровых обитателей карты, провинции и, как ни странно, всего мира.

Игровая механика

Если же рассматривать Телор с точки зрения игровой механики Варкрафта, то тут всё довольно просто. Имеются несколько карт, на которых заранее зафиксированы все необходимые объекты и персонажи. В результате, время подготовки к такой игре становится минимальным, мне необходимо лишь раздать игрокам их персонажей и настроить некоторых не игровых, так и начинается игра. В ходе отыгрыша многие локации, предметы и персонажи могут перетерпеть изменения. В этом случае я отображаю их в редакторе и обновляю карту, таким образом игроки могут влиять на мир. Бои идут так же по механу, то бишь через автоатаку и ряд способностей. Имеется своя проработанная система типов атаки и защиты, характеристик персонажа и многое другое, что делает бои не только красочными, но и обоснованными с точки зрения лора.

Сеттинг

Телор - название сеттинга, вселенной, мира и единственного известного континента в этом РП. Мир больше отсылается к реальному, нежели сказочному, поэтому из общепринятых фентезийных гуманойдных "рас" здесь присутствуют только люди и их производное. Отыгрыш происходит на одном большом континенте, на данный момент - в Южной его части, называемой местными жителями Валькирд.
Это место переживает период становления феодальной раздробленности и постепенной эволюции культуры и церкви единоверия, местного аналога христианства, безусловно, имеющего больше своих собственных черт. Есть здесь и язычники, и дрязги дворян и церкви. Игрок может принять участие во всём этом, по своему влияя на мир. Ибо сюжет своего отыгрыша формирует сам игрок, он не линеен. Кто - то, может, благородный рыцарь, который сражается за своего лорда, а кто - то простой фермер, проживающий свою жизнь в стороне.
Имеется в данном РП и элемент мистики, некоторые люди владеют чем - то вроде магии, но о ней в большинстве своем никто не знает, да и среди тех, кто о ней знает нету единого мнения, что это такое и как к этому относится. Если вы решили играть за колдуна, это следует обсудить со мной во время написания анкеты.

Подача заявок

С принятием в проект новых игроков всё обстоит довольно просто. Первым этапом для желающих вступить в РП станет налаживание связи со мной или моими приближёнными, чьи контакты будут указаны в самом низу статьи. После налаживания связи игроки начинают писать квенту - анкету на персонажа, создаваемую по определённому шаблону, который им скидывается. Квента должна быть не столько литературной и водной, сколько информативной, логичной и обоснованной с точки зрения лора. Игроки могут задавать мне или моим помощникам вопросы, связанные со вселенной Телора, дабы написать те или иные моменты в своей анкете. После написания, квента идёт на рассмотрение и проверку, а после - либо принимается и я воспроизвожу персонажа на карте, или же она отклоняется и отдаётся автору на исправление. Такие элементы как грамотность, использование литературных навыков и прочее - крайне приветствуется, и всё же обязательным условием является логичность и обоснованность. Одно из главных правил написаний квенты, да и в целом мира Телора - ничего не случается просто так.

Скриншоты

Связь с нами

Лидер, Slice Of Spice:
В гарене - Slice_Of_Spice
В скайпе - nush6@mail.ru
Админ по РСИ, квентолог, Жнец:
В гарене - karsh666
В скайпе - vazlen1977
Админ по ТЧ, триггерщик, Кирян:
В гарене - Kiryan07
В скайпе - kiryan07
Отдельная благодарность Empyreal за создание эффектов магии!


Просмотров: 2 004

» Лучшие комментарии


Ignis #1 - 5 месяцев назад 1
Стоит заметить, что в отличии от некоторых проектов тут нет такого явления как метагейм и манчкинизм.
Мы набираем только адекватных и проверенных игроков, в то время как некоторые другие схожие проекты может быть, и имеют годную основу но загаживают ее совершенно бездарными игроками.
Pandemic #2 - 5 месяцев назад 2
Мне нравится идея, но не шибко радует пафос, с которым всё это подано, навроде
Безоговорочный лидер
моими приближёнными
Первый помощник
Попахивает дивняками со всеми вытекающими.
Коробки посреди поля, символизирующие данжи, видимо, тоже не шибко впечатляют.
Но хочу попробовать, очень кстати за четыре года полигонок квент у меня накопилось порядочно.
Кристофер #3 - 5 месяцев назад 1
моими приближёнными
Первый помощник
Вазлена по-другому не назовешь. :)
Ignis #4 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Кристофер:
моими приближёнными
Первый помощник
Вазлена по-другому не назовешь. :)
Действительно. Оформивший часть игровой вселенной воистину может зваться приближённым и первым помощником. Вопрос другой, вас это волнует?
Pandemic #5 - 5 месяцев назад 4
Ignis, уже нет, так как после общения в скайпе мои опасения рассеялись.
Shaman9 #6 - 5 месяцев назад 0
а новые версии будут?
Ignis #7 - 5 месяцев назад 1
Shaman9:
а новые версии будут?
Новые версии появляются с любым, даже самым незначительным изменением мира. Если тебя интересует вступление в РП, можешь написать мне или Владу. (Но лучше мне ;3)
Slice_Of_Spice #8 - 5 месяцев назад 1
Shaman9, я обновляю карту почти каждую игру, т.к события в игре меняют мир, что я и отражаю на карте.
Если ты про совсем другую карту, то бишь ландшафт, то он появится лишь в том случае, если весомая часть игроков решит уйти с зоны отыгрыша на другую часть мира.
Maxsavin #9 - 5 месяцев назад 0
Так вот про что ты говорил. По скринам выглядит красивее семейки. Постарались таки над ландом.
Slice_Of_Spice #10 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 1
Maxsavin, здесь ландшафт сделан в редакторе, в отличие от семейки. Но тем не менее, в ней тоже есть множество достойных примеров. Вот, допустим:
К слову, Архангелосс-рп - тоже часть Семейки, а там ландшафт, я считаю, ничуть ни хуже Телорского:
Так же стоит подметить, что на последних ландшафтах именно самих карт серии SULTAN (редактанутых под семейку соток) появляется проделанный в редакторе, хороший и годный ландшафт. Вот примеры ландшафтов Авула и Хисэмара:
Так же советую заглянуть в Мастерскую. Залил туда скриншоты ландшафта с карты, на которой я делаю ландшафты иных местностей и тестирую разные импортные декорации. По мне так, они вообще лучше всего, что я представил здесь. (в плане реализма)
P.S. Извините за тавтологию.
прикреплены файлы
Maxsavin #11 - 5 месяцев назад 0
Slice_Of_Spice,
здесь ландшафт сделан в редакторе, в отличие от семейки.
Я о том, что хорошо импортный ландшафт новых локаций сделан, в отличии от тех двух, которые я в торопях делал.
К слову, Архангелосс-рп - тоже часть Семейки, а там ландшафт, я считаю, ничуть ни хуже Телорского:
Пещерка классная.
Так же стоит подметить, что на последних ландшафтах именно самих карт серии SULTAN (редактанутых под семейку соток) появляется проделанный в редакторе, хороший и годный ландшафт. Вот примеры ландшафтов Авула и Хисэмара:
Теперь понимаю как должен был выглядеть тот материк.
Так же советую заглянуть в Мастерскую. Залил туда скриншоты ландшафта с карты, на которой я делаю ландшафты иных местностей и тестирую разные импортные декорации. По мне так, они вообще лучше всего, что я представил здесь. (в плане реализма)
Модельки первых двух пехотинцев особенно прорисованны, даже для WoW текстур.
P.S. Извините за тавтологию.
Не мне судить за тавтологию.
В целом круто. Можешь таки, когда хочешь.
Кристофер #12 - 5 месяцев назад 0
Да, ландшафт выглядит неплохо, но пустоват. Гоу скелетов и паутину в заброшенные здания, окошки и мусор в жилые, на улицу темные папоротники или темную травку. Можно в mix, все же, для определенного круга людей - скачают.
Кстати, пак Stone&Sword отлично подойдет. Весит мало, возможностей много, качество высокое.
Slice_Of_Spice #13 - 5 месяцев назад 1
Кристофер, здесь трупы и паутина не берутся из ниоткуда, в местах, где такие требуются по логике и лору - они есть. Мусор опять же, здесь постоянно обновляется карта и ничего не заваливается на полочках. На улицах люди сорняки выдергивают, как правило. Микс итак используется и весит более 1 ГБ.
Не встречал пак стонов и свордсов, если скинешь - получишь печеньку.
Кристофер #14 - 5 месяцев назад 2
DemonoiD #15 - 5 месяцев назад 1
Интересный проект. Может взлететь даже на движке war3, если автор будет довольно активно его поддерживать.
Но, конечно, с наработкой алекспрея, для сетевой игры бесконечного числа игроков, было бы попроще)
Valentine122 #16 - 5 месяцев назад -1
с наработкой алекспрея, для сетевой игры бесконечного числа игроков, было бы попроще)
Что за наработка???? Моя хотеть.
DemonoiD #17 - 5 месяцев назад 1
Valentine122, спрашивай у Алекспрея. В далеком 2012 он делал полноценную mmo на движке war3. Жаль, что у него не хватило терпения. А так, все завязано на пресейве, на сколько я помню.
Valentine122 #18 - 5 месяцев назад -1
Жаль, что он её забросил.
Slice_Of_Spice #19 - 5 месяцев назад 1
DemonoiD, если игроков будет бесконечное число, я чисто физически не смогу всем отвечать. Самое оптимальное количество для меня, это не больше 5-6 игроков, поскольку дальше уже становиться сложно отвечать всем и сразу. Никто не отменял того, что многие игроки присутствуют на играх не каждый раз подряд, поэтому в самом проекте участников больше.
Valentine122, вроде бы, тема называется не "обсуждение наработок алекса спрея" .))
alexprey #20 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 3
алекса спрея
ээх, обидно исковеркал
П.С, Слежу за проектом и поглядываю скриншоты. Очень зачетные и атмосферненько, единственное, что общего выдержанного стиля нет.
Кристофер #21 - 5 месяцев назад 0
В далеком 2012 он делал полноценную mmo на движке war3
На хайве сейчас есть один такой активный проект с работающим сервером.
Slice_Of_Spice #22 - 5 месяцев назад 1
alexprey, выдержанного стиля? Можно поподробнее, и чем можно было бы исправить его отсутствие?
alexprey #23 - 5 месяцев назад 1
Хотя наверное правильнее сказать, перепад качества
Slice_Of_Spice #24 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 3
alexprey, замки ведь не должны быть одинаковыми. Их стиль определён временем и материалом. Древняя крепость Энэсхольм из мрамора и гранита будет выглядит явно грандиознее и великолепнее, чем наспех построенная ратуша Нархэйла из простых кирпичей разномастных горных пород, скреплённых худо-бедной строительной смесью. Отсюда же и толщина стенок, и тд и тп. Вдобавок, у ратуши Нархэйла есть открываемая крыша, что особенно сильно радует глаз.
Если приводить в аргумент то, что старые постройки должны быть краше новых, тут тоже не соглашусь. Этот мир - аналог реального средневековья, времени, когда все античные достижения были преданы забвению, а доставать их оттуда начали лишь к эпохе возрождения. Здесь же только начало-середина средневековья, то бишь заниматься подобным почти никто не планирует, развитие культуры и многих отраслей искусства деградировали, и только начинают подниматься с колен.
Ignis #25 - 5 месяцев назад 1
Slice_Of_Spice:
alexprey, замки ведь не должны быть одинаковыми. Их стиль определён временем и материалом. Древняя крепость Энэсхольм из мрамора и гранита будет выглядит явно грандиознее и великолепнее, чем наспех построенная ратуша Нархэйла из простых кирпичей разномастных горных пород, скреплённых худо-бедной строительной смесью. Отсюда же и толщина стенок, и тд и тп. Вдобавок, у ратуши Нархэйла есть открываемая крыша, что особенно сильно радует глаз.
Причем, такая открываемая крыша есть почти у всех жилых домов в игре.
Кет #26 - 5 месяцев назад 1
Slice_Of_Spice, думаю, речь о том, что в первом чёткие импортные текстуры, а во втором — растянутые стандартные.
Slice_Of_Spice #27 - 5 месяцев назад 1
Кет, тогда понятно. Попробую отретекстурить замок, как будет время.
Slice_Of_Spice #28 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Обновил скриншоты на главной с более новым ландшафтом. Как видно, ретекстурнул таки ратушу Хайнура. В Мастерской добавил несколько новых работ.
Так же я провёл немало работ с ретекстурингом и созданием своих декораций, дабы сделать общий выдержанный стиль. В проекте теперь 2 архива, 1 из которых постоянный, во 2 я ввожу разные новшества. Почти полностью искоренены стандартные иконки и добавлены свои в более мрачном стиле.
DemonoiD #29 - 3 месяца назад 0
Slice_Of_Spice, а ты не мог бы записать ролик одной игры?
Slice_Of_Spice #30 - 3 месяца назад 0
DemonoiD, игра длится немало (около 2-3 часов) и я плохо знаком с соответствующей аппаратурой, к тому же игра от моего лица позволит многим узнать что-то, что может помешать их отыгрышу (у ГМа открыта почти вся карта), ведь это РП во многом опирается на атмосферу таинственности.
DemonoiD #31 - 3 месяца назад 0
Slice_Of_Spice, путь запишет игрок. Это не сложно. Будет повод узнать и пропиарить проект.
3 комментария удалено
Slice_Of_Spice #35 - 2 недели назад 2
Постепенно зашевелились игроки, наконец начали пополняться ресурсы творчества и событий. Так же многие персонажи игроков по своим личным причинам мигрировали на другую карту - запад Валькирда, поэтому отыгрыш будет проходить и там, но на востоке тоже ещё осталось немало интересных вещей, поэтому периодически буду кидать новости оттуда и отыгрывать там с оставшимися.
Ещё из приятных новостей - из-за волны активности конвертеров на андере я получил теперь гораздо больший арсенал мяса для моделлинга, в частности можно увидеть это на примере Илькелы Арихольм, проработанность её головы и волос не уступает WoDским моделям, а вот выглядит она по-своему и полностью индивидуально.