Добавлен Rare,
опубликован
О проекте
Кампания наконец может увидеть свет, а вы сможете в неё поиграть. На ХГМ проект появился в 2014 году, а самый первый раз я притронулся ещё в 2012, когда вообще ничего о редакторе не знал. Этот проект прошёл колоссальный путь от шести детских и некачественных кампаний до амбициозного мода, который в итоге превратился в одну большую кампанию. Жалею ли я, что выпускаю не мод? Очень. Мог ли я что-то изменить. чтобы вышел всё-таки мод? Определённо мог, но не сделал, когда это нужно было. Но повода для грусти всё равно нет. Проект готов, он играбелен, долго тестировался и редактировался.
О кампании
Данный раздел посвящён тем, кто ничего не помнит или не знает о проекте (а таких много, я уверен).
Сюжет является альтернативным продолжением Warcraft III: The Frozen Throne (в 2012 это было ещё актуально, жаль, что с релизом дотянул до конца 2017). Что же будет внутри?
-15 глав
-8 интерлюдий
-15 глав
-8 интерлюдий
Конкретной игровой расы нет. Вы сможете сыграть всеми четырьмя имеющимися в варкрафте расами (слега изменёнными).
Также у вас будет много героев, все они крайне важны, ведь большая их часть дойдёт до финальной главы.
Команде
Данная часть посвящена всем тем, кто принимал участие в разработке проекта за эти годы. Спасибо каждому, кто помогал, вносил свой вклад, даже если он был очень небольшим. Бесконечно сожалею, что многое из ваших трудов не было реализовано и не попало в финальную версию проекта. И да, я помню каждого, даже тех, кто просто скидывал мне во вконтакте ландшафты для карт на развитие. И все вы упомянуты в титрах в конце кампании.
Скачать кампанию
На этом. наверное, всё. Скачать можете здесь. К сожалению залить на хгм не могу, так как менеджер проекта молчит, а иначе, кроме как связавшись с ним, я не могу увеличить разрешённый объём загружаемых в проект файлов.
Всем желаю приятной игры. Очень надеюсь, что вам понравится. Если будут какие-то баги, недочёты, то пишите в комментарии под этим ресурсом или вообще мне в личку вконтакте. Посмотрю, учту и исправлю.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Saelendious
Главы с 10 по 15 взяли планкой выше (музыка хороша, только она одна на главу и зациклена, айй), и я читал уже не комедию, а роман по киноверсии. Серьезно, если бы я не дошел до этих глав, то я бы зря потратил время.
Диалоги стали лучше и логичнее, по крайней мере если не учитывать интерлюдии с воспоминаниями.
Главы за Мэв и Валендара - лучшее в этой кампании.
Ну а теперь к минусам:
Отрекшиеся после 10 главы потеряли вообще смысл как фракция, меня триггернуло от "завербованных безликих".
Финальная схватка это закос под первую интерлюдию, что печально убило меня.
Ну и множество мелких опечаток и ошибок по типу "дерижабль".
Последнюю главу бы превратить в 4х4 мультиплеер карту для вишенки.
Да, они примерно как первая половина кампании, но они умели что-то преподнести, unlike yours. Можно смело сравнивать с первыми двумя кампаниями Воителей Азерота.
Заранее отвечаю на будущий вопрос: в дальнейших главах этого нет, так как те Смотрящие спокойно себе в Ашенвале сидели
Slavik6,
Да, и правда в Храме Истины проблемы есть такие. Исправил.
Slavik6, А чем они тебе мешают? Зачем их убирать? Особенно разбойников, которые для сюжета нужны?
Отредактирован Araders
FrigatPlay: