Tale About Taiga's Adventure

» опубликован
Жанр: Single-player RPG
Размер карты: 169*157
Язык: Преобладающе - русский
описание в ближайшее время будет приведено в порядок! З.Ы. фак я думал могу мгновенно утверждать изменения на главной.
Это 1 глава РПГ, повествующей о приключениях обычной девчонки из русской деревни, которую зовут просто Тайга. В основном события будут протекать в повседневной среде, типа как в обычной жизни, но присутствует что-то вроде магии, выдуманных существ и событий. Предполагаемое число глав пока неизвестно Сюжет предполагает решение загадок, поиск ценностей, иногда мордобитие. События глав будут связаны между собой, т.е. будет иметь значение, произошло ли определённое событие с вами в прошлой карте или нет. Как то так хД

Сюжетик

» Клац - тп сюжет
В городе Эмералдмор, в центральный универмаг, в дни праздников завезли уникальную коллекцию осенних курточек с Дальнего Востока, первым посетительницам предоставляются существенные скидки . И ГГ сией РПГ не могла остаться в неведении насчёт этого, как и равнодушной к этому факту. Отметив праздник с друзьями она быстренько собралась и навострила лыжи, а в точности машину в город за несколько сотен километров от собственного. Заодно и родаков навестить, мол де ваша дочка о вас вспоминает, учтите вот.
Но поездка выдалась не овсем такой. как задумывала Тайга. А точнее, совсем не такой.
В Эмералдмор ведут несколько дорог, но из-за праздников движение сильно замедлено даже в лесостепи между городами. Тайга решает сократить путь и быстрее добраться к желанной распродаже. Расспросив людей из тухлой забегаловки, кое-как отковыряла, как попасть на запрещённую дорогу. Быстро вечерело, ничто не предвещало ни коей капли разнообразия. Тайга включила музыку и задумчиво смотрела на дорогу. Как вдруг что-то с бешеным звуком врезалось в лобовое стекло. По естесственной реакции девчонка крутанула руль и завизжала задрав лапки. Машина на скорости выехала с дороги и врезалась в холм. После несколькоминутного шока Тайга пришла в себя и осознала, что она абсолютно одна чёрт знает где, а машина её сломана. Да ещё и эта странная хрень... Что же это было? И что сейчас - важнее - работает ли мобильный телефон?

Геймплей

У игрока есть специальный юнит - меню, в котором, помимо настроек перечислены частые вопросы и ответы на них.
» Клац
Большинство опций настраивается из специального юнита - меню, в т.ч. камера(преднастройки) и сложность, а также некоторые визуальные штучки.Играть в этой карте предстоит за Тайгу. Вид камеры - прямо за ней, в местах с крутым рельефом камера разгинается в вид сверху из-за малого поля зрения. Можно считать это видом от 3 лица, командой -pers можно чуток приблизить камеру и убрать из виду саму Тайгу, как бы вид от 1 лица....
В игре будет более менее съедобный ланд(вроде бы), удобный подправленный стандартный инвентарь(рюкзак), красивый вывод сообщений. немножко юмора, несколько простых кустомных параметров ГГ, несколько альтернативная, но простая система прокачки, влияние погоды, а также грабение корованов и мачение аллы пугачевай. Кроме того есть полноценная возможность убиццо апстену, что вы сможете в сердцах седлать, если карта не понравится =D.
Нравится или нет, но персонаж не "герой", что впрочем ничуть не значит, что не будет растущего отображаемого опыта и уровней, способностей... навыков...
Опыт получается почти от всего, в начале вы легко можете набить пару уровней, просто собрав предметы у разбившейся машины. Имейте в виду следующие нюансы - вы не сможете выделить предмет ДО того, как "найдёте" его. "Отыскав" предмет вы получаете опыт(случайное количество), зависящий от уровня предмета. Переносить с собой вы сможете до 12 предметов, получать эффект же только с 6 одновременно. Я размышлял над замудрёнными инвентарями, но решительно отказался от них здесь ибо нелогично - в трусы что ли ГГ будет запихивать предметы? Поэтому 3 слота предметов(до 6 при изучении соответствующего навыка)+6 в багажных сумках. В данной карте - это рюкзак-мишка хД.
Опыт также даётся при атаке врагов, использовании способностей и если кого-то замочили(О_о). Кроме того опыт капает сам собой периодически. даже ничего не делая вы становитесь опытнее.
В карте влияет погода. Имеет значение ветер и дождь.В карте ночное освещение, но если дотянете ддо утра - будет вам безобидное утречко в невинно выглядящей лесостепи.
Инвентарь
» клац
Переключаться между рюкзаком и инвентарём "на руках" просто. основные действия:
Переместить предмет в рюкзак - щелчок правой кнопкой по предмету, после чего щелчок правой кнопкой по рюкзачку в инвентаре.
Открыть рюкзак - просто щелчок ЛКМ по рюкзачку в инвентаре
Забрать предмет из рюкзака - щелчок правой кнопкой по предмету, после чего щелчок левой кнопкой по Тайге, она занимает больше полэкрана по кликабельности, так что не промахнётесь хД.
Использовать предмет можно и "из рук" и открыв рюкзак - без разницы.
Если инвентарь "на руках" забит, то при кике на предмет он отправится в рюкзак, если есть свободное место.
Также существует ряд предметов, которые можно переносить с обой и получать с них эффект, но они не требуют места в инвентаре. Как правило это мелкие акссесуары с пассивными ффектами, либо квестовые предметы.
Параметры
» клац
Персонаж имеет несколько примечаительных параметров в дополнение к стандартным.
Энергия - нужна для применения некоторых способностей, расходуется при применении способностей, долгой активности, а также если персонаж находится в ненормальном состоянии. Энергия восполняется сама со временем. Быстрее, если вы находитесь в уютной обстановке или отдыхаете.
Голод - вроде всё понятно. Со временем хочется кушать, низкий показатель соответствующей полоски вызовет падение энергии, скорости движения и других параметров.
При сильном недостатке истощает очки жизни. Но не опускает ХП ниже 50%.
Жажда - то же самое. Имейте, что попить, иначе энергия будет в хреновом состоянии, при сильном недостатке истощает очки маны. Но не опускает МП ниже 30%.
Сухость - да-да, осторожнее с намоканием. Укрывайтесь от дождя и не лезьте с головй в водоёмы. Уровень сухости ниже 70% вызовет более быстрое голодание и потерю энергии
Сила заклинания - является коэффициентом мощности и продолжительности волшебных эффектов предметов и способностей. В этой карте он мало проявлений имеет.
Ну и поговорим о стандартных параметрах:
Хит поинтс - очки жизни, Тайга медленно регенерирует здоровье, аптечки и зелья не ускорят этот процесс, имейте в виду. "Жизней" у вас нет и если умрёте - игра окончена.
Мана поинтс - совершенно случайно наша героиня обнаружила в себе способность кое-какого колдовства, чтобы творить это колдовство необходимо определённое количество духовной энергии. Тайга мееееедленно регенерирует МП. Но процесс можно ускорить - отдыхая или используя особые предметы или умения.
Скорость движения и преломитель - скорость бега зависит также от высоты, на которой вы находитесь, хоть и не зависит от крутости рельефа(ибо лень было).
Скорость атаки(реакция) - тут вроде всё понятно.
Обороноспособность(защита) - тут тоже всё понятно. Помните, однако, что лучшая защита - не стоять на одном месте, когда противник собирается сделать вам больно.
Бой
» Клац
Тут вроде всё как обычно. Но если двигаться во время мордобития - это существенно увеличивает вашишансы на уворот. Также стоит отметить что персонаж не бросается вбой сам и его всегда нужно направлять вручную. Враги назойливые и не отстанут, пока не потеряют вас из виду и из нюху. область зрения?внимательности врагов разная даже у представителей одного вида.
При двойном щелчке - произойдёт атака наотмашь или выстрел из пистолета перед собой.

Способности

>> Клац
Справа, как обычно на панели приказов есть кнопка "способности",открывшееся меню имеет следующие пункты:
"Endurance and fightning methods" - раздел физических способностей, все они требуют энергии для активации
"Mind and Chackra elements" - раздел способностей на работу мозга и духовной энергии, требуют энергии и маны для активации.
"Passive and Magic Skills" - раздел, содежащий ряд полезных пассивок и некоторого шаманства, существенно помогающего вам в игре.
также внизу есть кнопочка "Interact", вы можете использовать это действия для взаимодействия с окружающей средой. Можете прижелании и на враждебных существ потыкать, но это ничего не даст. =)
Физические способности
» Показать
Детокс - Тайга прокалывает зараженные участки тела, выпуская больную кровь. Убирает действие яда/отравы/заразы. Наносит себе 6-8 физичесого урона приэтом. Процесс занимает пару секунд.
1 уровень - требует наличия 25 энергии, расход 6 единиц энергии.
2 уровень - требует наличия 20 энергии, расход 2 единицы энергии.
Прыжок - прыжками можно преодолеть небольшую ямку или участок воды. Можно прыгнуть с горы и разбиться(не рекомендуется). Прыжки на месте позволяют быстрее высушить одежду. Чтобы сделать прыжок на дистанцию - щёлкните прыгнуть во время бега.
1 уровень - позволяет использовать прыжки.
2 уровень - незначительно увеличивает дальность прыжка, убирает необходимость наличия энергии.
Ярость - временно увеличивает скорости атаки и передвижения. Длится 9 секунд. Голодание происходит быстрее в этом состоянии.
1 уровень - +40%АС +25%МС.
2 уровень - +60%АС +30%МС.
3 уровень - +80%АС +35%МС.
4 уровень - +100%АС +40%МС.
Скрытность - позволяет использовать камуфляж из листьев/веток чтобы быть малозаметной для противников. Не стоит делать это на виду у противников иначе камуфляж бесполезен. Требует и расходует 11 единиц энергии. В камуфляже можно дже двигаться и атаковать, незримостьвосстановится спустя небольшое время. Замедляет Тайгу на 65%. Помните, что звери учуют вас если подойдёте близко.
1 уровень - время затемнения 2.5 сек, подготовка длится 4 секунды.
2 уровень - время затемнения 1.75 сек подготовка длится 3.7 секунд.
3 уровень - время затемнения 1.15 сек подготовка длится 3.4 секунд.
4 уровень - время затемнения 0.7 сек подготовка длится 3.1 секунд.
5 уровень - время затемнения 0.3 сек подготовка длится 2.8 секунд.
Лёгкость мышц - увеличивает подвижность. Влияет на скорость бега, но модифицирует её не напрямую.
1 уровень - +4% к подвижности
2 уровень - +10% к подвижности
3 уровень -  +16% к подвижности
Natural resistance - увеличивает сопротивление магии, а также урону от огня и падений.
1 уровень - 25%
2 уровень - 45%
3 уровень - 60%
4 уровень - 75%
5 уровень - 85%
Defend - Позволяет использовать защиту от атаки, уклоняясь или защищаясь подручным предметом. Блокирует 10 урона при уклонении, 32 урона при защите предметом.
1 уровень - подготовка 0.2 сек Эффективность защиты 0.4 сек
2 уровень - подготовка 0.1 сек Эффективность защиты 0.45 сек
3 уровень - подготовка 0.01 сек Эффективность защиты 0.5 сек
Умственные и "душевные" умения
» Показать
Item Genius - позволяет исследовать найденные предметы, увеличивает получаемый опыт.
1 уровень - Даёт подробное описание выбранного предмета.
2 уровень - Раскрывает все секреты(если есть) этого предмета.
Meditation - gозволяет входить в режим медитации, медленно восстанавливая энергию и ману, Прерываемо. Длится до 3 минут. Скилл даёт по 1 силе магии за лвл.
1 уровень - регенит 0.5 мп и 1 ед. энергии в 7 секунд.
2 уровень - регенит 1.0 мп и 1 ед. энергии в 7 секунд.
3 уровень - регенит 1.5 мп и 2 ед. энергии в 7 секунд.
Item searcher - cтарательный осмотр пространства вокруг себя и обнаружение предметов. Требует 1 маны и 1 энергии на каждый осмотр. Пассивно увеличивает область подбирания предмета.
1 уровень - Обзор в области 300, увеличивает область подбора на 10 ед.
2 Уровень - Обзор в области 500, увеличивает область подбора ещё на 15 ед.
3 Уровень - Обзор в области 700, увеличивает область подбора на 40 ед. в общей сложности.
Аналитик - [color=orange]пассивное++- даёт больше информации по ситуациям, увеличивает эффективность некоторых предметов.
1 уровень - больше инфы по игре, увеличение работоспособности предметов
2 уровень - позволяет ориентироваться на местности(навигация)
3 уровень - Открывает дополнительные поля инфо-таблицы с детальными данными.
Складирование - [color=orange]Passive++ - увеличивает ёмкость инвентаря Тайги. Не влияет на ёмкость рюкзаков, сумок и т.п.
1 уровень - +1 слот.
2 уровень - +2 слота.
3 уровень - +3 слота.
Импульсы бешенства - [color=orange]Passive++ - В бою вызывает резкие телодвижения, позволяющие тут же сделать ещё 1 удар с невероятной скоростью.
1 уровень - 10% шанс.
2 уровень - 18% шанс.
3 уровень - 26% шанс.
4 уровень - 34% шанс.
Шестое чувство - [color=orange]Passive++ - Тайга получает возможность видеть недоступное глазу.
1 уровень - Находясь очень близко с невидимым объектом Тайга обнаруживает его.
Пассивные и магические скиллы
» Показать
Inner Sight - распыление магической энергии вокруг себя с огромной скоростью, попадая на врага, обнаруживает его и его слабые места. Аля - снижает защиту врагов и не даёт им исчезать в окружающей среде.
1 уровень - воздействует на маленькую область (350),-4 к защите, манакост 6
2 уровень - воздействует на среднюю область (850),-14 к защите, манакост 7
3 уровень - воздействует на большую область (1350),-40 к защите, манакост 8
Critical Strike - Физические атаки Тайги имеют шанс нанести двойной урон.
1 уровень - 12%
2 уровень - 19%
3 уровень - 25%
4 уровень - 30%
5 уровень - 34%
6 уровень - 38%
7 уровень - 41%
Кошачья реакция - Тайга имеет шанс уклониться от любой физической атаки противника.
1 уровень - 7%
2 уровень - 11%
3 уровень - 14%
4 уровень - 17%
5 уровень - 19%
6 уровень - 21%
7 уровень - 22%
Shining - Тайга создаёт вспышку из магической энергии, привлекая всех существ с округи(1111) и к себе но ослепляя их(512), вызывая частые промахи в бою.
1 уровень - 33%
2 уровень - 55%
3 уровень - 77%
Soul Warmth - увеличивает регенерацию маны.
1 уровень - +0.30
2 уровень - +0.42
3 уровень - +0.54
4 уровень - +0.66
5 уровень - +0.78, навсегда увеличивает запас магической энергии на 120 единиц.
Enchant - зачаровывает себя, концентрируя магическую энергию в бьющих конечностях, добавляя своим атакам магический урон. Манакост: 5.
1 уровень - +1-3 мгического урона, длится 11 секунд, манакост 5.
2 уровень - +5-16 магического урона, длится 14 секунд, манакост 6.
3 уровень - +9-29 магического урона, длится 17 секунд, манакост 7.
Energy Burst - Выбрасывает всю внутренню энергию во врага, чтобы нанести урон, задействует всю имеющуюся магичскую энергию. Урон равен 50 ед.+ количество маны.
1 уровень - урон в размере 100% маны +50.
2 уровень - урон в размере 130% маны +50.
3 уровень - урон в размере 160% маны +50.
4 уровень - урон в размере 190% маны +50.
способность появится в меню "способности". 1.4 сек подготовки, требует 50 маны.<<

В меню способностей так же есть опция "Отдохнуть". ею можно воспользоваться чтобы поспать (под крышей или завернувшись в плащ) и восстановить ХП-МП и энергию, но при этом проголодаться неслабо. Имейте в виду, что пока спите - к вам в палатку могут набежать волки с скушать вас. Поэтому аккуратнее с выбором мест.

Предметы

Аптечка - содержит всё, что понадобится для экспресс перевязки. При получении более 20 урона сразу может открыться кровотечение,вследствие чего можно растерять немало ХП, совевременная обработка ран исключит такую неприятность.
Духи - несущая спиртом продукция буржуйской фирмы Можно швырнуть со всей дури в неприятеля. От души.
Дезодорант - Огромная бутылочка спиртосодержащей жидкости, ценность которой куда выше, чем кажется на первый взгляд.
Мобильник - по всемирному идиотскому закону мобильники в таких ситуациях не ловят. ну хоть подсветка есть(((
Фонарик - отличное спасительное приспособление, прекрасно освещающее местность. имеются кнопки включеия и приближения/удаления освещаемой области. Свет пугает существ ночи! но кого пугает, а кого и наоборот привлекает, будьте осторожны!
Зажигалка - хреновенький источник света, а также источник огня. Хорошая штука. Присутствует функция заклинивания.
Рюкзак - няшная багажная сумка, с ней мы унесём с собой КУДА больше полезных предметов.
Музыкальна шкатулка - подарок подруги. Создаёт сильный шум если завести её. Выбрасывать жалко.
Крест или свщенное распятие - религиозный предмет, резко приумножающий ваши шансы против любой нечисти.
Плащ-палатка - лёгкое защитное одеяние, от побоев едва ли защитит, а вот от дождя - легко. раскладывается в уютную палатку с функцией сборки обратно в плащ.
но не размещайтесь лагерем где попало - вполне возможно, что у территории уже есть хозяин.
>> смотреть сюда=СПОЙЛЕРЫ]
Оружие
Помните, что оружие или особо крупный предмет для правой руки может быть у Тайги только один одновременно.
Палка - вы можете в любое время добыть дрыну из любого дерева и использовать как оружие. Палка даёт +14 к атаке, не штрафует скорость атаки.
Факел - засуньте палку в костёр и получите факел, дающий +16 к атаке и поджигающий врага, нанося ему 4 урона в течение 3 секунд. Факел также можно использовать для поджигательных целей. Имеет срок сгорания, по истечении которого пропадает.
Дубинка с шипами - её можно найти. даёт +17 к атаке и 65% шанс нанести дополнительно 12 урона и оглушить врага на 0.25 секунды.
Мотыга - вообще то ею землю роют =), но можно использовать в бою. Штраф в скорости 20%. Даёт +29 к атаке. Насчёт копания ею земли - не шутка и если станет жутко страшно можно смело вырыть в земле дыру и схорониться в ней. рыть можно только мягую землю.
Кроме того не стоит забывать, что оружие везде. Раскидывайте мозгами или качайте "Аналитик" для более детальных подсказок =).
Еда
Хлеб - 3 единицы пищи и энергии.
Ягоды - 1 единицы пищи и энергии.
Курочка - 4 единицы пищи и энергии.
Питьё
Газировка - искать её точно не в степи надо). Можно только пить.
Вода - источники питьевой воды нужно искать, обычную природную воду можно уже не только пить.
Святая вода - можно пить, избавляясь от негативных магических эффектов. Можно использовать как оружие против нечисти. Тьфу-тьфу-тьфу.
Артефакты
Статуэтка - ценная вещица подаренная неизветной личностью неизвестной личности. Несомненно её ценность огромна.
Золото - сокровища ждут вас! Где же они - узнавать вам в процессе игры.
канистра - бензин, понадобится как для двигательных так и зажигательных функций.
Ключи - несомненно если есть ключи, то есть и замок, который только и ждёт когда мы их туда всунем!
Кроме того в любом месте карты вы можете найти монетки. Деньги вам пригодятся в следующей главе этой РПГ! =)

Команды чата

Большинство опций настраивается из специального юнита - меню, кое-что - настраивается команлдами.
-pack - убрать Рюказчок на спине Тайги из виду(либо вернуть, повторным вводом команды). Это исключительно визуальный эффект.
-bord - убрать/показать ифнотаблицу.
-norm xxx - указать угол нормализации камеры около холмов, по умолчанию 305.
-sp XXX - поменть длительность отображения сообщений и ксинематических реплик. Длительность может быть от 50% до 175%.
-dist XXXX - Изменить дистанцию камеры, ввод команды отключает автовыравнивание камеры
-angl XXXX - Изменить угол наклона камеры камеры, ввод команды отключает автовыравнивание камеры
-cam+ cam - вкл.выкл. автовыравнивание камеры.

Скриншоты

Прокачка

Каждый добытый уровень автоматически добавляет 1 очко умений.
Кроме того все основные статы имеют шан увеличиться.
С вероятностью 50% увеличится скорость бега на 1-3 единицы.
С вероятностью 43% увеличится скорость атаки на 2-6%.
С вероятностью 20% увеличится мощнсть удара на 1-2 единицы.
С вероятностью 30% увеличится максимум здоровья  на 3-10 единиц.
С вероятностью 20% увеличится максимум маны на 5 единиц.
С вероятностью 24% увеличится колдовская сила на 1-2 единицы.
С вероятностью 15% увеличится обороноспособность на 1 единицу.
Может статься, что за уровень вы не получите вообще ничего кроме очка умений.
   
Первый убитый юнит-не-нечисть даст двойной опыт и +1 очко умения.
Опыт за существо - уровень врага*25+(1-уровень врага*5)

Бисты

» клац
Дикая собака(лвл 2) - быстро бегающая, быстро атакующая заразная тварь. Мало здоровья. Боится света, нападает в основном сзади. Нападает с неболшой дистанции. Чует.
Волк(лвл 4) - быстро бегающая, быстро атакующая заразная тварь. Немного здоровья. Чует и нападает с очень большой дистанции. Малый размах, но большая скорость урона. Чует.
Привидение(лвл 2) - средней скорости, быстро атакующая тварь. Невидимо. Мало здоровья. Боится света.  Нападает само с большой дистанции. Умеет проклинать. Ничего не сможет вам сделать, если вы носите крестик в руках.
Призрак(лвл 6) - медленной скорости, очень быстро атакующая тварь. Невидимо. Много здоровья. Не Нападает само даже будучи увиденным с помощью Inner Sight.. Умеет проклинать. Ничего не сможет вам сделать, если вы носите крестик в руках.
Зомбарь(лвл 2) - очень медленный, средней скорости атаки тяжело бьющй гад  с неплохим размахом. Отравляет при ударе, замедляя и нанося урон ежесекундно. Заразен. Средней навязчивости. Нападет со средней дистанции. Устойчив к побоям и священной магии.
Мясник(лвл 8) медленно передвигающаяся мразота. Небольшая скорость атаки. Заразна. Огромный размах и хорошая скорость урона. Очень много здоровья. Устойчив к священной магии. Нападает с относительно малых дистанций, навязчив.
Гуля - быстро передвигающийся, быстро атакующий тип с относительно небольшой атакой. Малый размах, высокая скорость урона. Немного здоровья, устойив к побоям и священной магии. Нападает с малых дистанций.  
Детина(лвл 7) - быстро передвигающееся медленно атакующее чудище с огромной атакой и оглушающим ударом. Колоссальное количество здоровья, неплохой размах, довольно низкая скорость урона. По сути победить его не используя магию/сильные предметы невозможно.
Бандюга(лвл 5) - быстро передвигающийся, средней скорости атаки недруг, с относительно малым размахом и скоростью урона. Отравляет. Открывает раны. Очень болшая атака и защита за счёт снаряжения. Нападает со средней дистанции. Спит. Невидим когда неактивен.
Джо и Мэтт - оба чрезвычайно мощные типы по 4000+ хп у каждого. Огромная скорость атаки, смертельная навязчивость, отличная скорость бега и урона. (У Мэтта всё слабее чем у Джо)
  • Как вы наверняка понимаете - победить в драке с ними невозможно. Вероятно дальше по сюжету или в новой игре+ вам представится такой шанс, а сейчас просто посмотрите ролик и на этом всё закончится.
З.Ы. Если всё же по каким-то причинам вам удастся победить их, перед смертью Джо кинет в вас отравленный нож, убивающий наповал и игра всё равно будет окончена.
и да - в карте есть античит, немного кривой, но рабочий. так что не надейтесь восползоваться whosyourdaddy или riseandshine и остаться безнаказанными =)

Прохождение

» Читать
Несколько напутствий в начале игры. (почти не спойлерастика).
Во первых - управляем СТРЕЛКАМИ. Предметы не выделяются до того, как мы их "найдём". Чтобы "найти" - подходим близко к предмету и щёлкаем вблизи него.
Во вторых - будьте внимательны и усидчивы, постарайтесь войти в роль :).
Сразу отыщите где-то поблизости от машины аптечку и используйте её, чтобы остановить кровотечение. Помните, чтовы можете использовать аптечку и для снятия заразы.Не забывайте, что число использований ограничено.
Почти обязательно - надо отыскать рюкзак, ибо в 3 предмета мы не уложимся. Нам больше вещей с собой надо утащить. У рюкзака соответствующая моделька, так что быстро отличите его от остального барахла, валяющегося в округе.
В рюкзак можно сразу положить аптечку, напоминаю, правой кнопкой по аптечке в инвентаре - и правой кнопкой по рюкзаку. Так вы переместите предмет туда. Так же, если у вас нет свободного места "на руках" и выщёлкните по найденному предмету -
он автоматически отправится в рюкзак, если есть место. Аптечку можно использовать прямо из рюкзака, вытаскивать необязательно.
Следующие 3 предмета без которых играть будет крайне тяжело - это зажигалка, бутылка дезодоранта и священное распятие. Зажигалка даёт освещение вокруг, но использовать её, как источник света - кощунство :), она пригодится нам для других целей.
Например используя зажигалку можно всегда сделать себе факел. Делается следующим образом:
нажимаем кнопку "способности"(красный плюсик).
Первое в нижнем ряду действие "Предпринять действие".
Наводим на ёлку или берёзу(крупные кустарники не подойдут, только деревья).
Тайга поковыряется пару секунд после чего разобудет палку - всегда доступное неплохое оружие.
"Включаем" зажигалку.
Щёлкаем левой кнопкой по палке в инвентаре, после чего по иконке зажигалки. Можно щёлкнуть по точке, на которой стоите.
Факел готов, он даёт больше атаки, поджигает врага при ранении, но сгорает спустя примерно 5 минут(реальных).
Дезодорантом можно пшикать во врагов, доставляя им неудобства, недруги двигаются медленнее и промахиваются в бою, пока на них дезодорант - включаем зажигалку и пшикаем сквозт неё снова на врага. Вырвется сноп пламени, наносящий неслабый урон по врагу и поджигающий его. Горящий враг стремительно теряет здоровье.
При приближении врага можете просто врубать зажигалку и пшикаьб сразу так, но помните, что число "пшиков" ограничено, оно отображается.
Крест - защитит нас от призраков, они не смогут ни атаковать нас, ни наводить проклятия. Если вы были без креста и получили баф проклятия - наведите крест на себя и оно снимется.
Крест можно наводить и на врага, если враг - нечисть - это нанесёт ему урон. Крест можно навести на предмет, в частности на бутылку с водой или на любую воду в игре. Произойдёт вспышка и вода освятится. Не работает с газировкой, только с чистой природной водой. Освященная вода - губительное оружие против любой нечисти, но жажду утоляет слабее, чем обычная.
Духи можно не брать с собой. По сути Духи - одноразовое оружие, которое зарешает, если вам надо будет замочить кого-то очень жирного. Можете потратить это оружие сразу, если хотите.
Фонарик - наш основной источник света. Батарейку можно перезарядить. как - в более спойлерастическом описании. Хватает очень надолго.
Мобильник - сигнал не ловит в том месте, где мы находимся, но по крайней мере есть хреновая подсветка. Батарея не садится.
Шкатулка - не особо нужная вещь, но можно активировать и шумом привлечь находящихся поблизости к этой точке.
Хлебец и газировка - их с собой можно сразу не брать. Это наш запас еды и воды. Помните, что при голоде мы теряем хп, а прижажде - мп.
Плащ-палатка - придаёт 1 к защите и с ним мы не будем промокать, также можем разложить в палатку внутри которой быстрее восстанавливается энергия и мана. В плаще можно спать(Способности => немного отдохнуть)
Желательно "на руках" иметь зажигалку и дезодорант, за исключением случая, если вы решите защищать себя палкой/факелом.
Выбор способностей - одна из немалозначимых деталей. Что лучше взять сначала - решать вам, внимательно прочтите описание каждой и определитесь с выбором.
Есть небольшая хитрость - носить в руках крест и качнуть "Inner Sight" - способность позволяет видеть притаившихся духов, а крест полностью защитит от них и позволит уничтожить их. Но не слишком увлекайтесь - духи будут убегать от вас и гоняясь за ними вы можете наткунться на диких собак и волков.
Собаки и волки, а также духи - боятся света фонаря, потому. если вы светанёте в них - чаще всего отбегут в сторону и, скорее всего, нападут сзади.
Чтобы быстро развернуться на 180 градусов - нажмите ESC.
Когда вас атакуют твари ближнего боя - отбегайте и поливайте их пшикалкой. если дерётесь в ближнем бою - имеет смысл взять способность "Обороняться". и использовать её: за долю секунды до свершения атаки врага нажимайте способность и если успеете заблокировать правильно - урон будет меньше.
Урон будет гораздо меньше если вы отыщете 1 из нескольких досок с креплением, которыми удобнее защищаться.
Монстры не стоят неподвижно в лесах, поэтому осторожнее с палаткой и сном - к вам в палатку могут набежать животные и скушать вас.
Зайцы, олени и т.п. - не опасны, разбегаются от лучей света.
По всей карте разбросаны монеты и прочие мелочи, осмтривайте всё хорошенько - за каждый найденный предмет немало эжкспы добавляется.
Помните что вам необходимо найти способ выбраться с этой местности. Вариантов завершения игры два - простой и сложный.
Подробнее в спойлерастическом варианте :).

Схема карты
Малая спойлерастика
» см
Зелёные точки - можно что-то получить, благоприятная зона.
Красные точки - важные для прохождения точки.
Розовые точки - места где неприятности могут каралуить нас.
]Оранжевые точки - они все подходят кое для чего.
Жёлтые точки - начало дороги, выход с карты и ваша исходная позиция.
Полная спойлерастика
Варианты завершения
» см
1 - короткий и простой - нас спасут. Находим мобильник, находим ооочень высокую гору или холм, любой, не важно какой вам приглянётся и звоним Вексу или Минорин. Вам показывают ролик, после чего вызванный персонаж отправляется в путь за вами. Время прибытия спасителей варьируется
  • 12-20 минут, если звонили Вексу и 14-18 минут, если звонили Минорин. Если звоним Вексу - над дорогой будут видны фейрверки в небе. Спасители доедут до случайно точки дороги на карте. Подбегаем к машине, радуемся и смотрим заключительный ролик.
2 - долгий и сложный - мы выберемся самостоятельно, найдя транспорт. Конкретно - это мотоцикл, валяющийся едва ли не на дороге, но без бензина и ключей. Нам предстоит всё это найти на карте и убраться на нём.
В игре не высвечиваются задания, но фактически они есть и за выполнение каждого "негласного квеста" вы получаете опыт и ценные предметы.
» Легенда подробной карты
1 - Отсюда Тайга едет на машине (Продолжение ролика) отсюда же появятся и наши спасители
2 - Здесь мы окажемся на момент фактического начала игры. здесь останется до конца игры наша машина, мы не сможем ею воспользоваться в этой карте, как бы нам ни хотелось:)
3 - Это область выхода, по дороге далее к городу. Пешочком покидать карту мы не станем, поэтому отправляться туда следует только имея транспорт.
4 - Относительно чистое от растительности поле, где мы можем набрать первые уровни.
5 - Гористая лесистая территория, густо населённая волками и нечистью. Не забываем, что в горах мы движемся медленее и камера не совсем удобная(при включено выравнивание)
6 - Самая высокая точка на карте, откуда можно поймать сеть. Там же можно найти имба предмет, существенно облегчающий нам жизнь.
7 - поле энергетических цветов. В отедльном участке можно поместить фонарик и его батарейка будет питаться их энергией.
8 - Источник чистой воды(водопад). Приходим к нему с пустой склянкой и наполняем её там. Можно вдоволь напиться, встав под водопад, лучше делать это в плаще иначе промокнете.
9 - тут мы найдём лодку, на которой поплавать можно. Близ этой части берега довольно много монстров.
10 - на этом острове обитает гуль, носящий с собой 1 из специальных предметов.
11 - в этом доме мы найдём мотыгу и встретим сюжетных бандитов.
12 - здесь находятся могилы некой семьи. Местность густо населена привидениями и зомби.
13 - неприятная точка с лужей где вы отвлечётесь на отражение.
14 - в этой части леса вероятно будет бандит, носящий с собой ценную вещицу, которую предстоит вернуть на могилу.
15 - безопасная точка обзоравыхода из ущелья. Здесь же есть едва ли не единственное дерево для скрытности.
16 - логово бандитов. Прежде чем обшарить его - убедитесь, что оно пусто и помните, что бандюки в любой момент могут вернуться с охоты. Ключи, необходимые нам у 1 из них.
17 - если подслушать, используя скрытность, разговор бандитов в логове, то можно понять, что где-то на востоке, где-то на острове что-то есть под деревом.
18 - дом огра. В этом доме можно найти канистру бензина и дубинку с шипами. Кроме того, замочив самого огра, мы получим ценный бриллиантик.
19 - Поле ягод. Там мы вполне можем утолить голод, когда припасы закончатся.
20 - где-то здесь мы найдём мотоцикл с пустым баком и без ключей
21 - пещера. без особой надобности, если вы в плаще. Если плаща нет - в ней можно отдохнуть, обсохнуть и восстановиться.
22 - место, где нас застигнут врасплох бандюки.


Просмотров: 5 553

» Лучшие комментарии


Андреич #1 - 4 года назад 2
твоя помешанность на Тайге всё ещё прогрессирует..?)

нас загрыз волчок... :(
Melissa #2 - 4 года назад 0
твоя помешанность на Тайге всё ещё прогрессирует..?)
А-ха)
Андреич:
нас загрыз волчок... :(
Долго продержался? Прохождение глянуть донт форгет, если ничего не понятно ^ . ^
Molecyla #3 - 4 года назад 1
Текст, текст, текст, текст. Глаза из орбит выпали пока читал.......
Я даже по натуре своей люблю когда есть картинки и они не заныканы под катами, я до них еле как дошел с налитыми кровью глазами
Это сообщение удалено
Melissa #5 - 3 года назад 0
Обновлено

У игрока есть специальный юнит - меню, откуда можно настроить камеру, туман и прочие мелочи. Так же там перечислены частые вопросы и ответы на них, что как и к чему. Оттуда же доступен "Лёгкий режим", который даёт пистолет и броню на стартовой позиции, дополнительные патроны к пистолету можно будет найти в разных помещениях. Камера по умолчанию теперь - "изометрическая", а не "от 1 лица".

Заменены некоторые декорации, убрано много маловажного импорта, особенно звуков, которые были заменены на подходящий стандарт.
При ранениях одежда постепенно пачкается кровью, а "постирать" её можно окунувшись в водопад или источник.

При двойном щелчке правой кнопкой по земле - произойдёт атака наотмашь по всем врагам впереди, наносящая лишь часть урона. Если при этом вы экипированы пистолетом - это действие вызовет выстрел перед собой.
Ну и как всегда миллион всяких мелких баг фиксов.
Кристофер #6 - 2 года назад (отредактировано ) 2
I am deadwriter. Ну как проект, жив? Го все под HD качество, не мультиплеер же. Просто модельки елей заменить на финголфиновские, траву на афлерграсс из UTM 4.0, камушки на старкрафтовские, тайлы на импортные. Делов на два дня от силы, а качество ланда уже выше. Олдскул в карте от 3-го лица = некрасиво. Модельки могу кинуть в лицо лс, если надо.
Melissa #7 - 2 года назад 0
Кристофер, подумывал всё сделать по человечески пару неделек назад.
Кристофер:
на финголфиновские
Модельки могу кинуть в лицо лс, если надо.
давай
Кристофер:
Олдскул в карте от 3-го лица
Там ещё от 1 лица есть :-( Совершенно неудобный для изнеженных игроков, если уж говорить честно.
prog #8 - 2 года назад 0
Раз уж тут такая пьянка - оставлю и свои пять копеек... Запихнуть бы это в полноценный движок - глядишь и желание делать продолжение появится...
Melissa #9 - 2 года назад (отредактировано ) 0
prog, ееедва ли. Лень-матушка.
Вообще по факту, продолжение есть , только это "продолжение" - 4 карта . Там кстати много всякого наделано, локации, несовместимые друг с другом в здравом уме.
Вторая карта так и не сдвинулась с готовности в 7%, а третья карта(сюжетно) - синематик, который был на конкурсе.
И саму страницу надо давно привести в порядок...
А ещё тут допотопная версия в шапке темы. Надо заняться.
prog #10 - 2 года назад 0
Melissa, но ведь... ведь на нормальном движке это намного проще сделать, чем в варе, были бы модели. И модели тоже проще делать - не надо ломать пальцы в визе, можно просто взять любой приличный 3д-редактор. А потом можно до бесконечности улучшать графику, начиная с уровня "чуть лучше вара"
Как ты будешь жить, если твою ненаглядную Тайгу подло уведут прямо из под твоего носа?
Кристофер #11 - 2 года назад 0
prog:
Melissa, но ведь... ведь на нормальном движке это намного проще сделать, чем в варе, были бы модели. И модели тоже проще делать - не надо ломать пальцы в визе, можно просто взять любой приличный 3д-редактор. А потом можно до бесконечности улучшать графику, начиная с уровня "чуть лучше вара"
Как ты будешь жить, если твою ненаглядную Тайгу подло уведут прямо из под твоего носа?
  1. Модели можно тупо брать у других, просто подписывая их имена в благодарностях.
  2. Уведут - авторское право есть.))) (Только не надо говорить, что если это варик, то авторские права тут не действуют. Даже написанный на бумаге сценарий, если есть доказательство, что он твой и написан раньше, может заставить правонарушителя как минимум закрыть проект.)
prog #12 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Кристофер, смысл шутки был в игре слов - можно понять и применительно к идее игры вместе с персонажами и применительно к самой Тайге, как если бы она была живая.
Melissa #13 - 2 года назад (отредактировано ) 0
prog, все персонажи в картах укуренны и созданы бредом больного воображения. любые совпадения с реальностью преднамеренно случайны. (Понимайте как хотите). Ну а если серьёзно, то почему бы вместо всяких Джейков, Джо, Билли и Энди не впихнуть героиню понравившегося чего-то и приплести себя туда же? Если не понравится никому - то по крайней мере самому будет над чем поугарать =)
prog:
Как ты будешь жить, если твою ненаглядную Тайгу подло уведут прямо из под твоего носа?
Была мысль сделать пару коротких пародийных роликов, высмеивающих меня и моё нелепое желание пихать Тайгу в варкрафт. Но как и всегда лень погнала меня делать что-то потребительское а не созидательское.

А насчёт другого редактора - это всё слишком тяжело для фанового маподела. Если уж даже Драгон жалуется, что его ой как много в юнити не устраивает и многое непонятно...
prog #14 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Melissa, вот хлопну галлюциногенных грибов как нибудь и сооружу историю про квадратную Тайгу в кубическом мире - посмотрим как ты тогда запоешь ;)
да, кстати, Тайга это заразно - еще с первого раза как увидел эту карту борюсь с желанием украсть этого персонажа, пока успешно, но долго это продолжаться не может
Melissa #15 - 2 года назад 0
prog, а в нынешней версии она обзавелась формами и анимациями. (:троллфейс:)
prog:
про квадратную Тайгу в кубическом мире
В майнкрафте что ли? :D
prog #16 - 2 года назад 0
В майнкрафте что ли? :D
А что, это мысль... Очень-очень злая мысль... Только это абсолютным мазохистом надо быть чтобы её туда запихнуть пытаться. Так то это шутка была про программерз-арт из кубиков и других базовых примитивов.
а в нынешней версии она обзавелась формами и анимациями. (:троллфейс:)
Отсыпь!
Melissa #17 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Отсыпь!
Хотел залить чисто карту ночью и обновить, но оказывается, у меня нет прав этого сделать О_о.
Вот.
прикреплены файлы
prog #18 - 2 года назад 2
Melissa, я ради этого даже варкрафт обратно на машину поставлю :D
Melissa #19 - 2 года назад 0
Там кстать изи-режим добавлен. можно у даммика нажать одну кнопку и у машины появятся бронежиле и пистолет с патронами, а по всей карте рандомно - патроны. Стрелять двойным щелчком ПКМ по врагу или по земле.
prog #20 - 2 года назад 0
Melissa, то ли это я постарел, то ли раньше оно как-то веселее было - даже "формы" не спасают - их всеравно не видно, если не шаманить с камерой, а если по шаманить, то сразу хочется это развидеть - при анимации ходьбы их нещадно мотыляет с физиологически невозможной амплитудой.
Пойду работать, может вечером под грибы лучше зайдет ;)
Melissa #21 - 2 года назад 0
prog, ну они и не должны были спасать, ибо делались для ... другой карты. А здесь обновил так, для кучи.
Суть карты в кропотливом выживании, а этом крайне мало кому покажется интересным.
prog #22 - 2 года назад 0
Melissa, ну так пару лет назад нормально игралось считай то-же самое)
Melissa #23 - 2 года назад 0
prog, я ща пишу ресурс, где человеческим языком пытаюсь пояснить как играть в карту, не проходи мимо, если что)
Кристофер #24 - 2 года назад 0
Melissa, го пачку новых скринов!
prog #26 - 2 года назад 2
Melissa, я же её до дыр облазил в прошлый раз, а сейчас вот уже как-то не то все - и управление раздражает и мелкие косяки вроде модели фонарика с баундинг боксом на пол экрана и камера.
Melissa #27 - 2 года назад 0
prog, дык камеру же можно поменять и вообще отключить автокамеру.
В настройках дамика есть "Камера - изометрия", "Камера - третье лицо", "Камера - первое лицо".
Управление раздражающее, сложно спорить. Зато челленджевое хД.
Энивей - очень приятно, что
prog:
я же её до дыр облазил в прошлый раз,
Я думал, что после камеры и управления её вырубали все минут через 10 максимум :"D