Добавлен , опубликован
Название: Tap'n'Trap
Жанр: Аркада/
Среда разработки: Unity3d
Платформа: мобильные устройства.
Характер: весёлый )

О сюжете игры

На далёком неизвестном острове в доверительной близости с дикой природой жили мирные беззаботные туземцы. Они охотились, обрабатывали землю, строили себе незамысловатые жилища, содержали домашних питомцев и молились своим богам…
Казалось, ничто и никогда не сможет помешать их бесконечно светлому бытию. Но в один ужасный день к острову причалил огромный туристический лайнер. Словно стая термитов, охватила остров толпа оголтелых туристов, жаждущих оставить свой след цивилизации в целинных просторах заброшенного острова.
Они рыскали с фотоаппаратами по хрупким хижинам туземцев; царапали ножом на вековых деревьях свои имена; фотографировались в обнимку с испуганными аборигенами и, громко хохоча, дёргали за титьки местных женщин.
Такой поворот событий поверг в шок туземцев, и вождь племени принял волевое решение спасти остров. Он приказал вырыть глубокие ямы на всех тропах острова, отлавливать в них назойливых туристов и есть их возвращать их на корабль. А чтобы случайно в эти ямы не упали сами туземцы, он приказал прикрывать ловушки ветками.

О геймплее

Юниты движутся непрерывным потоком по своим дорожкам. Всего в игре 6 разных юнитов. Три из них туристы (их нужно ловить в ямы) и три - туземцы (их ловить в ямы нельзя).
Каждый юнит имеет свои особенности. Например, турист-носильщик носит большой рюкзак за спиной и при подходе к открытой яме он сбрасывает в неё свой рюкзак вместо себя. Такого юнита можно поймать только за вторым разом в следующую яму (когда он будет уже без рюкзака). Турист-толстяк падая в открытую яму, застревает в ней. Игрок должен тапнуть по нему ещё раз, чтобы протолкнуть толстяка в яму. Если за отведённое время толстяка не протолкнуть - он выбирается и идёт дальше.
Ямы можно только открывать. Закрываются они сами через 3 секунды. Т.о. Игрок не может открывать все ямы подряд, а должен выбирать лишь те, в которые не провалятся туземцы. однако во время игры можно получать бонусы (арбузы), с помощью которых можно принудительно закрывать ямы.
Допускается падение в яму двух обычных туземцев, после третьего наступает конец игры. При падении в яму туземца-старейшины игра считается проигранной сразу.
Задача игрока - словить всех туристов на всех локациях.
Кроме того, планируется внедрение ещё нескольких фич, чтобы разнообразить геймплей.

О разработчиках

Мы - небольшая молодая команда разработчиков. Как сейчас модно говорить - инди. Это наш первый пробный проект как команды. На данном этапе игра находится в состоянии активной разработки (как по коду, так и по графике). Поэтому любые ваши пожелания и комментарии были бы весьма кстати, за что вам всем огромное спасибо!

О целях

Поскольку командного опыта разработки у нас ещё нет, то главной целью этого проекта в первую очередь было тестирование собственных возможностей как команды. Когда мы поняли, что что-то начало получаться - игра приобрела для нас несколько иной, сакральный смысл )
Будем рады любой конструктивной критике. Низкий поклон тому, кто дочитал до конца.

О самом важном

Тестовый билд смогу выложить чуть позже. Ну а пока немного арта.
А вот и наш первый тестовый веб билд: tapntrap.com/webBuild/WEB.html
Ждём ваших комментариев и пожеланий.
3
24
9 лет назад
3
Классный стиль, мне нравится.
2
26
9 лет назад
2
да уж, скрины радуют, и геймплей прикольный =), жду продолжения...
0
33
9 лет назад
0
турист зело страшный
0
26
9 лет назад
Отредактирован KO3bMA
0
solovey, а кто в команде?
Кет,
ну тут психология.....
0
33
9 лет назад
0
KO3bMA, ну нет.
0
26
9 лет назад
Отредактирован KO3bMA
0
Кет, дак все просто, автор "зеленый" = турист враг = турист зело страшный
но если в художественном смысле, тут я пас
0
33
9 лет назад
0
KO3bMA, а, ты об этом. Тогда не могу не согласиться.
0
26
9 лет назад
0
никак не могу понять, это так хорошо нарисовано или это 3D? Или это 2Dиз 3D?
solovey, а кто в команде?
0
1
9 лет назад
0
Спасибо всем за комментарии. Хотя на счёт страшного туриста я так и не понял ))
KO3bMA, сеттинг тридешный, но ещё надеемся сделать ему постобработку в 2Д, чтобы было более мультяшное. Менюшки - чистое 2Д. Турист - 3Д. Т.н. пререндер, т.е. изначально персонаж тридешный, но в игре используется отрендеренная 2Д картинка.
Команда наша состоит из четырёх человек: программист, 2Д-художник, 3Д-художник, ну и я (помесь бобика со свиньёю) - идея, диздок, управление проектом, тестирование, немного графики и 2-, и 3Д.
Программист - наёмный. Остальные пока на энтузиазме. Ну и пару 2Д художников подключал с фриланса на начальном этапе.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.