Добавлен , опубликован
Жанр: Mini arena
Размер: 40x40
Кол-во игроков: 1-12 + возможность играть с ИИ
Готовность: 100%
Версия карты: 1.3

Геймплей

Каждому игроку дается совершенно одинаковый танк с теме же способностями. Цель - набрать определенное количество убийств.

Особенности

  • Маленький и удобный размер карты.
  • Все декорации могут быть разрушены, не считая кустов.
  • Динамичность. (Уже одобрено хомяками с Iccup'a и GGC).
  • Чтобы уничтожить вражеский танк придется делать каждый раз разное количество выстрелов. Есть шанс что броня танка выдержит и поглотит часть урона.
  • Отсутствие XP баров, благодаря чему можно использовать хитрости ландшафта. (Укрываться в кустах или за домом).
  • 2 мода игры: Каждый сам за себя и командный бой.
  • Выбираемое при начале игры количество убийств для победы: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 80.
  • 6 предметов, случайно появляющиеся на игровой карте.
  • Каждые 10 секунд показывает местоположение всех танков.

Способности танка

  1. Выстрел. Стреляет в указанную точку. Перезарядка 0.80 сек. Может разбить по пути вражеский снаряд или разбиться об него сам. Так же разбивает мины.
  1. Таран. Делает рывок вперед. Перезарядка 2 сек.
  1. Осветительный заряд. Выстреливает осветительной ракетой в оказанную точку. В течении 5-ти секунд можно будет видеть мины и передвижение противников в этой зоне.
  1. Нагреваемость. После каждого выстрела или тарана, танк нагревается. Когда уровень нагреваемости (маны) будет равен 100, танк самоуничтожится.
  1. Огнемет. Наносит урон перед собой. Суммарно может нанести около 250 ед. урона. Перезарядка 10 сек.

Предметы

  1. Ремонтный набор. Восстанавливает 150 ед. здоровья.
  1. Охладительный модуль. Охлаждает танк, снижая запас маны до 0.
  1. Азотовый ускоритель. На 6 сек. увеличивает скорость передвижения в 2 раза.
  1. Противотанковая мина. Устанавливает в указанной точке мину, взрывающуюся при приближении вражеского танка. Мина может быть уничтожена выстрелом танка.
  1. Машина времени. Позволяет телепортироваться на короткие расстояния.
  1. Предмет-ловушка. Создает копию одного из предметов, при поднятии которого танк получит существенный урон. Относится и к самому игроку-владельцу. Не может создать пустышку самого себя.
Вы можете скачать карту

Скриншоты

Благодарности

TripleKor - красивый логотип.
Fakov - ИИ и новая способность "Огнемет", а так же за другие исправления.

Лог изменений

v1.3
  • Новый игровой мод - командный бой.
  • Добавлены достижения. На данный момент 8. Появляются в спеллбуке при выполнении условий.
  • Добавлены звуки при воскрешении.
  • Добавлены длины и серии убийств, а так же озвучивание.
  • Шанс блокировать урон танком повышен на 6%.
  • Шанс критического удара повышен на 4%.
  • Увеличен шанс блокирование босса, до 40%.
  • Убран лидерборд и заместо него сделан мультибоард.
v1.2
  • Теперь выбор мода и других настоек осуществляется через диалоговое окно.
  • Добавлено звуковое сопровождение.
  • Добавлена возможность включать и выключать появление босса на арене.
  • Добавлена возможность выбирать количество и время появления на карте предметов.
  • Новый предмет: предмет-ловушка.
  • Полностью исправлены "суициды" и другие ошибки в сообщениях и отображении урона.
  • Добавлена возможность нанести критический урон.
  • Блокированный урон танком теперь отображается всплывающим сообщением.
  • Минимальный урон от выстрела увеличен до 60, максимальный урон уменьшен до 150.
  • Азотовый ускоритель теперь дает в 3 раза больше скорости.
  • Время перезарядки всех предметов уменьшена на 10 сек.
  • После смерти танка все его предметы в инвентаре исчезают.
  • 20 новых имен для ИИ -_-
v1.1
  • Добавлен ИИ. Теперь можно сыграть с ботами в режиме "каждый сам за себя".
  • Добавлено графическое улучшение и атмосфера в игре теперь немного мрачная -.-
  • Новая способность для танка - Огнемет. Наносит урон перед собой. Суммарно может нанести около 250 ед. урона.
  • Азотовый ускоритель теперь создает специальный эффект на танке.
v1.0 full
  • Исправлены сообщения о убийстве.
  • Теперь суицид и смерть на мине работают нормально.
  • Теперь тараном можно сносить деревья и наносить урон другим танкам.
  • Снаряд больше не "скользит" по границам карты и более точно врезается в деревья и дома.
  • Увеличен минимальный урон от мины 100 > 150.
  • Осветительный заряд теперь открывает 750 области, а не 650 как раньше.
  • Эффект охладительного модуля и ремонтного набора теперь отображается корректно.
  • Теперь одновременно на карте не может быть больше 10 предметов в общем.
  • Сообщение о выходе игрока из игры в таблице рекордов теперь отображается белым цветом, а не цвета игрока как раньше.
0
25
12 лет назад
0
Сейчас его нету.
0
22
12 лет назад
0
одобрено хомяками айкапа и гарены?? кроме оскорбления тут я ничего другого не вижу...
дизлайк за это...
Этот комментарий удален
1
21
12 лет назад
1
Почему-то все начинают, и все делают, а я боюсь что я начну что-то делать, и варик умрет в этот момент, и не начинаю!!!
1
21
12 лет назад
1
MMIceStar, Варик не умрет пока ты не перестанешь делать для него карты. Так что давай, вперёд.
2
23
12 лет назад
2
Кто-то играет в игры, которым 10 лет, и ничо, а такая игра как варкрафт точно не умрет=]
1
21
12 лет назад
Отредактирован Sozidar
1
Obelick, Варкрафту уже 10 :3
Третьему, конечно же :D
1
23
12 лет назад
1
Ну вот <:
1
21
12 лет назад
1
Да все зависит не только от тех кто делает карты, но и от тех кто в них играет. И что печально, первых становится омерзительно много, а количество вторых стремительно падает.
Это меня и пугает!
1
23
12 лет назад
1
MMIceStar, все мечтаешь переплюнуть доту? Этого никогда не будет. Многопользовательские никогда не будут сильно популярны в инете. Сделай карту, собери круг друзей, которым нравится играть в нее и играйте вместе, этого достаточно.
1
21
12 лет назад
1
Ну я делал очень популярную - Mirana Wars, на айкапе хостуют очень часто, вчера вот доделали последнюю версию... На этот сайт не заливю, потому-что ее несколько раз Ревенджер не дал опубликовать! Сказал что "слишком неиграбельная карта". И вот теперь думаю, браться за что-нибудь еще или нет :)
1
25
12 лет назад
1
Лучше мне скинь последнюю версию :) Я в нее люблю играть :)
1
13
12 лет назад
1
Пушка тамка смотрит вверх, а снаряд летит прямо. Ноу реалистик :-( полазь по сайтам на них множество моделей танков весящих мемее 100кб
1
23
12 лет назад
1
Если не стоять на месте, то выглядит как отдача. Модели другой не будет.
0
22
12 лет назад
0
MMIceStar, на ICCup в основном играют либо "DotA" либо "Петры Баланс". Но мне как то удалось сыграть с братишкой в вашу мапу.
1
32
12 лет назад
1
Сегодня наконец - то дорвался до внутренностей. Запилил основу для ботов - нещадный ад они уже успешно вытворяют разнося друг-друга в клочья. Тупенько конечно, но тем не менее для искусственного интеллекта ничего вышло). Завтра попробую обучить ботов немного поумнее себя вести и кастовать абилки)
Ставить их как компьютерных игроков нужно будет если что)
да, у них у всех уже есть имена =3
1
13
12 лет назад
1
я тож сыграю
0
23
12 лет назад
0
Fakov, имена это круто) Жду.
0
32
12 лет назад
0
ахаха, меня боты уже дернули. ад и содома =D
на предметы времени я так понимаю особо нет во время игры, но боты все же умеют их подбирать и юзать =D
В общем я сделал чего хотел, теперь в оффлайне можно рубиться, щас пару косметических правок запилю и всё)
скинул ботов ^_^
0
25
12 лет назад
0
А скинь и мне версию с ботами :)
0
23
12 лет назад
0
Ancient, как будет новая версия, так сразу)
1
32
12 лет назад
1
играл и хлопал. Где ж были боты когда я болел. Вообщем из трех раундов я своих же ботов выиграл 1 раз и с очень небольшим отрывом. =3 Огнемет действительно внес свою коррективу) И да, лично видел как боты юзали предметы.
Порадовало оформление, осталось иконки заменить этих 4ех предметов)
и вот да, пара эдвайсов на вкус и усмотрение)
  • прикрути эту штуку, потому что флуд предметами фактически становиться читерством =3
  • думаю при воскрешении стоит отбирать у танка все предметы.
  • имхо, подумай над переназначением хоткеев. Потому что жать мизинцем\безымянным клавиши тарана\выстрела совсем неудобно. Щитаю надо так: Выстрел(W), Таран(D), Огнемет(А), Ракета(Е). Для пальцев очень знакомое расположение хоткеев)
  • Осветительный заряд не юзабелен, так как весь сок игры при открытой карте(ну на мой взгляд). При таких кд абилок тактику тут выжать трудновато(с поиском и засадами).
  • Тимплей часто гамается?
Вообщем "зачот нищадный", рубиться всем однозначно.
0
25
12 лет назад
0
Fakov, только что сыграл в эту игрушку с ботами, прикольно, но я их выиграл с первого раза. Первые 2 мин, изучал скилы, а потом убил, и еще огнемет у меня не работал (хз почему), почини пожалуйста (воспроизводился еффект, но урон не наносился), а у ботов кстати работал.
думаю при воскрешении стоит отбирать у танка все предметы.
Зачем, не надо, так самый шик.
имхо, подумай над переназначением хоткеев.
Ты издеваешься, так самый раз :)
Осветительный заряд не юзабелен
+ Он реально бесполезен. Лучше еще что-то прикрути.
0
32
12 лет назад
0
еще огнемет у меня не работал (хз почему), почини пожалуйста
он рабочий, но в ближнем бою. в крайне ближнем бою)))
и да, Обелиск, надо бы добавить крупную надпись на экран, когда какой-то игрок ливает. Это классика жанра =) У меня за игру никто ни разу не ливнул, но если бы ливнул - я б не узнал) надо бы надо бы))))
имхо, подумай над переназначением хоткеев.
всем по разному удобно, но согласись положить пальчики на AWD удобнее чем тренировать безымянный на "Q" =))))
0
25
12 лет назад
0
У меня он уже натренированный)))
он рабочий, но в ближнем бою. в крайне ближнем бою)))
Я впритык стоял к танку противника, а результата 0 .
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.