Symmetrical War

Добавлен , опубликован
Тип: AoS
Количество игроков: 1-10
Размер: 256x160
Ландшафт: Ашенваль
Поддержка компьютера: Есть
Автор: Diabfall
Тысячелетиями ничто не тревожило покой Ульдимара, далеких от забот и войн смертных... Однажды экспедиция дворфов нашла эту древнюю гробницу, так называемых творцов... В гробнице была обнаружена огромная библиотека, хранящая множество знаний о Азероте и других мирах. Дворфам удалось узнать, что где-то здесь заточён один из титанов, который охраняет таинственный артефакт... Они сумели найти титана и пробудить. Титан оказался враждебно настроен к археологами, и дворфы в спешке покинули гробницу от греха по дальше... Через день они вернулись, но их ждало разочарование... Вход в гробницу был завален... Экспедиции пришлось вернуться в Стальгорн. Несмотря на потерю гробницы, экспедиция достала важную информацию. Убегая от титана им удалось рассмотреть, то что он охраняет. Это был какой-то шар... Все эти вести быстро распространились по Азероту... Ордой и Альянсом было принято решение достать таинственный артефакт и заодно получить базу знаний. Множество героев, искавших приключения, отправились на поиски артефакта... На развалинах города, под которым была гробница расположились 4 лагеря. 2 альянса и 2 орды. Постепенно это соседство переросло в кровопролитный конфликт, и руины древнего города стали полем битвы между великим Альянсом и могучей Ордой!
Разработка карты ведется с 8-го декабря 2008. Знаю, что за такой срок можно было сделать уже 10 проектов, но к сожалению или к счастью я не так сильно зависим от сидения за WC3 и WE.
Я делаю ставку на некоторую банальность, ибо проанализировав успехи и крахи других проектов, я сделал вывод, что чаще выживают те карты, которые сохраняют оригинальный дух WC3.
Пред тем, как играть в карту, советую ознакомиться:
FAQ: Часто возникающие вопросы.
1. Как выбрать героя и начать играть?
Первым делом нужно нажать на "Алтарь тьмы".
Появится спеллпанель.
Мы видим, что герои делятся по основным характеристикам: сила, ловкость, интеллект.
Нажимаем на нужную нам характеристику и видим доступных героев с этой характеристикой.
Выбранный нами герой появляется в магическом круге возле алтаря.
Так же можно выбрать точку где ваш герой начнет игру. В стандарте стоит база, поэтому трогать необязательно.
Всё можно играть! Нажимаем галочку "Подтвердить выбор".
Герой перемещается на базу или в любую другую точку, которую вы выбрали.
2. Где купить свиток телепортации и курьера?
Тыкаем на милую девушку у фонтана на базе...
3. Что значит "Дальний выход", "Ближний выход"?
Дальний выход - телепортация к дальней союзной башне
Ближний выход - телепортация к ближней союзной башне
4. Как пользоваться телепортами?
Телепорты - это магические круги расположенные в лесу и около данжа.
Чтобы использовать телепорт, прикажите герою встать в его центр, и нажмите на телепорт.
Через секунду в спеллпанеле появятся способности...
Где отмечено Красным - переместиться к телепорту около базы
Где отмечено Зеленым - переместиться к телепорту около лайна
Где отмечено Синим - ваше местоположение.
5. Где найти руны?
Руны появляются в специальных местах между лайном и телепортом. Новая Руна спавнится в одном из 3-х мест через 60 сек. после использования старой.
6. Где купить\продать предметы вне базы?
Есть магазины между лайном и водой...
Есть магазины у данжа...
7. Что за магические круги на месте уничтоженных башен?
Нажав на них, можно построить новую башню... Постройка башни требует много очков "Чести"!
8. Какие ресурсы есть в карте?
Золото - добывается убийством врагов, продажей лута. Требуется для покупки предметов и способностей.
Честь - добывается убийством врагов. Требуется для покупки предметов, башен и для победы по очкам.
Время - не является ресурсом, показывает сколько осталось до конца игры.
9. Что показывает мультиборд?
Имя игрока | Герой игрока | Уровень героя | Таймер воскрешения | Убито вражеских героев | Кол-во смертей | Золото | Честь
-Всё начинается с выбора героя, с выбора места появления героя, с выбора стартового закупа.
Карта 256x160. Для того чтобы увеличить скорость игры:
-игрок выбирает предметы, ещё до включения его героя в игру
-игрок выбирает одну из стартовых локаций для своего героя
-Большое количество лесных крипов разных типов.
-С лесных крипов падает лут! Чем больше уровень крипа , тем больше шанс выпадения лута!
-За убийства врагов будут начислять очки чести, за которые игрок сможет покупать полезные предметы. Чем ниже уровень убитого врага по отношению к уровню твоего героя, тем чести начислят меньше.
Здание - 50, Герой - 2*уровень, Крип - 1, Супер крип - 2, Баллиста - 4, лесной крип до 5 лвл - 1, лесной крип > 5 лвл - уровень*1
-Есть 2 варианта победы:
Обычный.
Цель: уничтожить главное здание противника.
"Время чести".
Цель: набрать больше очков за 60 мин., чем противник. (время может быть другим)
За каждого убитого крипа и героя, за каждое уничтоженное здание команде будут начислять опр. кол-во очков чести. Побеждает команда с большим кол-вом очков чести. Если "Честь" у команд равна, то дается 15 мин. на доигровку.
На некоторых скринах старый кривой ланд.
Огромная благодарность за помощь: DIMIDRON (тест), Makcc (тест), PCIXYIIIKA (тест), Firelione_aise (идеи), Velociraptor (тест, код), Dreii (тест, код), Naturekid (тест, идеи), Imba_pvL (тест, идеи), Bru (реклама/поддержка), PUVer (идеи), 16GB (тест), Sosik15.Legion (тест, идеи), Uber (тест), KingMaximax (тест), WizardAlan (ланд), Tobi123 (тест), Overkill (тест), людям с warcraft3ft.info и xgm.ru

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
15
12 лет назад
2
Ланд напоминает Extreme AOS. Не знаю, хорошо это или плохо.
В игре 4 команды игроков? Зачем такая симметрия?
1
13
12 лет назад
1
Харгард:
Ланд напоминает Extreme AOS. Не знаю, хорошо это или плохо.
Хм, первый раз слышу о Extreme AOS. Буду признателен за ссылку.)
Харгард:
В игре 4 команды игроков?
В игре 2 команды.
Харгард:
Зачем такая симметрия?
  1. Для баланса.
  2. Симметричный ландшафт легче сделать.
  3. Нигде не видел симметричный ландшафт 256х256, подумал, что это будет необычно.)
5
23
12 лет назад
5
умер в бою с войнами врага. ВОИНАМИ А НЕ ВОЙНАМИ от слово ВОИН!!! сколько можно допускать такую ошибку...
0
13
12 лет назад
0
Obelick:
умер в бою с войнами врага. ВОИНАМИ А НЕ ВОЙНАМИ от слово ВОИН!!! сколько можно допускать такую ошибку...
Это не я писал, это уже давно исправлено.
4
22
12 лет назад
4
Я скажу легко и просто: "Скучно.".
2
13
12 лет назад
2
>>Dreii (код)
Зосветилсо
4
13
12 лет назад
4
Krosper:
Я скажу легко и просто: "Скучно.".
Мне не интересно скучно тебе или весело. Тема была создана для того, чтобы получить адекватную критику, а не комментарии, которые не несут никакой полезной информации. Подробно пиши или выйди вон.
2
15
12 лет назад
2
Diabfall:
Хм, первый раз слышу о Extreme AOS. Буду признателен за ссылку.)
Пожалуйста. xgm.ru/files/438/62710/comments/117639/XAOS_2.03.w3x
Возможно, она будет долго грузиться и лагать после 20 минут игры.
Но это не главное. Главное - возможности, рельеф и динамика. И полное отсутствие баланса, хехе.
В игре 2 команды.
А на карте 4 совершенно одинаковых базы.
  1. Нигде не видел симметричный ландшафт 256х256, подумал, что это будет необычно.)
Глянь ХАОS. ^^
Загруженные файлы
7
22
12 лет назад
7
Выйти вон могут твои родители, по вежливей, хорошо? Я бы дал критику, но это просто не интересная карта. Ее не хочется критиковать. Сама идея примитивна, да ее исполнение тоже. Если вы создаете проект для себя, то хорошо, но если вы хотите порадовать и удивить других, то проект провален.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.