Symmetrical War

» опубликован
Тип: AoS
Количество игроков: 1-10
Размер: 256x160
Ландшафт: Ашенваль
Поддержка компьютера: Есть
Автор: Diabfall
Тысячелетиями ничто не тревожило покой Ульдимара, далеких от забот и войн смертных... Однажды экспедиция дворфов нашла эту древнюю гробницу, так называемых творцов... В гробнице была обнаружена огромная библиотека, хранящая множество знаний о Азероте и других мирах. Дворфам удалось узнать, что где-то здесь заточён один из титанов, который охраняет таинственный артефакт... Они сумели найти титана и пробудить. Титан оказался враждебно настроен к археологами, и дворфы в спешке покинули гробницу от греха по дальше... Через день они вернулись, но их ждало разочарование... Вход в гробницу был завален... Экспедиции пришлось вернуться в Стальгорн. Несмотря на потерю гробницы, экспедиция достала важную информацию. Убегая от титана им удалось рассмотреть, то что он охраняет. Это был какой-то шар... Все эти вести быстро распространились по Азероту... Ордой и Альянсом было принято решение достать таинственный артефакт и заодно получить базу знаний. Множество героев, искавших приключения, отправились на поиски артефакта... На развалинах города, под которым была гробница расположились 4 лагеря. 2 альянса и 2 орды. Постепенно это соседство переросло в кровопролитный конфликт, и руины древнего города стали полем битвы между великим Альянсом и могучей Ордой!
Разработка карты ведется с 8-го декабря 2008. Знаю, что за такой срок можно было сделать уже 10 проектов, но к сожалению или к счастью я не так сильно зависим от сидения за WC3 и WE.
Я делаю ставку на некоторую банальность, ибо проанализировав успехи и крахи других проектов, я сделал вывод, что чаще выживают те карты, которые сохраняют оригинальный дух WC3.
Пред тем, как играть в карту, советую ознакомиться:
» FAQ: Часто возникающие вопросы.
1. Как выбрать героя и начать играть?
Первым делом нужно нажать на "Алтарь тьмы".
Появится спеллпанель.
Мы видим, что герои делятся по основным характеристикам: сила, ловкость, интеллект.
Нажимаем на нужную нам характеристику и видим доступных героев с этой характеристикой.
Выбранный нами герой появляется в магическом круге возле алтаря.
Так же можно выбрать точку где ваш герой начнет игру. В стандарте стоит база, поэтому трогать необязательно.
Всё можно играть! Нажимаем галочку "Подтвердить выбор".
Герой перемещается на базу или в любую другую точку, которую вы выбрали.
2. Где купить свиток телепортации и курьера?
Тыкаем на милую девушку у фонтана на базе...
3. Что значит "Дальний выход", "Ближний выход"?
Дальний выход - телепортация к дальней союзной башне
Ближний выход - телепортация к ближней союзной башне
4. Как пользоваться телепортами?
Телепорты - это магические круги расположенные в лесу и около данжа.
Чтобы использовать телепорт, прикажите герою встать в его центр, и нажмите на телепорт.
Через секунду в спеллпанеле появятся способности...
Где отмечено Красным - переместиться к телепорту около базы
Где отмечено Зеленым - переместиться к телепорту около лайна
Где отмечено Синим - ваше местоположение.
5. Где найти руны?
Руны появляются в специальных местах между лайном и телепортом. Новая Руна спавнится в одном из 3-х мест через 60 сек. после использования старой.
6. Где купить\продать предметы вне базы?
Есть магазины между лайном и водой...
Есть магазины у данжа...
7. Что за магические круги на месте уничтоженных башен?
Нажав на них, можно построить новую башню... Постройка башни требует много очков "Чести"!
8. Какие ресурсы есть в карте?
Золото - добывается убийством врагов, продажей лута. Требуется для покупки предметов и способностей.
Честь - добывается убийством врагов. Требуется для покупки предметов, башен и для победы по очкам.
Время - не является ресурсом, показывает сколько осталось до конца игры.
9. Что показывает мультиборд?
Имя игрока | Герой игрока | Уровень героя | Таймер воскрешения | Убито вражеских героев | Кол-во смертей | Золото | Честь
-Всё начинается с выбора героя, с выбора места появления героя, с выбора стартового закупа.
Карта 256x160. Для того чтобы увеличить скорость игры:
-игрок выбирает предметы, ещё до включения его героя в игру
-игрок выбирает одну из стартовых локаций для своего героя
-Большое количество лесных крипов разных типов.
-С лесных крипов падает лут! Чем больше уровень крипа , тем больше шанс выпадения лута!
-За убийства врагов будут начислять очки чести, за которые игрок сможет покупать полезные предметы. Чем ниже уровень убитого врага по отношению к уровню твоего героя, тем чести начислят меньше.
Здание - 50, Герой - 2*уровень, Крип - 1, Супер крип - 2, Баллиста - 4, лесной крип до 5 лвл - 1, лесной крип > 5 лвл - уровень*1
-Есть 2 варианта победы:
Обычный.
Цель: уничтожить главное здание противника.
"Время чести".
Цель: набрать больше очков за 60 мин., чем противник. (время может быть другим)
За каждого убитого крипа и героя, за каждое уничтоженное здание команде будут начислять опр. кол-во очков чести. Побеждает команда с большим кол-вом очков чести. Если "Честь" у команд равна, то дается 15 мин. на доигровку.
На некоторых скринах старый кривой ланд.
Огромная благодарность за помощь: DIMIDRON (тест), Makcc (тест), PCIXYIIIKA (тест), Firelione_aise (идеи), Velociraptor (тест, код), Dreii (тест, код), Naturekid (тест, идеи), Imba_pvL (тест, идеи), Bru (реклама/поддержка), PUVer (идеи), 16GB (тест), Sosik15.Legion (тест, идеи), Uber (тест), KingMaximax (тест), WizardAlan (ланд), Tobi123 (тест), Overkill (тест), людям с warcraft3ft.info и xgm.ru


Просмотров: 4 197

» Лучшие комментарии


Харгард #1 - 5 лет назад 2
Ланд напоминает Extreme AOS. Не знаю, хорошо это или плохо.
В игре 4 команды игроков? Зачем такая симметрия?
Diabfall #2 - 5 лет назад 1
Харгард:
Ланд напоминает Extreme AOS. Не знаю, хорошо это или плохо.
Хм, первый раз слышу о Extreme AOS. Буду признателен за ссылку.)
Харгард:
В игре 4 команды игроков?
В игре 2 команды.
Харгард:
Зачем такая симметрия?
  1. Для баланса.
  2. Симметричный ландшафт легче сделать.
  3. Нигде не видел симметричный ландшафт 256х256, подумал, что это будет необычно.)
Obelick #3 - 5 лет назад 4
умер в бою с войнами врага. ВОИНАМИ А НЕ ВОЙНАМИ от слово ВОИН!!! сколько можно допускать такую ошибку...
Diabfall #4 - 5 лет назад 0
Obelick:
умер в бою с войнами врага. ВОИНАМИ А НЕ ВОЙНАМИ от слово ВОИН!!! сколько можно допускать такую ошибку...
Это не я писал, это уже давно исправлено.
Стратег #5 - 5 лет назад 1
Я скажу легко и просто: "Скучно.".
Dreii #6 - 5 лет назад 2
>>Dreii (код)
Зосветилсо
Diabfall #7 - 5 лет назад 1
Krosper:
Я скажу легко и просто: "Скучно.".
Мне не интересно скучно тебе или весело. Тема была создана для того, чтобы получить адекватную критику, а не комментарии, которые не несут никакой полезной информации. Подробно пиши или выйди вон.
Харгард #8 - 5 лет назад 2
Diabfall:
Хм, первый раз слышу о Extreme AOS. Буду признателен за ссылку.)
Пожалуйста. xgm.guru/files/438/62710/comments/117639/XAOS_2.03.w3x
Возможно, она будет долго грузиться и лагать после 20 минут игры.
Но это не главное. Главное - возможности, рельеф и динамика. И полное отсутствие баланса, хехе.
В игре 2 команды.
А на карте 4 совершенно одинаковых базы.
  1. Нигде не видел симметричный ландшафт 256х256, подумал, что это будет необычно.)
Глянь ХАОS. ^^
прикреплены файлы
Стратег #9 - 5 лет назад 3
Выйти вон могут твои родители, по вежливей, хорошо? Я бы дал критику, но это просто не интересная карта. Ее не хочется критиковать. Сама идея примитивна, да ее исполнение тоже. Если вы создаете проект для себя, то хорошо, но если вы хотите порадовать и удивить других, то проект провален.
Diabfall #10 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Krosper:
Выйти вон могут твои родители...
Стрелку на родителей мог кинуть только человек небольшого ума.
Krosper:
Я бы дал критику, но это просто не интересная карта. Ее не хочется критиковать.
Я тебе писал уже про это, если ты не понял, то это печально.
Krosper:
Сама идея примитивна
  1. Посмотрел твои проекты. Смешно видеть от тебя слова про примитивность.
  2. Всё гениальное просто.
Krosper:
да ее исполнение тоже.
Лол.
Как ты это определил? Я тут где-то кинул карту? По скринам оч. старой версии? Facepalm
Krosper:
Если вы создаете проект для себя, то хорошо, но если вы хотите порадовать и удивить других, то проект провален.
Все делают проект в первую очередь для себя, если говорят, что делают для других, они самые подлые лжецы, это можно легко доказать.
Я делаю проект только для себя, проект не будет провален только потому, что какой-то "великий профи" так решил.
Харгард:
Фатал. Наверно карта сделана под 1.23
Харгард:
Но это не главное. Главное - возможности, рельеф и динамика. И полное отсутствие баланса, хехе.
Судя по скринам, карта похожа на мою только тем, что имеет симметричный ландшафт. О каких возможностях идёт речь?
Харгард:
А на карте 4 совершенно одинаковых базы.
Практически. А что?
Харгард:
Глянь ХАОS. ^^
Размер 96х96. => Динамика и геймплей другие.
Dreii #11 - 5 лет назад 2
Krosper, Не получается у тебя троллить и пытаться критиковать.
Харгард #12 - 5 лет назад 1
Diabfall:
Фатал. Наверно карта сделана под 1.23
Кстати это точно.
Судя по скринам, карта похожа на мою только тем, что имеет симметричный ландшафт. О каких возможностях идёт речь?
  1. Бродячие магазины. Магазины (их 8 штук) расположены по 2 на каждой стороне и раз в 30с по часовой стрелке меняются местами.
  2. Игроки сами подбирают состав волн мобов и грейдят их.
  3. Еще есть 4 враждебных компьютера (наги, мурлоки, бладорки и еще кто-то), живущих в центре, которые качаются на юнитах всех игроков.
EVIL GaMeR #13 - 5 лет назад 3
Начнем-с...
  1. Первое что я бы хотел подметить.
Ульдимара
Скажу тебе по секрету, но ты задрот играешь в wow.
специальные боссы
Дай угадаю... эм... Железные дворфы, механогномы и весь этот сырбор под предводительством титана?
3)
Размер: 256x256
Карта 256х256
>> Карта 256х256
Зачем 3 раза повторять одно и тоже??
Разработка карты ведется с 8-го декабря 2008. Знаю, что за такой срок можно было сделать уже 10 проектов
Слых God's Word?
5)
безумием автора.
ну... заметно...
  1. Придумай свой воображаемый мир, и опять же не копипасть wow.
7)
Готовность бета-версии: ~77,5%
Я тебя люблю обожаю... Сколько я не перевидел пусто-проектов почти нигде нету готовности.
За одну готовность хоть тысячу плюсов. Но только один.
Diabfall #14 - 5 лет назад -2
EVIL GaMeR:
Скажу тебе по секрету, но ты задрот играешь в wow.
Два года назад играл, сейчас не играю. WoW заставляет людей убивать много времени на рейды, прокачку и т.п. задротить. Идея моей карты заключается в том, чтобы играть в AoS с элементами геймплея из WoW, тратя при этом всего 45 мин. на игру. Вы можете сказать, что сейчас уже много качественных карт о WoW, но в этих картах пытаются скопировать всё до тошноты, перенести игру в игру. У меня нет таких целей.
EVIL GaMeR:
Дай угадаю... эм... Железные дворфы, механогномы и весь этот сырбор под предводительством титана?
Сюжет предоставлен не полный, он ещё додумывается и скоро будет дополнен, но уже сейчас могу сказать, что никаких дворфов, механогномов и т.п. в подчинении у титана не будет.
EVIL GaMeR:
Слых God's Word?
RPG PUVer'а.
Стратег #15 - 5 лет назад (отредактировано ) -3
Стрелку на родителей мог кинуть только человек небольшого ума.
Давно ты не был в школе, так как все учителя при хамстве "переводят стрелки" на родителей (это для примера). Я не думаю, что они малого ума.
Посмотрел твои проекты. Смешно видеть от тебя слова про примитивность.
Интересно, конечно, что ты там увидел примитивного. Я хочу сказать про свои проекты, что я не собираюсь в ближайшее время показывать что-то людям и открывать новую информацию. Поэтому их лучше не судить, потом увидите.
Как ты это определил? Я тут где-то кинул карту? По скринам оч. старой версии?
По скринам (ты же другие не показываешь), по концепции и описанию, а сюжет - это нечто. Банальная война между ордой и альянсом, НИЧЕГО нового.
Бежим дальше.
Все делают проект в первую очередь для себя, если говорят, что делают для других, они самые подлые лжецы, это можно легко доказать. Я делаю проект только для себя, проект не будет провален только потому, что какой-то "великий профи" так решил.
Ты не прав, есть люди, которые делают для публики, а в реальной жизни таких людей уйму. Не знаю, про каких ты профи, видно о своем.
Dreii: Krosper, Не получается у тебя троллить и пытаться критиковать.
Не знаю, что значит троллить. А критиковать я и не пытался, я же сразу сказал.
Согласен со всем, что сказал Evil Gamer.
P.S: Удачи тебе.
Diabfall #16 - 5 лет назад -2
Krosper:
Давно ты не был в школе, так как все учителя при хамстве "переводят стрелки" на родителей (это для примера). Я не думаю, что они малого ума.
Мой сосед алкаш тоже такое говорит. Я не думаю, что он интеллектуал. D:
Krosper:
По скринам (ты же другие не показываешь), по концепции и описанию
Или я не правильно понимаю, что в твоем понимание слово "исполнение", или ты анализировал при помощи танцев с бубном.
Krosper:
Ты не прав, есть люди, которые делают для публики, а в реальной жизни таких людей уйму.
Они делают для публики, чтобы получить похвалу. Похвала главная цель. => Они делают в первую очередь для себя.
Есть ряд других причин, из-за которых люди якобы делают для публики, но все сводится к одному.
Krosper:
P.S: Удачи тебе.
» И тебе удачи
"Со своим уставом, в чужой монастырь не ходят." Помни об этом. =)
Стратег #17 - 5 лет назад -1
Мой сосед алкаш тоже такое говорит. Я не думаю, что он интеллектуал. D:
Я имел ввиду, что моя фраза не делает меня человеком с небольшим умом.
Или я не правильно понимаю, что в твоем понимание слово "исполнение", или ты анализировал при помощи танцев с бубном.
Опять о своем. Не понимаю, причем здесь исполнение или анализирование при помощи танцев с бубном.
Все-таки они делают для публики, при этом восполняя свои потребности.
"Со своим уставом, в чужой монастырь не ходят." Помни об этом. =)
Эту фразу невозможно произносить с улыбкой. Опять же она тут не уместна.
» раскрыть
Читай внимательнее то, что тебе пишут. Ты о совсем другом начинаешь говорить.
Diabfall #18 - 5 лет назад -2
Krosper:
Опять о своем. Не понимаю, причем здесь исполнение или анализирование при помощи танцев с бубном.
Я всё о твоем. Если ты не поспеваешь за ходом моих мыслей, то я тут бессилен. У меня нет желания разжевывать вполне очевидные вещи.
p.s. Судя по всему, мы с тобой мыслим на разных волнах, такое бывает.
Krosper:
Все-таки они делают для публики, при этом восполняя свои потребности.
Главное свои потребности, а публика лишь то, что обеспечивает их восполнение.
Krosper:
Опять же она тут не уместна.
Уместна или не уместна - это не суть важно, ибо намёк в фразе должен быть тебе понятен.
p.s. Не вижу дальнейшего смысла продолжать бессмысленный разговор. Будет что по делу, пиши.
Diabfall #19 - 3 года назад 0
обновлена главная страница