Добавлен , опубликован
Синематик сериал по тетралогии Алексея Пехова "Страж", сериал рассказывает о похождениях борца с нечистью Людвига ван Нормаенна и его многочисленных товарищей и знакомых. Людвиг является стражем душ, работа которого заключается в обезвреживании опасных для простых обывателей душ, которые остаются в нашем бренном мире, вместо того, что бы отправиться туда, куда они заслуживают отправиться. В первой серии вы узнаете, как Людвиг получил золотое кольцо от епископа Урбана.
От автора: Весь сериал, по всем книгам сделать не удастся, к сожалению, всем, кому понравилась первая серия в моём исполнении, могу сказать только одно, читайте весь цикл, не пожалеете! Сама система похоже на игру жанра рпг, присутствуют побочные квесты, это сюжет каждой отдельной истории, которые объединены основным квестом - главной сюжетной линией, интрига которой сделает честь любой "ментовщине". Все истории, так или иначе, упоминаются в последующем развитии сюжета, и сведено это всё воедино - просто филигранно.

Ссылки для мобильников: Первая серия


0
24
10 лет назад
0
LongbowMan,
Участвуй в развитии сериала, дать несколько советов не слишком же обременительно? На нашем опыте будут учиться и другие ребята, развитие "Волшебника Земноморья" вполне можно использовать в качестве учебного пособия, наглядного.
2
27
10 лет назад
Отредактирован LongbowMan
2
koloff, я уже неэфемерных советов накатал на министатью, плюс предложил вполне конкретную карету по вашему запросу. К тому же я не сильно интересуюсь сериалами на движке варкрафта, я считаю это своего рода извращением. Поэтому я покритиковал то, в чём разбираюсь - ландшафт и модели. Ну и озвучку)
0
24
10 лет назад
0
я уже неэфемерных советов накатал на министатью
Я имею ввиду другое. Я же не могу одномоментно дорасти до твоего, бесспорно высокого уровня, пока меня нужно тыкать лицом в мои огрехи, ты мог бы быть моим персональным критиком, которому я бы скидывал готовый материал, скажем, раз в 2 недели. А ты бы мне в ответ скидывал бы своё мнение по тому, что нужно переделывать, что бы выходной материал смотрелся лучше. Я ведь не слишком многого прошу?
LongbowMan:
предложил вполне конкретную карету по вашему запросу.
Я уже снял это место без неё, сейчас один человек вызвался помочь с этим, я согласился с его вариантом, поскольку он, вроде бы единственный пока реальный вариант.
LongbowMan:
я не сильно интересуюсь сериалами на движке варкрафта
Да? А мне кажется, что чем больше будет делаться в катростроительстве, тем лучше.
Обновил видео в шапке ресурса, теперь доступно около 6 первых минут фильма.
4
29
10 лет назад
4
koloff, кст предлагаю тебе еще попробовать освоить технику использования уберсплатов
0
24
10 лет назад
0
alexprey,
Переведи=)
Нарыл в поиске что это, теперь бы ещё понять, что это даст мне?
0
1
10 лет назад
0
ролик норм, перевод не айс :D
Этот комментарий удален
2
24
10 лет назад
2
Italia,
С русского на русский=) плохо перевели?
0
1
10 лет назад
0
Есть такой дилижанс из Гилнеса. Могу дать .m2, .obj, .fbx, .ms3d
Все с текcтурами в .png
В .fbx вроде есть набор костей этого транспорта, но честно сказать без понятия... Если надо скажи скину.
Из Wow'а могу дастать любую модель и даже карты в этих же форматах.
2
25
10 лет назад
2
Напоминает фильмы из девяностых с их плохой графикой и качеством звука
0
24
10 лет назад
0
Есть такой дилижанс из Гилнеса. Могу дать .m2, .obj, .fbx, .ms3d
Все с текcтурами в .png
Скинь в личку как есть из Wow, там вроде .м2. Делаю-то сериал я в Варкрафте, остальные форматы, наверное, не прикрутишь.
sleep:
Напоминает фильмы из девяностых с их плохой графикой и качеством звука
Всё же историю позволяет передать, стар я уже новую платформу осваивать, да и комп не резиновый. Добавил дальности в камеру на тыквенном поле, вместо 5000 - поставил 10000, ещё не тормозит, но уже рывками идёт изображение, проседают фпс.
sleep,
Со звуком вышла такая вещь, у меня что-то с микрофоном случилось, пишет очень тихо, я потом в Саундфорже добвил 450% громкости. Вот. В карте слышно нормально, а в записи почему-то фонит. Я это связываю именно с этим. В общем, так как, озвучка на второй сериал будет через несколько месяцев - не раньше, я пишу своими силами пока, что бы можно было смотреть сериал без риска заработать косоглазие - читая субтитры.
Вообще, конечно нужен новый, более современный движок, я вот, к Oblivion присматриваюсь. На Ютубе есть туториал, по созданию машинимы на базе Oblivion, я по диагонали пробежался, вроде не сложно. Сейчас потихоньку разузнаю, нужно ли лицензии какие-нибудь или всё на пиратке будет работать, и попробую первые шаги поделать.
0
29
10 лет назад
0
koloff:
alexprey,
Переведи=)
Нарыл в поиске что это, теперь бы ещё понять, что это даст мне?
Красивые текстуры земли
0
24
10 лет назад
0
Может, я чего-то не понимаю, но для этого, вроде, надо импортировать тайлсеты, уберсплаты - это динамические текстуры ведь?
0
29
10 лет назад
0
koloff, есть техника, когда импортируешь уберсплаты и устанавливаешь их для юнита (как у ратуши например) и потом расставляю юнитов можно делать красивый ланд
2
27
10 лет назад
2
koloff, уберсплат - динамическая текстура, которая используется зданиями в вк3. Если заменить здание невидимой моделью (например, невидимая платформа), то будет видна только эта самая динамическая текстура, что весьма удобно, т.к. в отличие от тайлсетов, она не так строго привязана к сетке и есть возможность создавать более реалистичные переходы между текстурами земли. Уберсплаты, как и тайлсеты, можно импортировать, разумеется.
Правда, насколько я понял, количество уберсплатов, которые можно использовать, ограничено количеством оригинальных уберсплатов. Это связано с тем, что, как и в случае с тайлсетами, при импорте мы прописываем специальный путь, который заменяет конкретный стандартный уберсплат на импортируемый. А всего их 8 типов, если я не ошибаюсь. Пути выглядят так: ReplaceableTextures\Splats\HumanUberSplat.blp, ReplaceableTextures\Splats\GoldmineUberSplat.blp и т.п.
Вот пример использования уберсплатов. На скрине задействовано 6 типов уберсплатов: почва, почва с листьями, почва с травой, трава, почва с брусчаткой, брусчатка.
0
24
10 лет назад
0
LongbowMan,
Выглядит круто, а твой проект уже завершён? Хочу посмотреть, как всё выглядит в законченном виде. Он что собой представляет? Рпг?
0
27
10 лет назад
0
koloff, пока это просто недоделанная наработка по ланду)
Думаю, это будет в духе западной провинции. Готовый к использованию сборник моделей и текстур с бонусом в виде готового уровня.
0
24
10 лет назад
0
пока это просто недоделанная наработка по ланду)
Но ты будешь её скриптовать? Мне было бы безумно жалко, просто сделать ланд, нужно хотя бы синематик замутить минут на 15, с ними меньше геммора, чем с рпг-шками. Наверняка, была бы бомба. Не думал над этим?
0
27
10 лет назад
0
koloff, буду действовать по обстоятельствам. Если хватит энтузиазма - начну скриптовать и делать полноценный проект. Если нет, подарю ландшафт сайту, чтобы не пропадала работа.
Мне не жалко тебе отдать, но там мало сделано, на пару серий максимум. А тебе ещё целый сериал делать, нужно ведь всё будет делать на том же уровне и в том же стиле.
0
24
10 лет назад
0
Если хватит энтузиазма - начну скриптовать и делать полноценный проект.
Собирай команду, ты будешь делать одну карту, а параллельно будет делаться вторая.
LongbowMan:
Мне не жалко тебе отдать
Да я не прошу себе, просто был бы шикарный проект, на который я хотел бы взглянуть, на конечный результат, я вообще хочу, что бы больше делали, я сейчас хочу проглядеть в образовательных целях, что на данный момент готово, а то я пару-тройку лет ничего не смотрел, выпал из этой темы.
LongbowMan:
А тебе ещё целый сериал делать, нужно ведь всё будет делать на том же уровне и в том же стиле.
Это я и имел ввиду вчера, "Волшебник Земноморья" целостная история, все 11 штучек, и моя задача и была целиком эту историю рассказать, пожертвовав техническим исполнением, хотя я и стараюсь по мере своих сил, я не шабашник.
0
27
10 лет назад
0
koloff, вот именно по этой причине я и делаю ландшафт не спеша, не собираю команду, не открываю проект. Если бы я захотел делать сериал, я бы сначала набросал красивый ландшафт, подготовил хотя бы часть моделей, и потом уже начал бы выпуск серий. Также делают и настоящие сериалы, кстати, - серии не выпускают "по ходу".
0
24
10 лет назад
0
Также делают и настоящие сериалы, кстати, - серии не выпускают "по ходу".
Вполне возможно, я всё делаю только на один шаг вперёд, я даже сценарий не писал, я читал главу, и сразу текст вбивал - по ходу решая, что мне нужно, а что нет, знаю - это не правильно, но у меня вроде получается, по крайней мере, я нигде не запутался и нет ничего лишнего. Всё вполне органично перетекает из одного в другое.
0
27
10 лет назад
0
koloff, за исключением того, что приходится сильно жертвовать озвучкой и графикой. В случае с сериалом это очень большое упущение, учитывая, что здесь нету геймплея, чтобы хоть как-то скомпенсировать эти два пункта. А для одного сюжета достаточно сделать комикс или иллюстрированную историю.
0
24
10 лет назад
0
приходится сильно жертвовать озвучкой и графикой
Нет у меня пяти лишних лет. И я по мере своих сил стараюсь, всё же, между черновой и режиссёрской версией большая разница. Не бросил же на черновой, несмотря на то, что это мой первый опыт в этих делах, а на доводку уходит сил, как на создание с нуля. С графикой я вопрос планирую решить - переходом на движок Oblivion. Страж будет включать в себя всего две истории, в общем-то, я затевал всё из-за второй истории "Ключи от рая", просто шикарный сюжет там, а первая история это введение, художественная ценность у неё ниже на уровень. А параллельно я буду изучать новый движок, потихоньку.
0
27
10 лет назад
0
koloff, в таком случае, посоветую тебе твой же совет - собирай команду)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.