Sqworld - новая информация

» опубликован

Вместо приветствия

И все же здраствуйте! Мы долго не писали, но пришло время это исправить.

Смена времен года

Физическая карта обзавелась сменой времен года. Вот набросок того как это должно выглядеть.

Боевая система

Сражения? – Да, сражения это здорово! В Sqworld простая, но интересная боевая система. У каждой страны есть армии. Имеется три типа войск:
1)Пехота – имеет средние показатели атаки в поле, осады и защиты
2)Кавалерия – средняя защита и высокая боевая мощь в поле. Однако плохо подходит для осады
3)Артиллерия – сильная в поле и в осаде, но имеет слабую защиту
Задача игрока правильно подобрать соотношение трех типов войск, чтобы вести успешные войны. Само сражение происходит следующим образом – армии обмениваются снарядами, но артиллерия не получает урона до тех пор пока её прикрывает пехота и кавалерия. Поэтому после сражения пропорции армии изменяются и необходимо перераспределить восйка.
Недавно мы добавили новую плавную анимацию перемещения генералов. Это можно посмотреть в анимациии справа (осторожно эпилептикам). Слева пример захвата провинции.

Население

В мире Sqworld у каждой страны есть население, которое разделяется на три класса: крестьяне, мещане и дворяне.
1)Крестьяне самый многочисленный класс.
- крестьяне платят налоги
- из крестьян формируются войкска
- количество крестьян определяет максимальный размер войска (при превышении численности солдат в провинции армия несет потери)
2)Мещане – это представители среднего класса
- количество мещан влияет на боевой дух войск
- определяют скорость улучшения экономических отношений
- влияют на распределение прибыли в экономических соглашениях
3)Дворяне представляют собой элиту государства.
- определяют скорость улучшения дипломатических отношений
- влияют на прирост очков исследований

Всплывающие сообщения

“Попапы” как мы их называем, бывают “активные” и “неактивные”. Активные сразу появляются на экране. Неактивные появляются в левом верхнем углу. Игрок может открыть их, когда ему будет удобно.
Сообщения бывают разные: “изменение настроения населения”, “доступны новые исследования” или же Вам приходит весточка – “сальдо отрицательное, казна пуста милорд!”. О ужас!
Вот пример сообщений о прошедшем бое и захвате провинции
На скриншоте видно, что Россия атаковала Финляндию с численным преимуществом, но потерпела поражение. Дело в том, что уровень военных технологий в Финляндии был выше. Очень жаль!

P.S.

Визуальная составляющая не выдерживает критики, конечно. Но это лишь прототип. Мы просто хотим поскорее сделать игру играбельной.

Главное отзывы

Игра не существует если у нее нет игроков. И даже когда она еще в разработке. Ваши комментарии и предложения очень ценны для нас.
Больше gif-ок, информации, а также другие наши игры Вы можете найти:
В ресурасах проекта
Группе ВКонтакте
В Твиттере

Спасибо за внимание!


 

Просмотров: 1 934

» Лучшие комментарии


RSQR #1 - 3 года назад (отредактировано ) 12
Реакция на видео скетч:
Бои невнятные какие-то. Я так и не понял, геймплей будет похож на civilization?
GoloGames #2 - 3 года назад 0
RSQR, геймплей скорее будет поход на серию Europa Universalis. Планируем добавить небольшую анимацию в момент сражения, чтобы было понятнее.
GoloGames #3 - 3 года назад 0
RSQR, такими темпами Ваш комментарий наберет большей лайков чем статья. Ха-ха :)
wazzup #4 - 3 года назад 1
GoloGames, всё генеальное - это простое
GoloGames #5 - 3 года назад 0
Q_Z_X, если бы. То есть не все простое гениально. Поэтому мы и эксперементируем.
QmbINA #6 - 3 года назад 1
Не знаю что сказать. Прикольно выходит)
GoloGames #7 - 3 года назад 0
QmbINA, ха-ха, спасибо!
EfReeZe #8 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Я б в это играть не стал. Мне картинка не нравится. Люди даже в пиксель-арте такое умудряются рисовать!.. Так вот, о чём это я? Пока что это, как и написано - прототип. Он нравится разработчику, но не нравится многоликому мне. Рисуйте!
GoloGames #9 - 3 года назад (отредактировано ) 0
EfReeZe, да с графикой все неважно. Нас это тоже не устраивает. Но дело еще в том, что интерфейс игры может измениться и мы решили не тратить силы сейчас на внешний вид. Поддерживаем графику на некотором уровне, чтобы сохранять общее видинее игры.