Naruto - Nindogatari

» опубликован
Название проекта: Naruto - Nindogatari
Жанр: oRpg, Adventure, Roleplay
Размер:* 320*320
Язык: Русский, в будущем планируется переводить и на другие языки
Кол-во игроков: 12
Поддержка компьютера(ИИ): нет
В данном проекте демонстрируется альтернативный сеттинг мира всемирно известного из аниме Naruto который собрал под своим флагом миллионы фанатов по всему миру. Вам предоставляется уникальная возможность создать свою уникальную историю играя за своего собственного персонажа!

Контент

Это первое чем выделяется проект, это конечно же огромным количеством нестандартного контента, большая часть которого авторская. Благодаря качественному контенту вы сможете в полной мере погрузится в атмосферу мира "Наруто". Используя богатый опыт в моделировании в маленький объем(8мб) было умещено огромное количество моделей(к примеру разных вариаций зданий более 100), причем в хорошем качестве. Контент постоянно улучшается, ведь нет пределов для совершенства :) В работе над моделями так же принимали участие такие люди как Velmir и Potr@$itel.

oRpgGameSystem

Ну и конечно же главная особенность проекта, это oRpgGameSystem. Именно благодаря этой системе гемплей становиться таким уникальным и неповторимым. Эта система объединяет в себе десятки подсистем, таких как система квестов, подземелий, телепортов, смертей, рангов, прокачки и многих других. Впрочем главная цель этой системы помочь в создании контента в промышленных масштабах не прибегая к хардкодингу. Так же систематизация всего предполагает хорошую стабильность на более поздних этапах разработки.

Способности

На счет способностей особо не похвастаюсь, они "обычные", по крайней мере в поем понимании. К сожалению не так давно была какая то у меня "гениальная" идея, но поленился записать, и забыл. Сижу жду нового озарения.
В целом я вообще давно пришел к выводу, что сами по себе способности не должны быть какими то сверхнавороченными и уникальными, и даже на против, чем проще, тем лучше. Главное что бы способности можно было комбинировать, и чем больше комбинаций, тем лучше. Впрочем эту роль частично на себя берет система элементов.

Способности ч2

Описанное выше не значит, что все так грустно:) Есть еще особенность одна, которая позволяет разнообразить гемплей, это обучение способностям. Игрокам предстоит не только изучать способности, но и в прямом смысле прокачивать их, применяя их в бою или на тренироваках.

Элементы

Система элементов сильно отличается от того что вы привыкли видеть в других проектах и играх. Особенность в том, что некоторые элементы усиливают другие элементы, и наоборот ослабляют другие. Такая простая, но в некотором смысле, гениальная система дает возможность выстраивать очень интересные тактики, а так же повышает роль командной игры.
На данный момент существуют 5 основных элементов. Огонь, Вода, Земля, Молния, Ветер. В дальнейшем будут добавлены и другие. От уровня прокаченности элемента зависит, можете ли вы изучить какую либо способность, а так же ее сила.

Квест система

Ну же я не могу не похвастаться квест системой, которую я разработал для проекта :) Впрочем хвастаться можно долго, но не буду и опишу лишь основные особенности. Система позволяет создавать сложные квесты, со сложными диалогами и различными действиями\событиями\развилками\разными концовками\ролевкой\цепочки. Не прибегая к кодингу, просто используя ранее написанные API. Для баланса в этой системе используется подсистема которая сама просчитывает опыт который получит игрок за выполнение квеста, что позволяет добиться более строгого баланса и избавить от расчетов.

Квесты

В целом сейчас мир забит скучными и повседневными квестами. В дальнейшем планируется продумывать сюжеты и реализовывать их по средствам квестов. Хотя скучные и повседневные они наверно только в моем понимании :)
Отмечу только то, что я старался избежать по максимуму квестов в стиле "убей 100500".

Прокачка

так же нестандартная, в прочем в ней нет ничего такого особенного. При получении уровня у вас будет возможность самостоятельно распределить очки способностей(сила, ловкость,инт) и мастерства(элементы).

Смерть

Тут я постарался придать миру реализма и исключил возможность реальной смерти вашего персонажа как таковую. При низком уровне здоровья ваш персонаж будет терять сознание, и вырубаться. Есть шанс, что при этом вы получите штраф к характеристикам, а так же потеряете 10% от текущего уровня опыта. Ваш персонаж перейдет из "горизонтального" в "вертикальное" положение в случае если ваш уровень здоровья выше 50%, или если вас полечат. Данная простая, но интересная особенность позволяет поднять тимплей на новый уровень, а так же повысить важность сапортерских классов, которые как правило не играбельны в рпгшках.

Кланы

Честно говоря кланы еще толком не реализованы, только "функционал" для них. Но по задумке, клан позволит овладеть какими либо способностями(по другой версии к пассивке клановой), и предоставит доступ к клановым квестам.

Ранги

Ранг влияет на доступность различных фич, таких как квесты к примеру, а так же к примеру на скорость обучения способностям(да да, у способностей есть тоже ранги)

Репутация

Весьма важный параметр. У игрока существует репутация по отношению к конкретным нпц, и к группам\кланам. Игрок не сможет быть хорошим в глазах всех, т.к. многие нпц могут быть "злыми", "нейтральным", "добрыми".
И сам игрок может отыгрывать роль злодея, нейтрала или добряка. Хотя честно говоря "пощупать" это можно всего лишь в нескольких квестах. Так же нпц который плохо к вам относится откажет в квесте и даже может напасть. Если же репутация хорошая, то на против, в если вас атакуют, нпц могут оказать поддержку в бою.

Магазины

Список и количество товаров в магазинах периодически обновляется, некоторые предметы могут исчезать, или появляться новые. Список и кол-во товаров формируется полностью рандомно исходя из предопределенных параметров.
На данный момент проект насчитывает более 12 тысяч ревизий. В концептуальном плане проект готов где то на 90%.
Ядро проекта тоже где то на 90%. Ландшафт так же на 90%. Реализовано более сотни квестов, и к демонстрации планируется сделать не менее 200 квестов. На данный момент идет активное заселение мира.

Вступление

У проекта достаточно длинная история, которая начинается в далеком 2008(или 2009?). Насмотревшись аниме, как и многие другие, я решил "покорить мир" создав сие творение. На момент начала работы мои знания были ничтожными, а амбиции необъятными. И конечно же я понимал, что создать что то действительно хорошее и запоминающееся не так просто. После ряда неудачных попыток рекрутинга толковых помощников, я осознал на своей шкуре, что если хочешь что бы что то было сделано - делай сам и занялся изучением всех аспектов модеймкинга wc3. Очень быстро я поднял скилл да более менее приемлемого и даже слепил первый свой пак моделей зданий. Так как в то время(в прочем как и сейчас) данный жанр воспринимался, мягко говоря, негативно и серьезные разработчики попросту игнорировали данное направление, контента, в особенности моделей, катастрофически не хватало. По этому я решил воспользоваться этой возможностью, что бы выделиться среди потенциальных конкурентов и как следствие я долгое время занимался в основном только графикой. Через некоторое время получилась "конфетка", с красивой оберткой, но отвратительным содержанием...

версия 1.0 (2009 год)

Первая версия вышла совершенно неиграбельной, содержала колоссальное количество багов, дико лагала, да и вообще, нестандартную камеру, движение по средствам использования стрелок никто не оценил. Но я не собирался сдаваться так легко. Я сразу же начал работать над следующей версией. Проанализировав причины неудачи, я пришел к выводу, что прежде всего нужно улучшить навыки и развивать идею, чем собственно и занимался... В последствии это привело к полному рефакторингу проекта.

версия 2.0 и 3.0 (2010 год)

Эти две версии я объединил потому что они концептуально схожи. В этих версиях я улучшил как обертку графику, так и скрипты, начал предпринимать попытки использовать cs для удаления утечек. Появился даже некоторый гемплей, хотя в некотором смысле это стало похоже на аос. В целом было даже немного интересно, хотя по прежнему бажно. Но в целом я понимал, что это не то чего я хочу достичь.
Кстати 0.02 и 0.03 до сих пор можно найти в инете, если постараться =)

версия 4.0 (2011 год)

Эта версия была уже написана полностью на нубожассе. Появились первые относительно неплохие модели. Хотя по прежнему в проекте отсутствовал как таковой гемплей, как и во всех предыдущих. При первом тесте же мне это и стало ясно. По этому эта версия в свет не вышла. Долгое время я не решался продолжать проект, так как был разочарован в себе и попросту не знал, как же мне вытянуть проект и сделать его интересным, а не просто пустышкой с красивой оберткой. Именно эта версия дала мне понять, что нужно продумать гемплей, а не создавать проект экспромтом.

версия 5.0 (2012 год)

Данная версия содержала у себя уже первые зачатки действительно уникального гемплея, во многом представляла собой масштабную экспериментальную лабораторию для выведения концепции уникальной рпг.

версия 6.0 (2013 год)

Финальная стадия создания проекта. На этом этапе проект получил полностью новый ландшафт, который в разы превосходит по качеству все предыдущие попытки. Так же эта версия содержит oRpgGS 2.0, которая является полностью переработанной версией oRpgGS 1.0, которая разрабатывалась в течении практически 2х лет. Так же эта версия существенно переработана концептуально.

 

Просмотров: 84 126



» Лучшие комментарии


Potrashitel #601 - 4 года назад (отредактировано ) 5
Естественно знаем англ.яз. В добавок я ещё и китайский знаю.
VamPirchicDarc #602 - 4 года назад 0
Во-первых, знаю. Во-вторых, интересно, Китайский и Английский.
Спасибо за ответ.
Faion #603 - 4 года назад 0
VamPirchicDarc:
А выв англ знаете или просто в гугле переводите? Мне просто оч интересно, я любопытный.
И то и то.
Это сообщение удалено
Valentos #605 - 4 года назад 1
Как идут дела с картой?
Slardaran #606 - 4 года назад 1
Ландшафт неплохой, но вы упустили одну деталь- контуры. Можно создать вокруг каждого объекта чёрную векторную маску и задать функцию поворота вместе с камерой. Так будет казаться, что действительно смотришь китайский мульт!
наги #607 - 4 года назад 4
ВЫЛОЖИТЕ БЕТУ
YellowELEPHANT #608 - 3 года назад 1
проект забросили наверно ибо уже на комменатрии не отвечают и было обещено в конце лета , а сейчас середина осени)
Эльрат #609 - 3 года назад 0
YellowELEPHANT, вряд ли. Просто Фариону скорее всего лень отвечать.
mrSmir #610 - 3 года назад 0
Ну когда же выйдет хоть beta! сколько можно делать уже 5 лет и даже демки не было. Надеюсь разработчики выпустят бету или новых скриншотов, видео зделают . Просто реально хочется поиграть в такую хорошую карту !
sleep #611 - 3 года назад 0
mrSmir, разрабы ещё год поделают и примут решение перенести всё с вара3 на юнити! ХАХАХАХА
Андреич #612 - 3 года назад 0
Эльрат:
YellowELEPHANT, вряд ли. Просто Фариону скорее всего лень отвечать.
sleep:
разрабы ещё год поделают и примут решение перенести всё с вара3 на юнити!
нет, уже решили...
и вроде бы как файон забил на ХГМ...
Faion #613 - 3 года назад -1
Проект заморожен. Команда переходит на юнити.
sleep #614 - 3 года назад -3
Faion, а вот юнити как игра мне совсем не интересен...
Faion #615 - 3 года назад 0
Да ты же наркоман
sleep #616 - 3 года назад 0
Faion, нет ты наркоман
Palix #617 - 3 года назад (отредактировано ) 0
юните тема..)Конечно из игр юните, я тока в СКП играю
sleep #618 - 3 года назад 2
Faion, выпусти уже карту на вар, надоел, столько лет что-то делаешь и сливаешь
Faion #619 - 3 года назад -1
Faion, выпусти уже карту на вар, надоел, столько лет что-то делаешь и сливаешь
Проект не доделан и вообще в альфа состоянии. Тратить время на доведения до демо нет желания. Вообще не вижу смысла тратить время на вц3, учитывая то, что на юнити я в 10 раз быстрее тоже самое могу сделать.
Palix #620 - 3 года назад 1
Faion, учитывая, что ты учишься или работаешь, личная жизнь и так далее.. На два годика наверно уйдет работа.
А насчет быстроты работы в юните 3д, это надо уметь работать..
Если что прости, если задел
Faion #621 - 3 года назад 0
Palix:
Faion, учитывая, что ты учишься или работаешь, личная жизнь и так далее.. На два годика наверно уйдет работа.
А насчет быстроты работы в юните 3д, это надо уметь работать..
Если что прости, если задел
Я уже 2 года как работаю C# разработчиком и участвую в серьезных проектах, что как бэ само по себе намекает. Я уже не говорю о том, что занимаясь проектом на юнити, где есть реальный шанс заработать, мне не составит большого труда собрать адекватную команду состоящую далеко не из школьников.
Ige #622 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Faion, а что будет с ресурсами проекта? у тебя слишком хорошие модели, почему бы не поделиться?=)
Андреич #623 - 3 года назад 0
почему бы не поделиться?=)
почему бы не научиться делать что-то самому и не клянчить и других людей..?
Potrashitel #624 - 3 года назад 0
Faion, а что будет с ресурсами проекта? у тебя слишком хорошие модели, почему бы не поделиться?=)
Моделями распоряжаюсь я, так что все просьбы ко мне. Но сразу скажу что в 99% мой ответ НЕТ.
Ige #625 - 3 года назад 0
Моделями распоряжаюсь я, так что все просьбы ко мне. Но сразу скажу что в 99% мой ответ НЕТ.
Окей. А есть вероятность, что модели появятся в nwhc?
почему бы не научиться делать что-то самому и не клянчить и других людей..?
я уже пытался научиться, но почти безрезультатно: текстурирование совсем не моё, увы(
Senbonzakura #626 - 3 года назад 2
Я уже 2 года как работаю C# разработчиком и участвую в серьезных проектах, что как бэ само по себе намекает. Я уже не говорю о том, что занимаясь проектом на юнити, где есть реальный шанс заработать, мне не составит большого труда собрать адекватную команду состоящую далеко не из школьников.
Ну все я так понимаю проект ждать не следует, и смело можно его называть VIP =))
Моделями распоряжаюсь я, так что все просьбы ко мне. Но сразу скажу что в 99% мой ответ НЕТ.
И не надейся я просить не буду =D
igni2012 #627 - 3 года назад 0
Этот проект был единственной причиной не удалять вц3 с жесткого диска... Видимо зря ждал.
ScorpioT1000 #628 - 3 года назад 0
У тебя жесткий диск на 200 гигов?)
Faion #629 - 3 года назад 0
igni2012, прошу простить меня, однако прошу и меня понять, мне не хочется тратить время на проект, который сможет вместить не более 10% моих задумок, я уже не говорю о том, что по сути независимо от результата это окажется пустой тратой времени. А если учесть, что на норм платформе, типа юнити я смогу сделать "тоже самое" раз в 10 быстрее, то становится совершенно ясно, что завершать работы над проектом - бессмысленно.
Potrashitel #630 - 3 года назад 0
Окей. А есть вероятность, что модели появятся в nwhc?
Недумаю
hizemi #631 - 3 года назад 0
Faion:
igni2012, прошу простить меня, однако прошу и меня понять, мне не хочется тратить время на проект, который сможет вместить не более 10% моих задумок, я уже не говорю о том, что по сути независимо от результата это окажется пустой тратой времени. А если учесть, что на норм платформе, типа юнити я смогу сделать "тоже самое" раз в 10 быстрее, то становится совершенно ясно, что завершать работы над проектом - бессмысленно.
В том то и дело, что задумок у тебя выше крыши, а простые люди не видят их реализации и не понимают почему ты не хочешь выпускать карту на вц3. Насчет в 10 раз быстрее я не уверен, потому что ты умудришься найти еще больше способов реализации своих "фишек", и релиз проекта уже на юнити будет отодвигаться также, как и здесь. Так что я не понимаю зачем надо было вдруг замораживать проект уже почти на стадии демки и переходить на движок.
Faion #632 - 3 года назад 0
В том то и дело, что задумок у тебя выше крыши, а простые люди не видят их реализации и не понимают почему ты не хочешь выпускать карту на вц3.
Не хочу никого обидеть, но роль в моем проекте "простых людей" отодвинута на задний план. По этому я и занимался разработкой в закрытом режиме, и в принципе не особо делился новостями.
Насчет в 10 раз быстрее я не уверен, потому что ты умудришься найти еще больше способов реализации своих "фишек", и релиз проекта уже на юнити будет отодвигаться также, как и здесь.
Речь шла о аналогичном функционале, и его я бы действительно реализовал существенно быстрее, в десятки раз быстрее, т.к. норм среда предоставляет нормальные возможности для разработки и отладки сложных систем, я уже не говорю о возможностях промышленных языков.
Да и по замечу, что по всей видимости возникло некоторое недопонимание. На юнити я не собираюсь делать этот проект, т.к. это бесперспективно по самым разным причинам. У меня в планах совершенно иной проект, который не имеет отношения к наруто, и вообще к аниме. Делать я его буду не один а в команде. Что за проект, афишировать не буду, могу лишь сказать, что опыт полученный при разработке Ниндогатари не пропадет взря, т.к. этот проект помог мне найти ответы на многие вопросы по части геймдева.
Так что я не понимаю зачем надо было вдруг замораживать проект уже почти на стадии демки и переходить на движок.
Все просто, проект, а так же платформа выполнили свою роль, причем довольно давно. Но несмотря на это, я хотел таки выпустить проект, пускай он будет содержать лишь малую каплю моих идей, но в определенный момент мне стало ясно, что даже этой капле крайне тесно на этой платформе. В целом, стала совершенно ясно, что продолжение работ над проектом абсолютно пустая трата времени, моего, так и тех людей, которые участвовали со мной в разработке.
Решение было принять не легко, я бы даже сказал что пришлось переступить через себя, однако настало понимание, что проект больше не является для меня источником опыта, а лишь обуза которая мешает мне развиваться дальше и это понимание не даст мне передумать. Нужно двигаться дальше, к новым вершинам.
SID69 #633 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Я считаю, что закрытие проекта, была хорошая идея, если есть более перспективные варианты и если ясно, что конечный результат не удовлетворит Автора, как ни старайся. Тем более, что Варкрафт, как это не прискорбно, своё изжил... от того количества игроков, которые раньше были преданны этой игре, осталось, мягко говоря, никчемное количество по самым разным причинам.
Faion,Приятно, что хоть и совсем (из-за личных проблем или недостачи времени, я уже и не помню) мало, но я поработал с тобой. Это оформление на главной, вроде какое-то недоделанное или примитивное, но уровень скилла в фотошопе на тот момент говорил мне обратное, мне казалось, это очень красиво сделано. Удачи в новых начинаниях, Файон!!!

и тут пока писал последнюю часть и часть про варик своего коммента, пробило на ностальгию, вспоминал как это было, Варкрафт, Ворлд Эдитор. Помню свои первые певдокарты, которым мои друзья поражались. Помню свой первый триггерный скилл. Скайп конференции, бета тесты уже более удавшихся карт. И конечно же Свою Мирана Варс, которую до сих пор можно встретить на айкапе.
В общем было круто.
А сейчс вырос, мне уже 20 почти (блин, ребят 20). Собрал группу, дуячим Рок, мечты на стадии сбывания, но иногда хочется вернуться, в этот задротский период (Не надолго офк!).
А у кого, какие воспоминания есть о Варике и Редакторе!?
Эльрат #634 - 3 года назад 0
Faion, может тогда логично скинуть свои наработки сюда на сайт, возможно, кто-то захочет продолжить. Все-таки, раз ты решил заняться иным проектом, этот проект отпадает. Чтобы не пропадало зря, скинь в публичный доступ, может, кто-то захочет взять эстафету.
alexmantor #635 - 3 года назад 0
what happened with this?, it's allready dead?. So much waiting for nothing, I can't believe it....
Doc #636 - 3 года назад 0
alexmantor, author has abandoned it.
alexmantor #637 - 3 года назад 0
Faion, finish the project man, or at least release some kind of alpha version.
tgonta #638 - 3 года назад 0
Faion:
Faion, выпусти уже карту на вар, надоел, столько лет что-то делаешь и сливаешь
Проект не доделан и вообще в альфа состоянии. Тратить время на доведения до демо нет желания. Вообще не вижу смысла тратить время на вц3, учитывая то, что на юнити я в 10 раз быстрее тоже самое могу сделать.
И получить в 10 раз меньше опыта. Дерзай. :)
Faion #639 - 3 года назад -4
И получить в 10 раз меньше опыта. Дерзай. :)
В 10 раз больше* опыта.
2 комментария удалено