Spaceship Looter

Добавлен , опубликован
ОПИСАНИЕ
Жанр: Action RPG / Roguelike-like
Кол-во игроков: 1
Язык: Английский / Русский
Версия игры: 0.17.4.1
Движок: Game Maker Studio
Дата выхода: 4 апреля 2017 года в Steam
Платформа: PC (Windows)
ПРЕДИСЛОВИЕ
Что происходит с кораблем, когда весь экипаж погибает? Он просто болтается во вселенной вместе с другим космическим мусором, становясь домом для инопланетных тварей.
Почти всегда такие корабли наполнены ценным грузом, и любой наёмник может взять его себе. Условия просты: ты передаёшь корабль новому владельцу, а весь ценный груз остается у тебя.
Главное — не присоединиться к мёртвым членам экипажа...
ТРЕЙЛЕР
ОБ ИГРЕ
Spaceship Looter - игра жанра action roguelike, где наемники всех мастей грабят дрейфующие шхуны, потерянные транспортные корабли, заброшенные военные крейсера – все, что наполнено тоннами ценного лута и спрятано в глубинах космоса.
Каждый корабль генерируется случайно и наполнен вооруженными до зубов врагами, рыщущими в поисках добычи. Находи новые пушки, улучшай способности героев, покупай антикварные предметы, сражайся и будь уверен – добыча будет твоей!
ОСОБЕННОСТИ
  • Высокая сложность
  • 7 космических кораблей
  • Взаимодействие с разичными механизмами
  • Генерируемые уровни
  • Интересные квесты
  • Сочный арт
  • Полная поддержка геймпада
СКРИНШОТЫ
ДЕМО ВЕРСИЯ
DEMO SPACESHIP LOOTER ON GAMEJOLT
ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ В STEAM
SPACESHIP LOOTER ON STEAM
PRESS KIT
SPACESHIP LOOTER PRESS KIT ON INDIEDB

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
25
7 лет назад
1
Андреич, а как тебе розовый скаф ГГ?
0
30
7 лет назад
0
Увы, пока только текстовый и довольно скромный, но зато в любой момент можно поставить игру на паузу и тут же увидеть все управление.
Очень печально. Лут визуально не отделён от разрушаемого окружения, та же форма, та же гамма, никакой подсветки. Вообще во время игры в демку всё ощущалось дикой кашей, и стрелял по сути "на шару куда-то в сторону центра и откуда пули летят", никакого удовольствия не ощущалось. Почти уверен, что нужно реализовать разграничение различных типов объектов чем-нибудь, например, цветовым кодированием или базовыми формами.
0
1
7 лет назад
0
Clamp:
Увы, пока только текстовый и довольно скромный, но зато в любой момент можно поставить игру на паузу и тут же увидеть все управление.
Очень печально. Лут визуально не отделён от разрушаемого окружения, та же форма, та же гамма, никакой подсветки. Вообще во время игры в демку всё ощущалось дикой кашей, и стрелял по сути "на шару куда-то в сторону центра и откуда пули летят", никакого удовольствия не ощущалось. Почти уверен, что нужно реализовать разграничение различных типов объектов чем-нибудь, например, цветовым кодированием или базовыми формами.
Спасибо за отзыв. Практически на всех интерактивных объектах есть блик и они более яркие. Так же многие из них имеют эффект покачивания. Приложил 2 скрина. Первый это как есть, второй как воспринимает игру наш глаз и мозг: темное проходимое, светлое нет. Старался, чтобы в этом был порядок.
Но, возможно вы правы, и нужно что-то особое добавить для интерактивных объектов. Если поделитесь рефернсом, буду премного благодарен.
Загруженные файлы
2
30
7 лет назад
Отредактирован Clamp
2
Luxorix, я бы предложил просто всегда держать на них обводку, которая сейчас появляется только при приближении. Даже несколько обескураживало, что она исчезает, если отойти.

Если смотреть на игру в целом, то я бы не торопился запихивать игрока в самое пекло, а знакомил бы с механиками по очереди: сначала просто сбор лута, потом пара лёгких сражений в пустых комнатах, потом разрушаемые объекты...
Такой подход позволил бы весьма легко выстроить Learning Curve, и при этом практически не затронуть техническую часть игры.
0
1
7 лет назад
0
Clamp:
Luxorix, я бы предложил просто всегда держать на них обводку, которая сейчас появляется только при приближении. Даже несколько обескураживало, что она исчезает, если отойти.

Если смотреть на игру в целом, то я бы не торопился запихивать игрока в самое пекло, а знакомил бы с механиками по очереди: сначала просто сбор лута, потом пара лёгких сражений в пустых комнатах, потом разрушаемые объекты...
Такой подход позволил бы весьма легко выстроить Learning Curve, и при этом практически не затронуть техническую часть игры.
Спасибо. Попробую реализовать.
2
29
7 лет назад
2
Luxorix, по поводу важности обучения игрока и качества обучения стоит обратить внимание на 10 подкаст инди кухни, там как раз затрагивается эта тематика.
ПС. Скрины понравились, видео тоже, демку еще не играл. Напомнило всем сеговскую контру.
2
1
7 лет назад
2
Сегодня случился релиз! Милости прошу всех интересующихся store.steampowered.com/app/600630
1
4
7 лет назад
1
Сделал пост про игру в своей группке vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_428 , удачи!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.