Spaceship Looter

Добавлен , опубликован
ОПИСАНИЕ
Жанр: Action RPG / Roguelike-like
Кол-во игроков: 1
Язык: Английский / Русский
Версия игры: 0.17.4.1
Движок: Game Maker Studio
Дата выхода: 4 апреля 2017 года в Steam
Платформа: PC (Windows)
ПРЕДИСЛОВИЕ
Что происходит с кораблем, когда весь экипаж погибает? Он просто болтается во вселенной вместе с другим космическим мусором, становясь домом для инопланетных тварей.
Почти всегда такие корабли наполнены ценным грузом, и любой наёмник может взять его себе. Условия просты: ты передаёшь корабль новому владельцу, а весь ценный груз остается у тебя.
Главное — не присоединиться к мёртвым членам экипажа...
ТРЕЙЛЕР
ОБ ИГРЕ
Spaceship Looter - игра жанра action roguelike, где наемники всех мастей грабят дрейфующие шхуны, потерянные транспортные корабли, заброшенные военные крейсера – все, что наполнено тоннами ценного лута и спрятано в глубинах космоса.
Каждый корабль генерируется случайно и наполнен вооруженными до зубов врагами, рыщущими в поисках добычи. Находи новые пушки, улучшай способности героев, покупай антикварные предметы, сражайся и будь уверен – добыча будет твоей!
ОСОБЕННОСТИ
  • Высокая сложность
  • 7 космических кораблей
  • Взаимодействие с разичными механизмами
  • Генерируемые уровни
  • Интересные квесты
  • Сочный арт
  • Полная поддержка геймпада
СКРИНШОТЫ
ДЕМО ВЕРСИЯ
DEMO SPACESHIP LOOTER ON GAMEJOLT
ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ В STEAM
SPACESHIP LOOTER ON STEAM
PRESS KIT
SPACESHIP LOOTER PRESS KIT ON INDIEDB

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
1
7 лет назад
0
Clamp:
Почему-то я всегда вспоминаю Meritous, когда вижу подобный bullet-hell.
Выглядит довольно сочно, надо сказать. По видео видно, что комнаты закрыты и из них не выйти. Это всегда так?
Да комнаты закрыты пока в них враги. Это заставляет игрока изворачиваться на месте, а не стрелять из-за угла убегая. Экспериментировал по-разному, но это пока лучший вариант.
0
30
7 лет назад
0
Экспериментировал по-разному, но это пока лучший вариант.
Сыграю в демку - отпишу какие-нибудь соображения на этот счёт, если не против

Ммм, а в полной версии не-текстовый туториал будет?
0
25
7 лет назад
0
Luxorix, костюмчик из Dead Space вижу, вижу яркие спрайты, такие японцам нравятся.
0
1
7 лет назад
0
Clamp:
Ммм, а в полной версии не-текстовый туториал будет?
Увы, пока только текстовый и довольно скромный, но зато в любой момент можно поставить игру на паузу и тут же увидеть все управление.
Nosferoh:
Luxorix, костюмчик из Dead Space вижу, вижу яркие спрайты, такие японцам нравятся.
Очень на это надеюсь) Пока только один японец с 200к подписчиками попросил ключ.
0
31
0
графончик приятный...но ГГ слишком Айзек...
1
25
7 лет назад
1
Андреич, а как тебе розовый скаф ГГ?
0
30
7 лет назад
0
Увы, пока только текстовый и довольно скромный, но зато в любой момент можно поставить игру на паузу и тут же увидеть все управление.
Очень печально. Лут визуально не отделён от разрушаемого окружения, та же форма, та же гамма, никакой подсветки. Вообще во время игры в демку всё ощущалось дикой кашей, и стрелял по сути "на шару куда-то в сторону центра и откуда пули летят", никакого удовольствия не ощущалось. Почти уверен, что нужно реализовать разграничение различных типов объектов чем-нибудь, например, цветовым кодированием или базовыми формами.
0
1
7 лет назад
0
Clamp:
Увы, пока только текстовый и довольно скромный, но зато в любой момент можно поставить игру на паузу и тут же увидеть все управление.
Очень печально. Лут визуально не отделён от разрушаемого окружения, та же форма, та же гамма, никакой подсветки. Вообще во время игры в демку всё ощущалось дикой кашей, и стрелял по сути "на шару куда-то в сторону центра и откуда пули летят", никакого удовольствия не ощущалось. Почти уверен, что нужно реализовать разграничение различных типов объектов чем-нибудь, например, цветовым кодированием или базовыми формами.
Спасибо за отзыв. Практически на всех интерактивных объектах есть блик и они более яркие. Так же многие из них имеют эффект покачивания. Приложил 2 скрина. Первый это как есть, второй как воспринимает игру наш глаз и мозг: темное проходимое, светлое нет. Старался, чтобы в этом был порядок.
Но, возможно вы правы, и нужно что-то особое добавить для интерактивных объектов. Если поделитесь рефернсом, буду премного благодарен.
Загруженные файлы
2
30
7 лет назад
Отредактирован Clamp
2
Luxorix, я бы предложил просто всегда держать на них обводку, которая сейчас появляется только при приближении. Даже несколько обескураживало, что она исчезает, если отойти.

Если смотреть на игру в целом, то я бы не торопился запихивать игрока в самое пекло, а знакомил бы с механиками по очереди: сначала просто сбор лута, потом пара лёгких сражений в пустых комнатах, потом разрушаемые объекты...
Такой подход позволил бы весьма легко выстроить Learning Curve, и при этом практически не затронуть техническую часть игры.
0
1
7 лет назад
0
Clamp:
Luxorix, я бы предложил просто всегда держать на них обводку, которая сейчас появляется только при приближении. Даже несколько обескураживало, что она исчезает, если отойти.

Если смотреть на игру в целом, то я бы не торопился запихивать игрока в самое пекло, а знакомил бы с механиками по очереди: сначала просто сбор лута, потом пара лёгких сражений в пустых комнатах, потом разрушаемые объекты...
Такой подход позволил бы весьма легко выстроить Learning Curve, и при этом практически не затронуть техническую часть игры.
Спасибо. Попробую реализовать.
2
29
7 лет назад
2
Luxorix, по поводу важности обучения игрока и качества обучения стоит обратить внимание на 10 подкаст инди кухни, там как раз затрагивается эта тематика.
ПС. Скрины понравились, видео тоже, демку еще не играл. Напомнило всем сеговскую контру.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.