Spaceship Looter

» опубликован
ОПИСАНИЕ
Жанр: Action RPG / Roguelike-like
Кол-во игроков: 1
Язык: Английский / Русский
Версия игры: 0.17.4.1
Движок: Game Maker Studio
Дата выхода: 4 апреля 2017 года в Steam
Платформа: PC (Windows)
ПРЕДИСЛОВИЕ
Что происходит с кораблем, когда весь экипаж погибает? Он просто болтается во вселенной вместе с другим космическим мусором, становясь домом для инопланетных тварей.
Почти всегда такие корабли наполнены ценным грузом, и любой наёмник может взять его себе. Условия просты: ты передаёшь корабль новому владельцу, а весь ценный груз остается у тебя.
Главное — не присоединиться к мёртвым членам экипажа...
ОБ ИГРЕ
Spaceship Looter - игра жанра action roguelike, где наемники всех мастей грабят дрейфующие шхуны, потерянные транспортные корабли, заброшенные военные крейсера – все, что наполнено тоннами ценного лута и спрятано в глубинах космоса.
Каждый корабль генерируется случайно и наполнен вооруженными до зубов врагами, рыщущими в поисках добычи. Находи новые пушки, улучшай способности героев, покупай антикварные предметы, сражайся и будь уверен – добыча будет твоей!
ОСОБЕННОСТИ
  • Высокая сложность
  • 7 космических кораблей
  • Взаимодействие с разичными механизмами
  • Генерируемые уровни
  • Интересные квесты
  • Сочный арт
  • Полная поддержка геймпада
СКРИНШОТЫ
ДЕМО ВЕРСИЯ
DEMO SPACESHIP LOOTER ON GAMEJOLT
ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ В STEAM
SPACESHIP LOOTER ON STEAM
PRESS KIT
SPACESHIP LOOTER PRESS KIT ON INDIEDB

 

Просмотров: 474

BrEd Pitt #1 - 2 месяца назад 0
Графен напомнил Zombie Diary, да и задумка вроде обыденная, но со своей изюминкой.
Несколько вопросов:
  1. будучи роглайком, игра позволяет совершенно по - разному взаимодействовать с окружением?
  2. присутствует ли кач персонажа?
  3. возможно ли небоевое взаимодействие с нпс? Можно ли кооперироваться с другими наемниками при столкновении с особо отожранными тварями?
Я-то до 4 апреля подожду, но мое любопытство - нет)
Clamp #2 - 2 месяца назад 0
Почему-то я всегда вспоминаю Meritous, когда вижу подобный bullet-hell.
Выглядит довольно сочно, надо сказать. По видео видно, что комнаты закрыты и из них не выйти. Это всегда так?
Luxorix #3 - 2 месяца назад 2
BrEd Pitt:
Несколько вопросов:
  1. будучи роглайком, игра позволяет совершенно по - разному взаимодействовать с окружением?
  2. присутствует ли кач персонажа?
  3. возможно ли небоевое взаимодействие с нпс? Можно ли кооперироваться с другими наемниками при столкновении с особо отожранными тварями?
  1. Ну совершенно по разному наверное не скажешь. В игре есть предметы, которые может толкать и бросать любой персонаж. Так же есть на каждой локации свой спец объект. Например, на первых локациях это лужи с кислотой. Первый персонаж может бросать в них гранату и создавать взрыв из кислотных шаров, наносящих урон всем подряд. На другой локации есть плазменная сфера, стреляя через которую, пули заряжаются током и получают +1 урона. Пока таких механик немного, но я планирую разбавлять ими игру, чтобы каждый персонаж имел как минимум одно уникальное взаимодействие.
  1. Изначально была идея добавить персонажу уровни, с повышением которых растет и его скилл. Но потом отошел от этой идеи. Сейчас игрок может собирать пассивные модули, которые с ним до самой гибели. Эти пассивные модули можно сказать и качают персонажа: увеличивают точность, здоровье, дают различные бонусы оружию. Так же отдельно перснаж может вкачать 8 улучшения для своего скилла. Например, первый персонаж Коммандос может купить в течении прохождения 8 улучшений для свой гранаты.
  1. Кооператива с НПС для совместных битв нет. Можно с ними только поговорить =)
Вы чтобы сильно себя не томить можете поиграть в демо =) Ссылка приложена.
Clamp #4 - 2 месяца назад 0

Сначала написал "выглядит сочно", потом увидел "сочный арт" в описании :D
Значит, и правда сочный
Luxorix #5 - 2 месяца назад 0
Clamp:
Почему-то я всегда вспоминаю Meritous, когда вижу подобный bullet-hell.
Выглядит довольно сочно, надо сказать. По видео видно, что комнаты закрыты и из них не выйти. Это всегда так?
Да комнаты закрыты пока в них враги. Это заставляет игрока изворачиваться на месте, а не стрелять из-за угла убегая. Экспериментировал по-разному, но это пока лучший вариант.
Clamp #6 - 2 месяца назад 0
Экспериментировал по-разному, но это пока лучший вариант.
Сыграю в демку - отпишу какие-нибудь соображения на этот счёт, если не против

Ммм, а в полной версии не-текстовый туториал будет?
Nosferoh #7 - 2 месяца назад 0
Luxorix, костюмчик из Dead Space вижу, вижу яркие спрайты, такие японцам нравятся.
Luxorix #8 - 2 месяца назад 0
Clamp:
Ммм, а в полной версии не-текстовый туториал будет?
Увы, пока только текстовый и довольно скромный, но зато в любой момент можно поставить игру на паузу и тут же увидеть все управление.
Nosferoh:
Luxorix, костюмчик из Dead Space вижу, вижу яркие спрайты, такие японцам нравятся.
Очень на это надеюсь) Пока только один японец с 200к подписчиками попросил ключ.
Андреич #9 - 2 месяца назад 0
графончик приятный...но ГГ слишком Айзек...
Clamp #11 - 2 месяца назад 0
Увы, пока только текстовый и довольно скромный, но зато в любой момент можно поставить игру на паузу и тут же увидеть все управление.
Очень печально. Лут визуально не отделён от разрушаемого окружения, та же форма, та же гамма, никакой подсветки. Вообще во время игры в демку всё ощущалось дикой кашей, и стрелял по сути "на шару куда-то в сторону центра и откуда пули летят", никакого удовольствия не ощущалось. Почти уверен, что нужно реализовать разграничение различных типов объектов чем-нибудь, например, цветовым кодированием или базовыми формами.
Luxorix #12 - 2 месяца назад 0
Clamp:
Увы, пока только текстовый и довольно скромный, но зато в любой момент можно поставить игру на паузу и тут же увидеть все управление.
Очень печально. Лут визуально не отделён от разрушаемого окружения, та же форма, та же гамма, никакой подсветки. Вообще во время игры в демку всё ощущалось дикой кашей, и стрелял по сути "на шару куда-то в сторону центра и откуда пули летят", никакого удовольствия не ощущалось. Почти уверен, что нужно реализовать разграничение различных типов объектов чем-нибудь, например, цветовым кодированием или базовыми формами.
Спасибо за отзыв. Практически на всех интерактивных объектах есть блик и они более яркие. Так же многие из них имеют эффект покачивания. Приложил 2 скрина. Первый это как есть, второй как воспринимает игру наш глаз и мозг: темное проходимое, светлое нет. Старался, чтобы в этом был порядок.
Но, возможно вы правы, и нужно что-то особое добавить для интерактивных объектов. Если поделитесь рефернсом, буду премного благодарен.
прикреплены файлы
Clamp #13 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
Luxorix, я бы предложил просто всегда держать на них обводку, которая сейчас появляется только при приближении. Даже несколько обескураживало, что она исчезает, если отойти.

Если смотреть на игру в целом, то я бы не торопился запихивать игрока в самое пекло, а знакомил бы с механиками по очереди: сначала просто сбор лута, потом пара лёгких сражений в пустых комнатах, потом разрушаемые объекты...
Такой подход позволил бы весьма легко выстроить Learning Curve, и при этом практически не затронуть техническую часть игры.
Luxorix #14 - 2 месяца назад 0
Clamp:
Luxorix, я бы предложил просто всегда держать на них обводку, которая сейчас появляется только при приближении. Даже несколько обескураживало, что она исчезает, если отойти.

Если смотреть на игру в целом, то я бы не торопился запихивать игрока в самое пекло, а знакомил бы с механиками по очереди: сначала просто сбор лута, потом пара лёгких сражений в пустых комнатах, потом разрушаемые объекты...
Такой подход позволил бы весьма легко выстроить Learning Curve, и при этом практически не затронуть техническую часть игры.
Спасибо. Попробую реализовать.
alexprey #15 - 2 месяца назад 2
Luxorix, по поводу важности обучения игрока и качества обучения стоит обратить внимание на 10 подкаст инди кухни, там как раз затрагивается эта тематика.
ПС. Скрины понравились, видео тоже, демку еще не играл. Напомнило всем сеговскую контру.
Luxorix #16 - 2 месяца назад 0
Сегодня случился релиз! Милости прошу всех интересующихся store.steampowered.com/app/600630