Добавлен Farlenkov,
опубликован
В отзывах к нашей игре многие упоминали, что им нравится мягкий свет наших локаций. Да это Global Illumination (GI) - техника реалистичного освещения, которая применяется как в играх, так и в кино. Она красивая и реалистичная, но... статичная.
GI требует много вычислительных ресурсов и чтобы использовать его в играх применяется так называемое "запекание" света, т.е. все освещение просчитывается заранее, а в момент игры используются уже готовые карты освещения.
Таким образом красивый реалистичный свет как правило получается статичным. Но в Unity 5 используется новая система GI, которая позволяет реализовать некоторый уровень динамики. Работает пока очень не стабильно, но я попытался применить его для одного мини-квеста в нашей демке:
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Farlenkov
на будущее буду иметь ввиду, спасибо )
Отредактирован Jusper
Отличная задумка с картинами.