Свет: динамический и(или) глобальный?

Добавлен , опубликован
В отзывах к нашей игре многие упоминали, что им нравится мягкий свет наших локаций. Да это Global Illumination (GI) - техника реалистичного освещения, которая применяется как в играх, так и в кино. Она красивая и реалистичная, но... статичная.
GI требует много вычислительных ресурсов и чтобы использовать его в играх применяется так называемое "запекание" света, т.е. все освещение просчитывается заранее, а в момент игры используются уже готовые карты освещения.
Таким образом красивый реалистичный свет как правило получается статичным. Но в Unity 5 используется новая система GI, которая позволяет реализовать некоторый уровень динамики. Работает пока очень не стабильно, но я попытался применить его для одного мини-квеста в нашей демке:
5
28
9 лет назад
5
У меня создается впечатление, что я такой игры света на Unity еще не видел. Очень приятная фича. Рад, что вы не стоите на месте.
0
13
9 лет назад
0
Где озвучка?
0
28
9 лет назад
0
Где озвучка?
We can help - xgm.guru/p/voice
0
4
9 лет назад
Отредактирован Farlenkov
0
EfReeZe:
Где озвучка?
у меня был один и без того занятый день на внедрение динамичного света ( + замоделить щиток и заскриптовать интерактив). Уж за звук для короткой демонстрации визуальной фитчи я не стал заморачиваться :)
Jusper:
Где озвучка?
We can help - xgm.guru/p/voice
мы работаем над полной версией игры и тратить ресурсы на допиливание ранней демки (т.е. по сути топтаться на месте) сейчас не разумно.
на будущее буду иметь ввиду, спасибо )
3
28
9 лет назад
Отредактирован Jusper
3
мы работаем над полной версией игры и тратить ресурсы на допиливание ранней демки (т.е. по сути топтаться на месте) сейчас не разумно.
В любом случае доводите до конца. Действительно стоящая игрушка получится. Я выпал из жизни на 40 минут, когда проходил. Молоко убежало, стейк сгорел, стирка стухла. Редко какие игры могут так выбить из реала и заставить залипнуть. А когда я услышал голос девушки (пусть и пробный), то погрузился со всеми руками и ногами.
Отличная задумка с картинами.
Вот важная вещь, на мой взгляд (но увы с механикой разброса предметов не совместима) - добавить тело персонажа. То есть, чтобы себя можно было осматривать. И соответственно, когда читаешь письмо - рука брала это письмо и держала перед собой. Погружение в Сашу гарантировано.
0
4
9 лет назад
0
Jusper:
В любом случае доводите до конца.
о том и речь, что демка демкой, но силы нужно тратить на полную версию игры, а не на полировку прототипа
с телом Саши есть и другая сложность - сюжетная... но не буду сейчас спойлерить :)
еще раз спасибо за бодрящий отзыв - здорово знать, что у нашего проекта есть целевая аудитория
1
28
9 лет назад
1
с телом Саши есть и другая сложность - сюжетная...
Ты сейчас просто парализовал мою работу :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.