Ahelhot

SC2 Учебник

» опубликован
Этот раздел посвящен редактору данных, обзору его функций и возможностей. Редактор открывается кнопкой F7.
Редактор данных по сравнению с редактором ВК3 стал гораздо более объёмным, однако, и более сложным. Теперь каждая боевая единица, способность или предмет имеют модульную структуру, то есть состоят или содержат в себе другие объекты, которые, в свою очередь могут состоять из других объектов и так далее.
Мы очень надеемся, что вы найдёте интересные и важные для вас вещи. Если вам чего-то будет не хватать - задайте свой вопрос в галактической академии.
Учебник SC2 - GE - это открытый проект, принять участие в написание статьи может любой желающий, тем самым ускорив процесс создания самого учебника. Все авторы попадут на эту страницу и получат хорошую награду за помощь.
Задачи проекта:
Написать обо всех аспектах редактора объектов Starcraft II, с примерами в статьях. Так как стиль свободный и участвовать может любой пользователь, учебник не несет целостного оформления, но при написании статей следует придерживаться правил оформления.
По вопросам вступления в проект и написания статей, обращайтесь на форум или в ЛС куратору.

 

Просмотров: 12 132

» Лучшие комментарии


2 комментария удалено
Lazdakon #3 - 6 лет назад 3
принять участие в написание статьи может любой желающий
Prot #4 - 6 лет назад 0
По вопросам со вступлением в проект и написанием статей, обращайтесь на форум или в ЛС куратору.
влад10011 #5 - 5 лет назад -8
старкрафт 2 УГ варик лучше =_=
ssbbssc #6 - 5 лет назад 7
редактор варика легче для понимания
Tiodor #7 - 4 года назад 2
закройте этот проект и все пихайте в ск2
Audes #8 - 4 года назад 2
Ребят, когда уже будут нормальные статьи о Galaxy (как статьи по Jass)? Я понимаю, что легко говорить и самому ничего не делать, но уже столько времени прошло, а статей всего ничего.
prog #9 - 4 года назад 2
Audes, немного статей есть, они лежат в корневом проекте по старкрафту2. Причину же отсутствия статей объяснить легко - более-менее разбирается в редакторе здесь два-три человека, из которых ни у кого нет времени писать свои статьи. Можно было бы по переводить статьи с зарубежных ресурсов вроде мапстера, но там ситуация не намного лучше - статей больше, но многие безнадежно устарели, да и кто возьмется переводить, не понимая что переводит?
И да, хочу сказать что чистый галакси мне еще ни разу не понадобился - все возникающие задачи легко и быстро решаются через местный ГУИ, причем без проблем с опечатками, приведением типов и возни с поиском нужных функций, а когда его не хватает - всегда можно использовать такие замечательные вещи как выражения и не менее замечательную возможность вставить кастом скрипт в любое место, например передать параметром в функцию. Впрочем, писать сложные вещи вроде физического движка будет, наверно, удобнее в чистом галакси, но я таким пока не занимаюсь.
Audes #10 - 4 года назад 2
prog, с таким РО и триггеры не нужны) И всё же, я смотрел статьи по Galaxy, но там просто введение, но если знаком с синтаксисом C, то ничего нового не узнаешь.