Добавлен , опубликован
Желтый сталкер.
Текстура для сталкера, перекрашивающая его в стандартный для армии Протоссов желтый цвет.
Импортировать как:
  • Assets\Textures\Stalker_Diffuse.dds (текстура юнита)
  • Assets\Textures\Stalker_Specular.dds (отражения юнита)
  • Assets\Textures\StalkerPortaitColor.dds (тектура портрета)
  • Assets\Textures\StalkerPortaitEmmisive.dds (свечение портрета)
  • Assets\Textures\StalkerPortrait_Static.dds (статичный портрет)
_____________
12.04.2011:
  • размер уменьшен до 512х512 (вес снизился до 340 Кб)
  • возвращена стандартная расцветка лица
  • добавлена specular-текстура для изменения цвета отблесков
  • добавлены текстуры портрета (уменьшены до 512х512)
  • добавлен статичный портрет
0
31
13 лет назад
0
Так сказать, сделал для разогрева, скоро планирую что-нибудь намоделить
0
19
13 лет назад
0
Выглядит красавцем )
0
19
13 лет назад
0
Красиво, но, блин, ещё раз убеждаюсь, что модостроем ск2 заниматься не буду(( Слишком тяжелы эти многовесы.
0
31
13 лет назад
Отредактирован Wulfrein
0
Velociraptor, он такой и есть ^L^
AnimE, ну... можно ужать текстуру до 512х512, не думаю, что много потеряется в плане качества
1
34
13 лет назад
1
Ну так и интернет развивается )
Да модели стали тяжелее, но через пару лет это никто не заметит.
0
27
13 лет назад
0
нексусы ожили :О
0
19
13 лет назад
0
Hellcore, у буржуев (как гворил Ку "меньше 10 мбпс баловство а не интернет") интернет стоит копейки (читать: центы), а у нас либо дорого, но хороший поток, либо дешевый, но мало где ловит. Что за страна?
ушел устраивать революцию
Да и вообще, мне ещё воксели для ра2 рано рисовать, не говоря уже про ТАКОЕ! =\
0
11
13 лет назад
0
Wulfrein, моделить с 0 собрался =)
0
31
13 лет назад
0
Senbonzakura, пока нет
0
10
13 лет назад
0
Хотелось бы увидеть Defiler'a из 1-й части Оо.. парочку аур или геройских свечений
Кстати я сначала не увидел разницы... пока не прочел =)
0
31
13 лет назад
0
Красивый разогрев =)
0
31
13 лет назад
0
Arty3ooo, с аурами пока пролет, т.к. эффекты нечем моделить
0
23
13 лет назад
0
ну няша же. И один и другой. Пятакоф вам)
0
31
13 лет назад
0
обновлено
0
1
13 лет назад
0
Вульф, раз уж решил сделать темного сталкера светлым, то и сделай сидящего в нем темплара таким же... хз, повязку хотя бы убери))))
0
31
13 лет назад
0
nitroXtreme, дык все протоссы серого-синего цвета, саму рожу было бы неверно перекрашивать. Повязку редактированием текстуры вряд ли получится убрать (на портрете еще мб, а вот на модельке нет)
0
31
13 лет назад
0
А разве старик сам не масштабирует текстуры под настройки графики? Я-то не против 512, но те, кто играют на ультранастройках, могут оказаться недовольны)
0
31
13 лет назад
0
WebSter, я тестил на ультранастройках, и даже в превьювере разница видна, только если масштабировать и сравнивать. С игровой камеры разница вообще незаметна.
0
10
13 лет назад
0
Разница "Крайне мала" ©
0
31
13 лет назад
0
Wulfrein, ну тогда всё хорошо, однако что в портрете?
0
31
13 лет назад
0
WebSter, в портрете тоже все хорошо)
0
14
13 лет назад
0
а текстуру на основе чего рисовал? иль фотошоп вам в помощь?
и есть ли рабочий конвертер (сохраняющий анимацию, желательно) M3 <-> MDX
0
31
13 лет назад
0
Hares, фотошоп
M3 <-> MDX только если посредством макса, что, конечно же, на выходе может создать много проблем
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.