Warhammer и SC2

Добавлен , опубликован

StarCraft II - Инфоблок

Содержание:

Terran

Основная и, собственно, единственная претензия автора к терранам – броня. Но тут, простите, я вижу слишком мало общего в дизайне, да и то можно отнести к стилизации рыцарских доспехов средневековья. В WH40K силовой доспех - это, грубо говоря, смесь гипертрофированной рыцарской брони и предмета культа. В StarCraft’е это больше напоминает смесь футуристической брони и современного скафандра космонавтов/астронавтов. Что же тогда? Может сама концепция силовой брони?
Но и тут нет. Power Armor, как ее принято называть сейчас, или более правильное название - artificial powered exoskeleton – экзоскелетная броня, имеющая свой источник энергии и предназначенная для строительства, выживания и сражения в опасных средах. Впервые концепция подобной брони была изложена в новелле «Tom Swift and His Jetmarine», опубликованной в 1954 году. Однако известность ей принесла другая книга. А точнее небезызвестные «Starship Troopers» Роберта Хайнлайна, изданные в 1959 году. После этого power armor стала частым гостем не только в фантастической литературе, но так же и в комиксах/манге, кинематографе, мультипликации и, конечно же, компьютерных играх. Кроме того, в ряде известных вселенных подобная броня играет значительную или главную роль. Это относится не только к доспехам в Warhammer 40K, но и к Elemental armor из Battletech (MechWarrior), SAMAS (Strategic Armor Military Assault Suit) из Rifts и броня из Iron Kingdoms.
Не говоря уже о том, что подобная броня активно разрабатывается в настоящее время.

Zerg

Для начала стоит указать на то, что до второй редакции, то есть до 1993 года Тираниды в WH40K были далеко не теми, какими они являются сейчас. В первом издании они использовали, в том числе, и не биологическое оружие, снаряжение и броню, использовали рабов (существа Zoat) и прочее.
Итак, цитата:
“Зерги - раса, которая развилась, разоряя планеты и вбирая в себя самых сильные существ, которых они находили на захваченных планетах. Они продвигаются как саранча, роятся вокруг врагов, используют свое подавляющее количественное превосходство для устранения врагов. Также обладают коллективным единым мозгом”.
Тут я могу констатировать только незнание бэка Starcraft’а. Зерги были искусственно созданы другой расой - Xel'Naga, из вполне безобидных животных с планеты Zerus. Зерги не обладают коллективным разумом, они вообще не обладают разумом. Способность мыслить есть только у одного существа – Overmind’а, которого так же создали Xel'Naga. Однако с ростом владений Зергов были созданы специальные существа для передачи команд. Путешествие Зергов по Вселенной так же не бесцельно – их цель поиск и уничтожение Протоссов. Правда, где их искать, Overmind’у было не известно, так что Зергам пришлось изрядно поскитаться по Вселенной. Поглощение других существ для них не самоцель, а только средство для ее достижения. Что до дизайна, то общие элементы, бесспорно, есть. Но заимствованы они у природы.
Концепция же подобных существ, как и в случае с power armor не является изобретением Games Workshop. Одним из первых изобразил подобных существ все тот же Роберт Хайнлайн в «Starship Troopers». Позднее к этой же идее обратился и Джин Родденберри, создатель знаменитой вселенной Star Trek (появился на экранах впервые в 1966 году), воплотив ее в расе Боргов. Так же стоит упомянуть и весьма известную за рубежом книгу «Ender’s game», которую в 1985 году написал Орсон Скотт Кард, ставшую основой целой серии. В ней речь шла о войне людей с расой инсектоидов Formic.

Protoss

Ну, откуда вероятнее всего растут уши у Eldar, мы видим, что же до их сходства с Протоссами из StarCraft’a?
Цитата: “Древняя мудрая раса, пережившая недавно падение. Обладают сильными пси-способностями. Предпочитают пользоваться телепортацией. Существуют тёмные Эльдары”. Под подобное описание (в фэнтезийных вселенных заменим телепортацию и псионику на магию) подпадает такое бесчисленное количество различных рас из всевозможных источников: начиная от самих эльфов и дроу и заканчивая Вулканцами и Ромуланами из Star Trek.
Именно на последних (обе эти расы, к слову, обладают немалыми псионическими способностями), в большей степени, и похожи Протоссы. Например, разделение Протоссов на две фракции произошло на религиозной почве. Во время междоусобной войны этой расы появился некий лидер Khal, сумевший сплотить вокруг себя большую часть Протоссов. Но часть из них не пожелала присоединяться и разделить новое учение. Предрассудки и вражда еще не успели уйти из умов, не пожелавшие встать под знамена Khal’а кланы были объявлены предателями, и война разгорелась с новой силой. Однако, видя всю сложность ситуации, Конклав нашел способ вернуть мир и избежать ненужного кровопролития - не пожелавшие присоединиться кланы были погружены на гигантский транспорт и отправились в скитание по просторам Вселенной.
Разделение же некогда единой расы на Ромулан и Вулканцев произошло примерно по тому же сценарию. В давние времена раса, проживавшая на планете Вулкан, отличалась крайней агрессивностью из-за избыточной эмоциональности. Из-за чего на планете не утихали бесконечные войны кланов. Однако однажды появился философ Сурак, создавший движение, изменившее образ мышления Вулканцев и научившее их управлять своими эмоциями. Но и у этой системы нашлись противники, которые покинули родную планету и основали свою цивилизацию. Так некогда единая раса разделилась на две: Ромуланцев и Вулканцев.
Разделение же Элдар произошло не из-за неких внутренних расхождений во взглядах, а под воздействием внешнего фактора. Так же, у Протоссов ни одна из сторон не является «хорошей» или «плохой», в то время как Эльдар подобное разделение носит более четкий характер (особенно в отношении Темных). Одним из свидетельств этого может служить то, что Протоссы как и Ромуланцы с Вулканцами стремятся к объединению (что и происходит с Протоссами), то среди Эльдар подобное немыслимо.
Не стану утверждать, что именно так все и обстоит, но думаю, что на появление расы Протоссов повлиял именно Star Trek, очень популярный в США, где, собственно и расположен Blizzard.

Содержание