С чего все началось?

Добавлен , опубликован

StarCraft II - Инфоблок

Содержание:
19 мая 2007 - публичное обсуждение, проведенное на Worldwide Invitational event, компанией Blizzard в Сеуле, Южная Корея, непосредственно следовала за их объявлением о StarCraft 2 для PC и Макинтоша. В качестве докладчиков от Blizzard ent. выступили Роб Пардо, Крис Сайгэти, Дастин Броудер, Майк Морхэйм, Пол Сэмс, Крис Метцен, и Джангвон Ханн.
Работа над StarCraft 2 началось вскоре после окончания WarCraft 3: Frozen throne. Для тех, кто не знает - это означает, что SC2 находился в состоянии разработки с 2003 г. Blizzard заявили неоднократно, что они руководствовались выбором дизайна в StarCraft 2 в соответствии предпочтениями и пожеланиями фанатов игры.
В ответ на вопрос, был ли устранен дисбаланс рас, представленный в первой игре из серии СК, представители ответили, что они все же не хотели представить так много новых единиц Zerg и Terran; центром объявления и демонстрации геймплэя стали Protoss. Особенно кажется, ввиду способностей mothership Protoss, что Zerg и Terran будут нуждаться в некоторой серьезной дополнительной огневой мощи, чтобы сохранить порядок вещей. Роб Пардо сообщил на меньшем брифинге, что Zerg и Terran фракции не будут иметь механических юнитов, таких, как mothership, которые могут присутствовать в единственном экзэмпляре на поле битвы в любое время. Это казалось бы даже, еще более усиливают ассиметрию между фракциями, означая, что у Blizzard ent. впереди еще немало трудновыполнимой работы.
Blizzards умолчали, будет ли использование Battle.net для StarCraft 2 требовать charge or subscription fee. Обслуживание будет конечно иметь некоторые новые особенности, уверили Blizzard прессу в аудитории, но они не желали вдаваться в подробности специфических особенностей. Следующее заявление компании - это что мультплеер был главным фокусом в проделанной работе; фактически этому уделялась большая часть раннего развития игры. Уже сейчас геймеры-профессионалы работают над балансом, а внесут еще больше, как только игра созреет до беты. Поклонники основной сюжетной линии синглплэерного режима должны ждать деталей, так как развитие синглплэера будет проводится до последней части цикла (видимо имеется ввиду разработки). Blizzard ent. не пожелали обнародовать какие-либо детали сюжета, кроме факта, что Кериган, Джим Рэйнор, и Зератул будут вероятно вовлечены в события.
Сбор ресурсов останется в значительной степени тем же самым, хотя Blizzard, упомянули о возможном появлении новинок. Однако, должным образом грамотное управление ресурсами продолжает быть крайне важным относительно успеха игрока. Многие из вопросов вращались вокруг дальнейшей популяризации Старкрафта среди профессиональных геймеров, и популяризации "спорта" в частях мира отличных от Кореи. Blizzard упомянули, что возможна сделка относительно вещания их игр по телевидению в Северной Америке.
Последним стал вопрос о том, почему же геймплэй StarCraft 2 смотрится так похожим на оригинал? Blizzard ответили, что сознают, некоторые похожести были, и это потому, что в первую очередь они хотели сохранить геймплэй максимально приближенным к оригиналу, чтобы оправдать надежды как новых игроков, так и профессиональных. Они чувствуют, что им нет нужды иметь какую-то причудливую особенность, типа Supreme Commander's zoom, чтобы быть хорошими геймдевелоперами. Для поддержания связей с сообществом, Blizzard выпустят редактор карт вместе с игрой, который будет как-то использовать некоторые из необъявленных расширенных функциональных возможностей Баттл.нета.
StarCraft 2 не будет иметь никакого лимита числа выбираемых юнитов, что должно почти всех порадовать или разъярить противников StarCraft. Игра была в разработке с 2003, и дату выпуска оттягивает работа над World of Warcraft в известной степени. Сегодня команда разработчиков - это приблизительно 40 сильных участников, и так же несколько других команд, помогающих тут и там по возможности.
Но прямо сейчас, Blizzard ent. не планируют переносить StarCraft 2 на консоли. Представители высказались, что цены сотрудничества с производителями консолей все еще себя не оправдывают, и что считают - их игры более удовлетворяют платформам PC так или иначе. Хотя игра, в настоящее время на стадии преальфы, и еще не поддерживает DX10, это, надеются разработчики, все будет в будущем. Игра будет смело идти как на Windows XP так и на Windows Vista.
В заключении, команда разработчиков дружно заявила, что StarCraft 2 выйдет как только будет к этому готов.

Содержание