Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Тип карты:
Кооперативная карта
Поддержка ботов:
нету
Язык:
русский
Защита:
Не защищена
Всем привет. Решил сделать небольшой аннонс. Мы с товарищем Nekron работаем над небольшой кампаней состоящей из 6 миссий, первая глава которая будет называтся Road to Hell. И вот мы сейчас в поиске второго кодера и сценариста.
Сюжет:
Агента Конфедерации посылают на планету Мар Сара поймать опасного преступника. По ходу задания гг узнаёт много об тёмных делишках конфедарии и что преступник не такой какой его выставляет конфедерация. И вот главный герой должен решить если дальше верить лживым словам Конфедерации или узнать всю правду об этом "опасном преступнике".
Биография главного героя:
Пит Свонт родился на Антиге Прайм в семье Джорджа и Памелы, отец был известен как опытнейший оператор КСМ в регионе Нардири, а мать была агроученым. Когда Питу было 17, он присоединился к банде байкеров, но позже, когда он понял, что те были не столько фанатами мотоциклов, сколько мародерами, он рассказл об этом милиции колонии и присоедился у другому клану под названием Бешенные Черепа.
И так бы и продолжалась его беспечная юность, если бы отец не поставил его перед выбором на совершеннолетие: либо Пит отправляется в военную академию, либо же лишается наследства: будучи "трудолюбивым муравьем", его отец приносил всякую кроху в дом и откладывал на беззаботную старость. Сумма накопилась приличная. Пит ответил отказом, но Джордж Свонт сказал, что от отца к сыну на протяжении многих поколений передавалась эстафета армейской службы и против воли отправил сына в академию, "дабы тот стал мужчиной".
Без усердия, Пит на отлично проучился и исполнял долг, патрулируя колонию в качестве сотрудника милиции. Однако затем разразилась Война Гильдий, и вялотекущее существование сменилось передовой. Друзья погибли в первый же день, и Питу начали посещать мысли о дезертирстве. Но у судьбы были свои планы насчет ушлого паренька, и всякий раз, когда предоставлялся шанс погибнуть или же переметнуться на сторону кел-морийцев, пропагандирующих богатство и роскошь для везучих старателей, приходило подкрепление, сметавшее эту возможность. Однако все в корне поменялось, когда Пит столкнулся с кел-морийским солдатом, эдаким самим собой в отражении, Остином Сакоши, точно так же желавшим переметнуться к Конфедерации. Наивные мечты развеялись по ветру, и Пит понял, что просто хочет спокойной жизни. Позже он был в числе морпехов, отправленный в рейд на Комплекс 34, где Синдикат разрабатывал новый тип мин-пауков. Во время отступления он использовал несколько образцов для уничтожения преследователей. В ожидании транспорта, он одолел умелого пилота "Стервятника", чем спас жизнь четырех сослуживцев, спасшихся после полуночного рейда. Будучи холоднокровным лейтенантом, Пит принял участие в ликвидации Фредсона, когда полоумный призрак сбежал из тренировочного лагеря и вырезал весь персонал.
В 2499 году его отправили на периферийную Мар Сару, чтобы помочь местной милиции в подавлении восстания.
Скриншоты: (ландшафт в разработке)
Задумка:
Наша задумка - сделать кампанию с хорошим ландшафтом и геймплеем похожим на Gears of War, но в "изометрии" (камера сверху).
Ролик демо версии карты:
Титры:
wazzup - ландшафт, гейм дизайн
Nekron - триггеры, системы
BrEd Pitt - сюжет
Кого мы ищем:
  • Аниматора для создания двух-трёх новых анимации для морпехов.
Скачать
Спасибо за внимание!
0
9
8 лет назад
0
Клик - перенаправление атаки, атака автоматична (чтоб её).
0
18
8 лет назад
0
Скоро демка. Напомню что свои пожелания вы можете писать в этой теме.
Загруженные файлы
0
25
8 лет назад
0
wazzup, 32бит или 64бит система редактора/игры?
0
18
8 лет назад
0
Nosferoh, 32 наверно.
6
18
8 лет назад
Отредактирован crow lee
6
Как и было обещано - ролик демо версии карты.Через несколько дней карта будет доспупна на battle net.
0
17
8 лет назад
0
А укрытия уменьшают получаемый урон?
2
25
8 лет назад
2
Никто так ящики не ставит. А где ящики пирамидой или в два этажа? Камни разнообразнее для укрытий выбери. Будто специально для вторженцев разложили.
0
17
8 лет назад
0
Да, камни действительно неестественно расположены. Знаешь, ещё не хватает какой-то интерактивности, что ли. Главный герой слишком много молчит, даже в самом начале карты он ничего не сказал. Враги, кстати, тоже могут что-нибудь иногда говорить.
0
18
8 лет назад
0
Nikson12, если забежать за укрытие и зажать CTRL, то гг вообще не полчучает урон. Компы тоже могут прятатся за укрытия. Спасибо товарищу Nekron, что создал такую систему.
Narkranoth, главный не то, что слишком много молчит, он вообще ничего не говорит =)
0
18
8 лет назад
0
Фримену и думгаю это не мешало заслужит признание
0
9
8 лет назад
0
Narkranoth, это демо версия. Здесь реализована только механика (управление гг и "прятки" в обе стороны).
0
25
8 лет назад
0
зажать CTRL
Хоть как-то отмечайте, что юнит включил crouch.
wazzup:
главный не то, что слишком много молчит, он вообще ничего не говорит
"Jagged Aliance 2" посмотрите на ТыТрубе. Как юниты комментируют происходящее.
0
9
8 лет назад
0
Nosferoh:
"Jagged Aliance 2" посмотрите на ТыТрубе. Как юниты комментируют происходящее.
В кампании постараюсь сделать.
Nosferoh:
Хоть как-то отмечайте, что юнит включил crouch.
Он перестаёт атаковать и разворачивается в какою-нибудь сторону.
0
18
8 лет назад
Отредактирован crow lee
0
Хоть как-то отмечайте, что юнит включил crouch.
Сделаем если найдёться добрый аниматор, который сделает анимацию приседания.
0
25
8 лет назад
0
Сделаем если найдёться добрый аниматор, который сделает анимацию приседания.
Для начала хотя бы бафф-пустышку повешайте.
0
9
8 лет назад
0
Nosferoh, по человеческих можно, а то я всё понимаю, но в терминах я по натуре своей не разбираюсь, но если я тебя правильно понял, то ты имеешь ввиду модель севшего морпеха. Так?
0
25
8 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
Nekron, пока в тиме нет моделлера, умеющего работать с анимками моделей СК2, цепляйте к юнитам "в присяде" спецэффект. Хоть над головой щит, хоть синим кругом каким-нибудь или объёмным эффектом, прикреплённым к origin ref. Вроде такого:
Загруженные файлы
0
9
8 лет назад
0
Ясно, подумаю чего можно прицепить.
4
9
8 лет назад
4
Да будет всем известно, теперь вы можете поиграть в нашу карту на батлнет. Название карты Chapter one: Road to Hell Demo. Прошу, играйте на здоровье и не забудьте поставить ей оценку.
Итак, теперь отойдем немного от главной темы. Если вы проходите сквозь стены, то пишите wazzup. Если присели за укрытием и вас все равно "бьют", то писать мне (желательно прикладывать скриншот).
Теперь опрос, прошу не отвечать, если не играли.
Опрос: Хотите ли вы карту для кооп режима с такой же механикой?
1. 
Да, хочу
2. 
Нет, не хочу
3. 
THE BIG RED BUTTON
0
18
8 лет назад
0
Ну точно Road to Hell.
Загруженные файлы
0
9
8 лет назад
0
wazzup:
Ну точно Road to Hell.
Вот только по опросу это не скажешь. :(
0
18
8 лет назад
Отредактирован crow lee
0
Обновлённая начальная позиция (по сюжету - точка сброса)
Загруженные файлы
0
9
8 лет назад
0
Поздравляю вас друзья! Сейчас на Battle.net в Игротеке доступна мультиплеерная карта с механикой как в кампании. Название: SC battlefield ALPHA.
Прошу прочесть все подсказки как играть, чтобы всё понять. И ещё рекомендую играть 3 на 3, как и положено, иначе вам будет очень скучно, в связи с большими размерами карты.
2
17
8 лет назад
2
А враги будут просто отстреливаться из-за укрытий или будут пытаться обойти героя с фланга?
0
9
8 лет назад
0
Nikson12:
А враги будут просто отстреливаться из-за укрытий или будут пытаться обойти героя с фланга?
В демо версии кампании они будут стрелять и прятаться, а в мультиплеере ты с игроками воюешь, предсказать нельзя.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.