Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Тип карты:
Кооперативная карта
Поддержка ботов:
нету
Язык:
русский
Защита:
Не защищена
Всем привет. Решил сделать небольшой аннонс. Мы с товарищем Nekron работаем над небольшой кампаней состоящей из 6 миссий, первая глава которая будет называтся Road to Hell. И вот мы сейчас в поиске второго кодера и сценариста.
Сюжет:
Агента Конфедерации посылают на планету Мар Сара поймать опасного преступника. По ходу задания гг узнаёт много об тёмных делишках конфедарии и что преступник не такой какой его выставляет конфедерация. И вот главный герой должен решить если дальше верить лживым словам Конфедерации или узнать всю правду об этом "опасном преступнике".
Биография главного героя:
Пит Свонт родился на Антиге Прайм в семье Джорджа и Памелы, отец был известен как опытнейший оператор КСМ в регионе Нардири, а мать была агроученым. Когда Питу было 17, он присоединился к банде байкеров, но позже, когда он понял, что те были не столько фанатами мотоциклов, сколько мародерами, он рассказл об этом милиции колонии и присоедился у другому клану под названием Бешенные Черепа.
И так бы и продолжалась его беспечная юность, если бы отец не поставил его перед выбором на совершеннолетие: либо Пит отправляется в военную академию, либо же лишается наследства: будучи "трудолюбивым муравьем", его отец приносил всякую кроху в дом и откладывал на беззаботную старость. Сумма накопилась приличная. Пит ответил отказом, но Джордж Свонт сказал, что от отца к сыну на протяжении многих поколений передавалась эстафета армейской службы и против воли отправил сына в академию, "дабы тот стал мужчиной".
Без усердия, Пит на отлично проучился и исполнял долг, патрулируя колонию в качестве сотрудника милиции. Однако затем разразилась Война Гильдий, и вялотекущее существование сменилось передовой. Друзья погибли в первый же день, и Питу начали посещать мысли о дезертирстве. Но у судьбы были свои планы насчет ушлого паренька, и всякий раз, когда предоставлялся шанс погибнуть или же переметнуться на сторону кел-морийцев, пропагандирующих богатство и роскошь для везучих старателей, приходило подкрепление, сметавшее эту возможность. Однако все в корне поменялось, когда Пит столкнулся с кел-морийским солдатом, эдаким самим собой в отражении, Остином Сакоши, точно так же желавшим переметнуться к Конфедерации. Наивные мечты развеялись по ветру, и Пит понял, что просто хочет спокойной жизни. Позже он был в числе морпехов, отправленный в рейд на Комплекс 34, где Синдикат разрабатывал новый тип мин-пауков. Во время отступления он использовал несколько образцов для уничтожения преследователей. В ожидании транспорта, он одолел умелого пилота "Стервятника", чем спас жизнь четырех сослуживцев, спасшихся после полуночного рейда. Будучи холоднокровным лейтенантом, Пит принял участие в ликвидации Фредсона, когда полоумный призрак сбежал из тренировочного лагеря и вырезал весь персонал.
В 2499 году его отправили на периферийную Мар Сару, чтобы помочь местной милиции в подавлении восстания.
Скриншоты: (ландшафт в разработке)
Задумка:
Наша задумка - сделать кампанию с хорошим ландшафтом и геймплеем похожим на Gears of War, но в "изометрии" (камера сверху).
Ролик демо версии карты:
Титры:
wazzup - ландшафт, гейм дизайн
Nekron - триггеры, системы
BrEd Pitt - сюжет
Кого мы ищем:
  • Аниматора для создания двух-трёх новых анимации для морпехов.
Скачать
Спасибо за внимание!
4 комментария удалено
0
18
8 лет назад
0
Небольшой опрос на имя главного героя
Опрос: Голосование
1. 
Pitt Swont
2. 
Norman Robb
3. 
Jack Davidson
4. 
Иван Космический Байкер
0
18
8 лет назад
0
Вот это отличное начинание. Надо развивать ск.
0
18
8 лет назад
0
BrEd Pitt, спасибо! Будем развивать.
0
18
8 лет назад
Отредактирован crow lee
0
решено. имя главного героя будет Avan Kosbaik. =)
0
25
8 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
геймплеем
задумка сделать
кампанией, состоящей
миссий
и, что
не такой, каким
Конфедерация всегда с заглавной
решить: или верить
Конфедерации, или узнать
этом "опасном преступнике"
0
18
8 лет назад
0
wazzup, надеюсь, обойдется без причинно-следственных парадоксов вроде викингов и торов. Из новых юнитов ск2 имеют место быть Геркулесы, Аспиды, МУЛы, грузовые судна (можно использовать викингову модель). И ксм на 60 хп вместе со стревятниками на 80 хп.
0
25
8 лет назад
0
BrEd Pitt, это предложение нестандартного технического древа?
0
18
8 лет назад
0
Nosferoh, именно. Всякая годная кампания, где есть возможность клеить танчики, должна иметь свое древо технологий. Ребята делают пре-грейтвар (как я понял) историю, и аутентичность будет только плюсом.
2
25
8 лет назад
2
викингов
пре-грейтвар
Были более хрупкие прототипы.
торов
А что по их поводу говорится в рассказе про Мэтта Хорнера?
грузовые судна (можно использовать викингову модель)
Которые?
wazzup, из Бэты СК2 можете черпать идеи и историй development'а юнитов, например, инфестора.
0
18
8 лет назад
0
Nosferoh, мы черпаем идеи откуда только можно. Особенно из хроники Риддика. Забегая вперёд скажу, что вторая миссия будет для меня испытанием, так как её действие будет происходить в секретной лаборатории. А создать красивый интерьер базы на движке стара очень-очень сложно.
3
18
8 лет назад
3
Nosferoh, я про cargo vessels, которые вроде были в бете бв и имели модельку валькирии.
Короче, ребята, удачи вам в разработке, радует, что развиваете ск. Насчет лаборатории: посмотрите миссию "Сердце Тьмы" и первые две из кампании ХотСа. Они - наглядный пример, как сделать хорошую лабораторию.
0
18
8 лет назад
0
BrEd Pitt, я больше орентируюсь на пятую миссию за терранов в первом старкарфте.
0
18
8 лет назад
0
которая jacob's installation?
0
18
8 лет назад
0
BrEd Pitt, именно.
0
18
8 лет назад
0
Где вы сценаристы?
0
18
8 лет назад
0
wazzup, то есть, мы имеем возможность создавать сценарий? Ну ок, если так, за неделю набросаю. Сколько глав нужно?
0
25
8 лет назад
0
Сценариста для создания игровых диалогов.
диалогов
BrEd Pitt, сценарий у них есть, похоже.
0
18
8 лет назад
0
Кого мы ищем:
  • сценариста
0
9
8 лет назад
0
Так, ну я наверно поправлю строчку про кодера. Механику я более или менее сделал, поэтому просто ищем кодера, ибо в последствии диалоги и все приказы врагам, а также прочее мне в одиночку может быть трудно сделать.
0
9
8 лет назад
Отредактирован Nekron
0
Вот "начальный" интерфейс.
Умные думаю догадываются, как надо будет управлять (жаль мышь не отображается). Мышь тут ни причём.
Загруженные файлы
0
18
8 лет назад
0
Ам-ням-ням.
Судя по вопросам в ленте, wasd+клик по врагу?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.