Chapter one: Road to Hell

» опубликован
Всем привет. Решил сделать небольшой аннонс. Мы с товарищем Nekron работаем над небольшой кампаней состоящей из 6 миссий, первая глава которая будет называтся Road to Hell. И вот мы сейчас в поиске второго кодера и сценариста.
Сюжет:
Агента Конфедерации посылают на планету Мар Сара поймать опасного преступника. По ходу задания гг узнаёт много об тёмных делишках конфедарии и что преступник не такой какой его выставляет конфедерация. И вот главный герой должен решить если дальше верить лживым словам Конфедерации или узнать всю правду об этом "опасном преступнике".
Биография главного героя:
Пит Свонт родился на Антиге Прайм в семье Джорджа и Памелы, отец был известен как опытнейший оператор КСМ в регионе Нардири, а мать была агроученым. Когда Питу было 17, он присоединился к банде байкеров, но позже, когда он понял, что те были не столько фанатами мотоциклов, сколько мародерами, он рассказл об этом милиции колонии и присоедился у другому клану под названием Бешенные Черепа.
И так бы и продолжалась его беспечная юность, если бы отец не поставил его перед выбором на совершеннолетие: либо Пит отправляется в военную академию, либо же лишается наследства: будучи "трудолюбивым муравьем", его отец приносил всякую кроху в дом и откладывал на беззаботную старость. Сумма накопилась приличная. Пит ответил отказом, но Джордж Свонт сказал, что от отца к сыну на протяжении многих поколений передавалась эстафета армейской службы и против воли отправил сына в академию, "дабы тот стал мужчиной".
Без усердия, Пит на отлично проучился и исполнял долг, патрулируя колонию в качестве сотрудника милиции. Однако затем разразилась Война Гильдий, и вялотекущее существование сменилось передовой. Друзья погибли в первый же день, и Питу начали посещать мысли о дезертирстве. Но у судьбы были свои планы насчет ушлого паренька, и всякий раз, когда предоставлялся шанс погибнуть или же переметнуться на сторону кел-морийцев, пропагандирующих богатство и роскошь для везучих старателей, приходило подкрепление, сметавшее эту возможность. Однако все в корне поменялось, когда Пит столкнулся с кел-морийским солдатом, эдаким самим собой в отражении, Остином Сакоши, точно так же желавшим переметнуться к Конфедерации. Наивные мечты развеялись по ветру, и Пит понял, что просто хочет спокойной жизни. Позже он был в числе морпехов, отправленный в рейд на Комплекс 34, где Синдикат разрабатывал новый тип мин-пауков. Во время отступления он использовал несколько образцов для уничтожения преследователей. В ожидании транспорта, он одолел умелого пилота "Стервятника", чем спас жизнь четырех сослуживцев, спасшихся после полуночного рейда. Будучи холоднокровным лейтенантом, Пит принял участие в ликвидации Фредсона, когда полоумный призрак сбежал из тренировочного лагеря и вырезал весь персонал.
В 2499 году его отправили на периферийную Мар Сару, чтобы помочь местной милиции в подавлении восстания.
Скриншоты: (ландшафт в разработке)
Задумка:
Наша задумка - сделать кампанию с хорошим ландшафтом и геймплеем похожим на Gears of War, но в "изометрии" (камера сверху).
Ролик демо версии карты:
Титры:
wazzup - ландшафт, гейм дизайн
Nekron - триггеры, системы
BrEd Pitt - сюжет
Кого мы ищем:
  • Аниматора для создания двух-трёх новых анимации для морпехов.
Скачать
Спасибо за внимание!


Просмотров: 4 384



» Лучшие комментарии


wazzup #51 - 1 год назад 0
Не забудьте дать оценку карте и написать свои пожелания. =)
Nikson12 #52 - 1 год назад 0
Я про кампанию и спрашивал... Хотелось бы увидеть побольше разнообразия... Тактические отряды, которые заходят с фланга и закидывают гранатами, разные боссы и виды оружия.
wazzup #53 - 1 год назад 0
Nikson12, мы тут немного подумали и пришли в выводу что нам нужем геймдизайнер. Я занимаюсь ладшафтом, товарищь Nekron занимается технической стороной карты, но чтобы придумать какие-нибудь интересные фишки для карты нужен геймдизайнер. Так что если кто то заинтересован поучавствовать в проекте в качестве гейм дизайнера - то you are welcome. Ладншафт первой главы кампании готов на 75%. Ландшафт мультиплеерной карты с геймплемм как в кампании уже готов. Сразу скажу что гейм дизайнеру придётся так же балансировать карту. Во всем вопросам писать мне в ЛС. Спасибо за внимание!
Nekron #54 - 1 год назад 0
Nikson12:
Я про кампанию и спрашивал... Хотелось бы увидеть побольше разнообразия... >Тактические отряды, которые заходят с фланга и закидывают гранатами, разные боссы и виды оружия.
Вам представлена ДЕМО версия, никто не обещал в ней подобного. И разумеется в кампании это будет, но уже не в демо версии, она дорабатываться не будет.
Nosferoh #55 - 1 год назад 0
Я занимаюсь ладшафтом, товарищь Nekron занимается технической стороной карты
Ещё BrEd Pitt сценарист диалогов.
BrEd Pitt #56 - 1 год назад 0
Nosferoh, сюжета в целом.
Кстати, пойду-ка допишу последние главы
wazzup #57 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Друзья коллеги, у нас первый минус =) Get first hater - achievement unlocked
BrEd Pitt #58 - 1 год назад 0
Возможно, кто-то промахнулся мимо плюса. У меня такое иногда бывает в опере мини, там кнопка рейтинга такая корявая.
Nekron #59 - 1 год назад 0
В связи с некими событиями, обновил демку:
-увеличен урон, наносимый противником (теперь придётся больше прятаться)
-управление стало быстрее отзываться на нажатие клавиатуры
wazzup #60 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Всем ппривет. В связи со скорым релизом карты, сейчас мы в поиске музыкального исполнителя, который смог бы переделать песню Арии Осколок льда под темп какого-нибудь современного трейлера. Спасибо за внимание.
Narkranoth #61 - 1 год назад 0
О! Кто вернулся! :)
wazzup, типа ремикс сделать надо? Что, по-твоему, есть "современный трейлер"? И почему именно эта песня?
wazzup #62 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Надо сделать что типо современного ремикса, да. Современный трейлер - это BATTLEFIELD 1, но там слишком пафосно. Хотелось бы избежать такого и сделать песню более мелодичной. Ну а почему именно это песня - она мне нравится. По всем вопросам по поводу ремикса песни - писать мне в ЛС.
Narkranoth #63 - 1 год назад 0
Современный трейлер - это BATTLEFIELD 1
Посмотрю для эрудиции.
слишком пафосно
А мне обычно нравится сочетание эпичности и пафоса.
она мне нравится
Мммм... Не лучшая причина. К тому же, на Арию заагриться могут... Я бы взял что-то с небольшим закосом под кантри, рок'н'ролльчик какой-нибудь, но тебе лучше знать - проект твой всё-таки.
BrEd Pitt #64 - 1 год назад 1
Все шедевры рождались просто так - сковородкой выстучать "тата-та-тата" - готова основа эпика Терминатора ;)
wazzup #65 - 1 год назад 0
BrEd Pitt, нам не нужны шедевры. Нам просто нужна хорошая песня для трейлера.
wazzup #66 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Всем привет. BrEd Pitt написал для нас замечательную биографию главного героя. Прочесть вы её сможете наверху.
Немного информации об разработки карты:
  • Ландшафт готов на 90 % (размер карты максимальный, вот поэтому создание ландшафта идёт так долго)
  • Идёт улудшение геймлея демки (добавлмение разынх видов оружии, гранат и прочего)
  • После завершения ландшафта будем активно работать над сюжетом
  • Уже идёт планировка ладшафта второй миссии.
Спасибо за внимание.
BrEd Pitt #67 - 1 год назад 0
wazzup, физиономия зачетная. Гораздо лучше, чем я себе представлял)
wazzup #68 - 1 год назад (отредактировано ) 0
BrEd Pitt, не поверишь откуда она =) Из игры the movies. Немного отфотошопил Рейнора и вставаил эту физианомию из игры the movies.
Nosferoh #69 - 1 год назад 0
Немного отфотошопил Рейнора и вставаил эту физианомию из игры the movies.
Советую просмотреть портреты из Jagged Aliance 2.
wazzup #70 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Nosferoh:
Немного отфотошопил Рейнора и вставаил эту физианомию из игры the movies.
Советую просмотреть портреты из Jagged Aliance 2.
любимая игра кстати. но там по-моему они нарисованные с нуля, но взяты из реальных людей. Там как раз в титрах показана кому из разработчиков какое лицо принадлежит.
Nosferoh #71 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Там как раз в титрах показана кому из разработчиков какое лицо принадлежит.
Там нет столько разрабов, сколько лиц в Арулько, A.I.M., M.E.R.C. вместе взятых. На фото примерно пятнадцать человек.
Типажи подсмотреть, однако, никто не запрещает.
Nosferoh #73 - 11 месяцев назад 0
wazzup, а предметы-бонусы там будут? Больно однообразно получается – перестрелка из-за укрытия в течение получаса.
wazzup #74 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 0
Nosferoh, будут разные виды оружия. А так если есть конкретные идеи - то пишите, рассмотрим.
EfReeZe #75 - 11 месяцев назад 0
А вам не кажется, что ящики в ряд и камни в ряд выглядят крайне неестественно?
Mark Mocherad #76 - 11 месяцев назад 0
карта красивая,а геймплей нулевый( ОЧЕНЬ скучно
(играл)
Nosferoh #77 - 11 месяцев назад 0
EfReeZe:
А вам не кажется, что ящики в ряд и камни в ряд выглядят крайне неестественно?
Нужны разные вариации моделей и повороты. А то становится похоже на аркаду из 90-х.
wazzup, гранат разных хотя бы. Дымовухи, горчичные, фосфорные, осколочные, оглушающие и ЭМИ. Эми чтоб вырубали даже некоторые костюмы пехоты без экранирования и оружие с электроникой для включения огня. О! И мины-ловушки разные: противопехотки, противотанковые, закапывающиеся взрывные и с магнитами замедляющими.
А газовые гранаты чтобы не действовали на юнитов с фильтрами воздушными/противогазами/воздушной замкнутой в режиме замкнутой циркуляции.
"Джаггу" глянь, вдохновись.
wazzup #78 - 11 месяцев назад 0
EfReeZe, кажется =) Но что поделать, подстраиваемся под движок. Был бы анрил - всё выглядело бы намного натуральнее.
Mark Mocherad, спасибо! Старался! А насчёт геймлпея демки: там реалировано только система укрытий.
Nosferoh, Ух ты! Сколько видов гранат ты перечислил! Но я думаю от силы будут 3 вида гранат.
Геймплей конечно же будет расширятся, мы уже добавали три вида оружии, расходуемые патроны и пользовательский интерфейс.
wazzup #79 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 0
Теперь доступен ландшафт для скачивания и просмотра в редакторе. Скачать вы сможете здесь xgm.guru/files/122/165690/comments/332898/mission01_terrain.sc2m... или на главной страничке.
----------------------------------------------------------------------------------------------------​------------------------------
Версия без сюжета, только стрелялки xgm.guru/files/122/165690/comments/332898/mission01_v1.0.sc2map
Управление:
wasd - управление персонажем
R - перезарядка
Ctrl - присесть за укрытием
SHIFT - бежать
1 - первое оружие
2 - второе оружие
E - нож
прикреплены файлы
BrEd Pitt #80 - 10 месяцев назад 0
О, даже ножик прикрутили. Молодцы
wazzup #81 - 10 месяцев назад 3
Доступна версия с сюжетом. xgm.guru/files/122/165690/comments/333362/mission01_7.59.sc2map
прикреплены файлы
BrEd Pitt #82 - 10 месяцев назад 0
Приятно видеть, что приключения начинаются.
Nekron #83 - 10 месяцев назад 0
Поздравляю вас друзья! Карта доступна на батлнет под именем Chapter one: Road to Hell.
Ссылка: battlenet:://starcraft/map/2/195565
Jusper #84 - 10 месяцев назад 3
Приятно. Wazzup очень хорошо проработал уровень. Но, от чего вам точно стоит в будущем избавиться с точки зрения лвл дизайна, так это от шаблонности расстановки укрытий и их внешнего вида. Тогда каждая площадка будет выглядеть уникальнее. Сейчас, увы, это тренировочный полигон для стрельбищ.
wazzup #85 - 10 месяцев назад 0
Jusper, спасибо за отзыв. Поставаесмя во второй миссии сделать укрытия по разнообразнее. На самом деле самое трудное это выбрать стиль уровня и придумать какую нибудь запоминающую фичу в декорациях.
BrEd Pitt #86 - 10 месяцев назад 0
Нужно больше укрытий-камней и брошенных машин/груд металлолома. А также, раз уж это Мар Сара, какие-нибудь гигантские кости - в первом ск в одной из ранних миссий засветилась ископаемая ящерица размером с улей зергов.
Но по большей части шаблонность - мой недочет, когда я получил скрин карты еще момента разработки ланда, чтобы указать области и скрипты.
Тапками не кидайтесь)
Jusper #87 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 0
wazzup, вот варианты, которые пришли на ум:
Способы разнообразия:
  • использование разных фигур укрытий с переходом на единицу укрытия - условную клетку (т.е. Например ваш прямоугольник это 3 клетки. Позволит использовать не только прямоугольники, но и квадраты, круги, трапеции, а так же их сочетания. Чуть сложнее программируемется, но будет гуд)
  • использование естественных ландшафтных укрытий (кратеры, ямки, холмы, каналы)
По заполминающимся штукам хорошо заходит:
  • заскриптованное появление укрытия (например, падение вертолета, взрыв, образующий кратер, падения куска декорации)
  • динамические укрытия (требуют скриптинга проверок от застреваний. Например энергетические стены, которые то загораются то затухают. Заклинившая дверь)
  • возможность повлиять на окружение резко лишив противника укрытия (уничтожение генератора, в случае чего энергетическая стена потухает)
  • банально - полностью или частично разрушаемые укрытия
И важно. Стоит попробовать реализовать дуговые способы воздействия на противника за укрытием. Хорошо заходят гранаты и снарядовые умения стреляющие по дуге (см. Mass Effect 3). Но, если ничего не изменилось, то СК плохо способен симулировать физику с силой воздействия для реальных живых объектов.
Не забудьте, что усложнение потребует от вас предусмотреть механизмы в ИИ которые будут заставлять врагов реагировать на изменения, происходящие на поле боя.
wazzup #88 - 10 месяцев назад 0
Jusper, если будет продолжение то конечно геймплей будет усложнятся. Я думаю что всё что ты перечислил возможно реализовать. (надо бы спросить у Некрона).