Starcraft II: Rebel Yell

Добавлен , опубликован
Карта
Кол-во игроков:
1
Поддержка ботов:
есть
Язык:
английский

Доп. информация

Кол-во миссий: 10
Авторы: Я и мой товарищ

Предыстория

Эта кампания - мой первый и последний опыт модмейкинга SC2. Создавалась она почти сразу после выхода SC2 на самых ранних патчах, поэтому я даже не знаю, работает ли она на текущих версиях или нет - надеюсь, скажите мне вы. У меня сейчас даже нет возможности ее запустить. Создавалась она недолго - где-то в районе месяца. На самом деле, она создавалась с целью протестировать БлиззардМаркет, который нам обещали с самого начала, но увы его нет, да и слышал, что что-то подобное уже сделали. Если бы проект имел хоть какой-то успех, мы хотели продолжить идею и создать уже что-то более интересное, но раз такое дело, чтобы труд не пропадал зря, решил поделиться со всеми.

О кампании

Как можно судить из названия - это ремейк первой кампании за терранов из оригинального старкрафта. Сюжет я описывать не буду, вы о нем прекрасно знаете. Общий геймплей остался неизменным, однако на картах добавлены некоторые новые особенности и небольшие вставки роликов. Кампания полностью озвучена, все фразы соответственно взяты из оригинала. Сложность кампании повышена по сравнению с оригиналом, но никаких серьезных проблем возникнуть не должно (разве что третью карту из-за моих "сюрпризов" с первого раза, возможно, пройти выйдет не у всех).

Недостатки

Сразу скажу, возможно, эти недостатки можно исправить благодаря новым патчам и исправлениями эдитора, но в то время, решения перечисленных проблем, найти мне не удалось.
  • Не получилось создать единый файл кампании, на подобие w3n в WC3. В результате - архив с кучей файлов, который нужно ставить вручную;
  • Раскрывание ртов - портреты не раскрывают рты, когда произносят нестандартные фразы. Пришлось находить подходящие (по длине и по фонетике, чтобы рты раскрывались в нужный момент) фразы из ск2, которые схожи с фразами у ск1 у определенных персонажей. Полного соответствия для всех фраз найти, понятное дело, не удалось, поэтому они их раскрывают далеко не всегда так, как нужно. Да и в то время, вся эта система постоянно крашила эдитор или просто не сохраняла изменений. Нервов с этим было потрачено ужасно много. Более того, есть портреты, которые в ск2 вообще почти не раскрывали рот, а значит у нас, в кампании, тоже;
  • Нет нужных юнитов (в основном не хватает драгунов в миссии 9). Уже вышел мод, позволяющий вернуть старых юнитов, но, когда он вышел, над кампанией я уже не работал;
  • Не работает прелоад, в результате, при первом появлении юнита\эффекта, возможен небольшой лаг. При чем первый не именно на карте, а первый после запуска всего СК2. Т.е. если юнит был на прошлой карте, то лага не будет. Если же игра начата с загрузки сохранения после выхода из СК2, то лаг будет. Во всяком случае так было раньше.

Установка и запуск

В архиве есть файлы *.SC2map и *.SC2mod. Последний помещается в папку Mods в папке с СК2, остальные - в Maps (можно в Maps/RebelYell, например). Далее в эдиторе открывается первая карта (01 Wasteland.SC2Map), жмется кнопка test и закрывается эдитор. Остальные карты будут загружаться автоматически по мере прохождения.

Скриншоты

Несколько игровых скринов. Если кто-нибудь сможет снять еще - выкладывайте, размещу здесь.

Заключение

Надеюсь, карты запустятся и будут работать, как надо. Сразу говорю, что работать над кампанией дальше я уже не буду. Если кто-то захочет исправить найденные баги или перечисленные недостатки, обязательно выложу ваши изменения и буду благодарен=).
2
22
12 лет назад
2
хммм, а почему скачать нельзя?
2
30
12 лет назад
2
пофиксил
0
22
12 лет назад
0
запустил прошел чуток, общее впечатление понравилось, есть правда недоделки заметные, однако если пофиксить и пару плюшек добавить в интерлюдиях например во-первых все статично (я о камере) и виды не интересные нет смены видов. ну а во-вторых... пройду напишу список недостатков )
0
30
12 лет назад
0
Гаденбиш модит СК2 и не говорит нам!
0
1
12 лет назад
0
где продолжение морлоков?
0
28
12 лет назад
0
Забавно, что при юнитах из СК2 осталась неизменённая озвучка СК1. Умиляет, когда идёт озвучка Рейнора с гудящим в качестве фонового звука мотором стервятника (именно таким юнитом он и был в большинстве миссий СК1), в то время, как сам Рейнор - пеший :)
0
14
12 лет назад
0
GadenbIsh, разодбудь перевод от Фаргуса. У них всё по-русски, причём проффесионально. (Единственное что, так это перевод некоторых "терминологий" не сошёлся с локализованным, например executor - палач у Фаргуса и Вершитель у 1с (они вроде делали), а ещё Феникс кричит "Фаргус зе бест, Билл Гейтс маст дай!")
GadenbIsh, И кстати, почему Рейнора нельзя было посадить в "Стервяника"?
0
30
12 лет назад
0
Hares, оригинальная озвучка лучше любых локализаций, в этом меня не переубедить.
И кстати, почему Рейнора нельзя было посадить в "Стервяника"?
Потому что не было соответствующей модели, а ставить модель обычного стервятника и называть ее Рейнор - как-то не серьезно для ск2. А так он и бегает нормально, разве что, как заметил Арастиор, звук мотора иногда присутствует, ну, это мелочь по-моему.
0
25
12 лет назад
0
Сюжет я описывать не буду, вы о нем прекрасно знаете.
Я не знаю. =(
0
7
12 лет назад
0
Вот здесь есть нечто подобное и с тем же названием: www.sc2mapster.com/maps/sc1-episode-1-rebel-yell
0
14
12 лет назад
0
Кстати, а в СК был ведь пеший Рейнор. Модно и его озвучку впихать.
0
30
12 лет назад
0
Речь идет о диалогах. Есть фразы, которые говорил Рейнор исключительно в вультуре.
0
1
12 лет назад
Отредактирован GadenbIsh
0
Спасибо Гаденыш! Прошел компанию, сразу же захотелось в СК1 снова пройти...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.