Всем доброго времени суток. Я - начинающий картодел SC2. Что-то сам понял, но на другое мозгов не хватило.
Вот, к примеру:
Есть у меня триггер:
***
Если - x (Допустим, прошло 15 секунд)
То действие - Создать юнит (Create unit)
***
Я хочу, чтобы созданные юниты (все) побежали к некой точке.
По идее, в редакторе они никаким образом не отображаются, а задать поведения я умею только так. Есть способ, как это сделать?
А второй вопрос на предмет данных юнита:
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Есть телепорт.Как создать условие "Наземные юниты могут воспользоваться.Воздушные - нет"?

Вопрос был задан 3 недели назад
Например Патрон игла.Как сделать так чтобы перед применением, во время выбора цели было видно по какой траектории, какую дальность и какую ширину будет иметь пуля.Кратко говоря.Какую область она заденет?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Нужно создать 3 способности первая.Снайперский выстрел.Думаю ее сделать не сложно.Вторая и третья уже сложнее.Вторая - временно увеличивает урон героя в 2 раза. Третья действует так.Цель не выбирается, при нацеливании указывается линия - траектория по которой полетит пуля.Пуля оглушает и отбрасывает на небольшое расстояние.Как это все создать?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Писал тему, но она что то не появилась.
Смысл такой, герой применяет на цель заклинание.
Вот кратко триггер для понятия смысла
[quote] Unit - Any Unit uses "MyAbility" at Effect3 - Cast stage (Ignore shared abilities)
Local Variables
TARGET = No Unit <Unit>
CASTER = No Unit <Unit>
Integer = 0 <Integer>
Conditions
Actions
Variable - Set CASTER = (Triggering unit)
Variable - Set TARGET = (Triggering ability target unit)
General - For each integer "Integer" from 1 to 12 with increment 1, do (Actions)
General - Wait 1.0 Real Time seconds
Environment - Deal damage using "MyDoTeffect" on TARGET from CASTER with *** extra damage.[/quote]
...
Вопрос был задан 5 месяцев назад
и эта ошибка вылитает когда я хочу обновить starcaft 2

Вопрос был задан 6 месяцев назад
Привет! Подскажите пожалуйста, как убрать щит морпеха? В свойствах агента я не нашёл такой опции, но в ранних версиях редактора она была. Я воссоздал всё в точности, кроме свойства анимации cover. Её почему-то нельзя написать вручную. Раньше я просто копировал эти поля из дефолтного морпеха в своего. А теперь нету.

Вопрос был задан 7 месяцев назад
Привет! Есть в декорациях MetalWall. и у неё 7 разновидностей. Создаю объект, чтобы прикрепить к ней эту модель стены, чтобы использовать её, как объект - коллизию и свойства юнита. Но в моделях можно указать только одну из разновидностей. Как сделать, чтобы модели выпадали случайно или я мог выбирать их при выборе объекта-стены в редакторе, когда захочу её поставить куда-нибудь?

Вопрос был задан 8 месяцев назад
есть у кого возможность из sc2editor'a с русским переводом, экспортнуть файл sc2prefs? либо просветить в другие решения проблемы

Вопрос был задан 9 месяцев назад
Помню для других аддонов в ск 2 были карты для тренировки микро ,а есть такие мапы для LotV ? Название ?

Вопрос был задан 9 месяцев назад
В общем, такой вопрос: имеется модель, конверт из Warcraft III. Вроде бы всё нормально, но никак не могу добиться того, чтобы труп не исчезал. После смерти юнит мгновенно исчезает.
Юнит - пехотинец терранов, т.е. я изменил там только модель юнита и модель смерти на свою.

Вопрос был задан 9 месяцев назад
В общем, такой вопрос: имеется модель, конверт из Warcraft III. Вроде бы всё нормально, но никак не могу добиться того, чтобы труп не исчезал. После смерти юнит мгновенно исчезает.
Юнит - пехотинец терранов, т.е. я изменил там только модель юнита и модель смерти на свою.

Вопрос был задан 9 месяцев назад
Ребята, хочу достать те самые модели:
В сети я не нашел (если они где-то есть, то видимо плохо искал) и судя по всему нужно их самому вытаскивать из SC2 и конвертировать.
Кто умеет, пожалуйста, расскажите вкратце процесс РИПинга? Ну или ссылку на инструкцию (можно на ENG вариант). Буду крайне признателен!

Вопрос был задан 10 месяцев назад
Хай народ. В общем создаю карту на редакторе starcraft editor. Беру модели из wow lich king. Сейчас скачал себе wow model viewer версий 0.8.5 чтоб получать модели из wow warlords of drenor. Ну вот установил, папку wow указал и выбрал необходимую мне модель. Собрался конвертировать модель и тот вижу ЧТО НЕТУ формата m3
Пошел гуглит и узнал что для этого нужен «DEV WORK» редакцию программы. Искали его но не нашел.
...
Вопрос был задан 10 месяцев назад
Модель затеняется при повороте. Из-за проблем ранее применял модификатор <<Normal>>. Возможно, проблемы с нормалями. Подскажите пожалуйста, в чём дело?

Вопрос был задан 11 месяцев назад
Какие параметры материалов надо выставлять и какие карты нужны для частиц(Использую 3ds max11+M3-Script)?

Вопрос был задан 11 месяцев назад
По непонятной причине при вращении модель резко осветляется/затемняется. Чем это может быть вызвано?

Вопрос был задан 11 месяцев назад
Здравствуйте! Всех с Новым годом!
...
Вопрос был задан 11 месяцев назад
Есть ли триггер, который делает игнорирование лимита определённому игроку?(англ.)

Вопрос был задан 11 месяцев назад
Вопрос таков
Как сделать так что бы во вратах были не простые зилота,а какие-нибудь из кампании(там на выбор)
Знаю что зергам нада технологию ставить,а у протоссов нету такой фишки
С наступающим;)

Вопрос был задан 11 месяцев назад
Пытаюсь наложить на собственную модель текстуру. Использую m3 плагин, т.к. Art Tools не работают. Когда пытаюсь протестить, модель покрывается альфой(тимколором). Какие флаги/другие настройки материала мне изменить?(Потом она почему-то перестала покрываться тимколором и просто светится). Подскажите пожалуйста, как вообще в этом скрипте материалы используются?
...
Вопрос был задан 1 год назад
Здравствуйте.
Если есть, то объединено в сборник/сборники или разбросанно по ресурсам?

Вопрос был задан 1 год назад
Как перевести редактор StarCraft2 на русский язык?

Вопрос был задан 1 год назад
Здравствуйте, мне надо перевести кнопки, названия и описание единиц, а так же текстовые сообщения, отправляемые мной в чат с помощью триггеров, на английский язык, но при этом сохранить их на русском для русского региона.

Вопрос был задан 1 год назад
При создании нескольких диалогов они накладываются друг на друга, что мне мешает, так как диалог, который оказывается "закопан", должен быть видим, но он закрывается другим диалогом, идущим сверху него. Отсюда вытекает вопрос: как переместить этот злощастный диалог (который "закапывается") "на вверх".
...
Вопрос был задан 1 год назад