Комментарии проекта StarCraft 2
8

Создаём карты для sc2

» StarCraft 2
Создание ладшафта карт для sc2 от и до.

Читать далее...
AlexSan #1 - 2 дня назад 0
wazzup:
Начался второй сезон! Хотелось бы прочитать несколько комментарии по улудшению контента.
какой-то эмбиент кинь на фон, а запись с микрофона подреж Noise Gate фильтром
Харгард #2 - 2 дня назад 1
wazzup, как уже говорили,
  1. незрелищно (ускорить/сделать нарезку/разнообразить ланд)
  2. звук не используется (комментируй, рассказывай что-нить поучительное или позитивное)
  3. скрипач не нужен. себя нужно писать и накладывать опосля, с комментариями, рассуждениями и советами
  4. скай-фай и плоский ленд - плохо
wazzup #3 - 4 дня назад 0
Начался второй сезон! Хотелось бы прочитать несколько комментарии по улудшению контента.
Game_Nikitav_1 #4 - 2 недели назад 0
wazzup, Посмотрев первую серию, уже появляются недовольства...
» Спойлер
Не воспринимай в серьез, невозможно смотреть, когда тебя может что-то отвлекать в видео, не интересующее зрителя
1 - фильтруй звук, возьми отдельно видео и отдельно звук, очисти звук от помех, потом накладывай на видео
2 - Скучные/долгие моменты можно ускорять/ также можно использовать монтаж.
3 - Конечно смотреть на твоё лицо интересно..., но оно тут не вписывается вообще, особенно, когда выглядит, буд-то слепой, рассматривающий "что-то" в мониторе
wazzup #5 - 3 недели назад 0
Не забываем подписыватся на канал =)
AlakFrost #6 - 3 недели назад 0
wazzup:
BrEd Pitt, я теперь нацелен на создание видео уроков для создании карт для старика. а с проектом пока непонятно.
Не плохо, с учетом что ск2 теперь стал халявный полностью, побольше бы картоделов туда.
wazzup #7 - 3 недели назад 0
BrEd Pitt, я теперь нацелен на создание видео уроков для создании карт для старика. а с проектом пока непонятно.
BrEd Pitt #8 - 3 недели назад 0
О, ты вернулся
что там с проектом?
10

Вопросики по Editor'у.

» StarCraft 2
Всем доброго времени суток. Я - начинающий картодел SC2. Что-то сам понял, но на другое мозгов не хватило.
Вот, к примеру:
Есть у меня триггер:
***
Если - x (Допустим, прошло 15 секунд)
То действие - Создать юнит (Create unit)
***
Я хочу, чтобы созданные юниты (все) побежали к некой точке.
По идее, в редакторе они никаким образом не отображаются, а задать поведения я умею только так. Есть способ, как это сделать?
А второй вопрос на предмет данных юнита:
Все помнят турель "Шрайк" из кампании? Так вот, как добавить к обычному бункеры её путём модификации улучшения, привязанного к турели, я знаю, а по-другому можно? Через какую-нибудь функцию (имею ввиду действие триггера)?
И третий, небольшой:
Вроде бы до тупости просто, но понять не могу, как добавить Призраку/Фантому ядерную ракету с помощью триггера?
EkSnumber #1 - 6 дней назад 0
Ancient, Хмм, ну как я понял, чтобы объявить поражение себе, нужно выбрать Triggering Player... То же самое и с ресурсами. Только вот функция эта недоступна, а как тогда включить?
Ancient, А, всё, получилось... Странно, до этого не прокатывало.
Ancient, prog, А я вот хотел спросить, как присобачить модель/способность или ещё что к юниту? Я хочу, к примеру, прикрепить к Морпеху портрет робота (ARES), а вот как это получше сделать, не знаю...
Ancient #2 - 1 неделю назад 0
Всё, спасибо, получилось! А вот не знаешь, почему при запуске миссии сразу выходит ничья?
Потому что заданы стандартные условия победы/поражения. Их отключить, а затем выставить свои.
EkSnumber #3 - 1 неделю назад 0
prog:
У меня работает для стандартных гостов и их нюки. Вывод - тебе осталось разобраться какая именно способность патронов тебе нужна.
Всё, спасибо, получилось! А вот не знаешь, почему при запуске миссии сразу выходит ничья?
prog #4 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
У меня работает для стандартных гостов и их нюки. Вывод - тебе осталось разобраться какая именно способность патронов тебе нужна.
прикреплены файлы
EkSnumber #5 - 1 неделю назад 0
prog, Я попробовал это:
Но не сработало...
прикреплены файлы
prog #6 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
EkSnumber, Идешь в способность и смотришь какой айди заряда она использует. Это где-то в том-же разделе где и перезарядка и стоимость способности проставляется.
И команда, похоже, нужна противоположная - Remove Charges Used. Если оно вобще на зарядах работает, в чем я уже не уверен.

upd:
Посмотрел - работает оно не на зарядах. Там безумная система, работающая на скрытых юнитах. Попробуй создавать юнита Weapon - Nuke, может сработает и без академии. Если не сработает - нужна или академия которой будет выдаваться патрон в способность (не путать с зарядами) или переделывать сброс ядерной ракеты под заряды.
Лично я бы переделывал под заряды, если бы мне не нужно было знать откуда вылетает ракета. Текущая реализация там ради двух вещей - во-первых чтобы при уничтожении академии с ракетой ракета тоже уничтожалась и во-вторых чтобы ракета вылетала именно из той академии, в которой была построена.
EkSnumber #7 - 1 неделю назад 0
prog, Спасибо.
prog,
Только не совсем понял, ссылку на что и в каком виде указывать? Если на Ability - то SpectreNuke, получается, но даже так не работает...
prog, Там есть только функция Add charges used to player, более всего похоже.
prog #8 - 1 неделю назад 0
У меня старкрафт не под рукой, так что точно не скажу, но скорее всего что-то вроде SetPlayerCharges или AddPlayerCharge.
EkSnumber #9 - 1 неделю назад 0
prog:
  1. есть. LastCreatedUnit вместо прямого указания юнита
  2. можно. есть несколько способов, в зависимости от задачи
  3. через заряды для игрока или отредактировав способность чтобы она использовала заряды юнита.и тогда через заряды для юнита.
Спасибо!) На счёт 3, можешь написать именно функцию?
prog #10 - 1 неделю назад 0
  1. есть. LastCreatedUnit вместо прямого указания юнита
  2. можно. есть несколько способов, в зависимости от задачи
  3. через заряды для игрока или отредактировав способность чтобы она использовала заряды юнита.и тогда через заряды для юнита.
ssbbssc #1 - 4 недели назад 0
оформление просто бомба)
2

Как отобразить область действия способности..

» StarCraft 2
Например Патрон игла.Как сделать так чтобы перед применением, во время выбора цели было видно по какой траектории, какую дальность и какую ширину будет иметь пуля.Кратко говоря.Какую область она заденет?
Maxim90 #1 - 1 месяц назад 0
Clamp:
С ходу в голову пришла только идея отдельной "способности", которая служит целеуказанию и не имеет иных механик, но вроде как ещё способы есть
Я пытался рассмотреть на примере псионного сдвига Керриган.Перед применением там указывается...Но пытаясь переделать агент под эту способность я запутался
Clamp #2 - 2 месяца назад 0
С ходу в голову пришла только идея отдельной "способности", которая служит целеуказанию и не имеет иных механик, но вроде как ещё способы есть
5

Как создать способность снайперский выстрел и умножение урона

» StarCraft 2
Нужно создать 3 способности первая.Снайперский выстрел.Думаю ее сделать не сложно.Вторая и третья уже сложнее.Вторая - временно увеличивает урон героя в 2 раза. Третья действует так.Цель не выбирается, при нацеливании указывается линия - траектория по которой полетит пуля.Пуля оглушает и отбрасывает на небольшое расстояние.Как это все создать?
BrEd Pitt #1 - 2 месяца назад 1
В третьей нужно брать за основу "Патрон-игла" Рейнора, для отброса взять параметры взрыва из способности бомбы головореза (вот это точно помню) и присобачить к поведению снаряда, насчет оглушения - как минимум на момент ВоЛа с этим был некий баг, там нужно тонко подбирать один из вариантов оглушения, ибо копаться в их полях очень занудно.
В общем, помог, чем смог.
15

We are under attack

» StarCraft 2
Blizzard выпустили атмосферный трейлер ремастереда.

Читать далее...
ZlaYa1000 #1 - 5 месяцев назад 0
BrEd Pitt:
потому что по неизвестным мне причинам пропала возможность редактировать раздел первостара.
вступи в проект — так вроде остальные права проверили, там всё ок
BrEd Pitt #2 - 5 месяцев назад 0
потому что по неизвестным мне причинам пропала возможность редактировать раздел первостара.
awesomesk1ll #3 - 5 месяцев назад 0
Странно что новость в разделе СК2.
ExetoricK #4 - 5 месяцев назад 0
BrEd Pitt:
кстати, по отключенной реплике Дюрана из одной миссии можно понять, что он присутствовал на Тарсонисе, когда там TvZvPvT было. Так что как минимум мне это кажется нанопасхалочкой.
В ролике у нас просто TvZvP)
BrEd Pitt #5 - 5 месяцев назад 0
кстати, по отключенной реплике Дюрана из одной миссии можно понять, что он присутствовал на Тарсонисе, когда там TvZvPvT было. Так что как минимум мне это кажется нанопасхалочкой.
ExetoricK #6 - 5 месяцев назад 0
Nikson12:
ExetoricK, ему можно, смог ведь из негра белым стать
Но из европейца корейцем.. Он в этом деле собаку съел)
Nikson12 #7 - 5 месяцев назад 0
ExetoricK, ему можно, смог ведь из негра белым стать
ExetoricK #8 - 5 месяцев назад 0
BrEd Pitt:
LongbowMan, так это ж Самир Дюран)
Помолодел Наруд, да и растительности на лице меньше стало.. И корейцем почему-то стал..
BrEd Pitt #9 - 5 месяцев назад 0
LongbowMan, так это ж Самир Дюран)
LongbowMan #10 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 2
Недобрая какая-то улыбка у мужика в конце. Не иначе долгожданного конца света ожидает!
ExetoricK #11 - 6 месяцев назад 0
Mark Mocherad:
а кто кроме корейцев играет в ск 1 ?
я
BrEd Pitt #12 - 6 месяцев назад 0
Крупно - 3,5 олдфага старовера. Мелко - немало любителей тряхнуть стариной и поностальгировать. даже я не выдержал, и когда было достаточно свободного времени, запоем прошелся по старым картам, а кое-что заспидранил, ибо изи и само по себе нудно
Mark Mocherad #13 - 6 месяцев назад 2
а кто кроме корейцев играет в ск 1 ?
BrEd Pitt #14 - 6 месяцев назад 1
это да, корейцам подлизнули)
workhard #15 - 6 месяцев назад 7
Целевая аудитория ; )
3

Damage unit (from unit)

» StarCraft 2
Писал тему, но она что то не появилась.
Смысл такой, герой применяет на цель заклинание.
Вот кратко триггер для понятия смысла
[quote] Unit - Any Unit uses "MyAbility" at Effect3 - Cast stage (Ignore shared abilities)
Local Variables
TARGET = No Unit <Unit>
CASTER = No Unit <Unit>
Integer = 0 <Integer>
Conditions
Actions
Variable - Set CASTER = (Triggering unit)
Variable - Set TARGET = (Triggering ability target unit)
General - For each integer "Integer" from 1 to 12 with increment 1, do (Actions)
General - Wait 1.0 Real Time seconds
Environment - Deal damage using "MyDoTeffect" on TARGET from CASTER with *** extra damage.[/quote]

Читать далее...
prog #1 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Запили карту с минимальным набором необходимым для воссоздания ситуации и кинь сюда - посмотрю на досуге что там к чему. Ничего не обещаю - свободного времени мне может и не хватить чтобы разобраться с проблемой.
Первое что я бы попробовал сделать - вешать на цель бехевиор, который запускает эффект-пустышку по внутреннему таймеру вместо вейтов в цикле, а уже по отрабатыванию этого эффекта наносить урон. Ибо вейт в цикле это плохо по определению. Соответственно, бехевиор вешается через данные, если нет каких-то особых условий, которые только в триггере реализовать можно, а триггер отслеживает уже срабатывание эффекта, а не каст способности.
Это заодно даст и возможность снимать или блокировать дот-бехевиор с цели при необходимости, с чем у способа на вейтах большие проблемы.
В худшем случае, если кастер мертв или не доступен по любой другой причине, можно наносить урон без кастера, а для отслеживания принадлежности финального урона пилить свою систему. Или, если важно не какой юнит нанес урон, а какой игрок - можно держать по одному постоянному даммику для каждого игрока и наносить урон от их имени, если оригинальный кастер "не отвечает" (при условии, что удалось узнать кому этот кастер принадлежал) или вобще вешать бехевиор сразу от имени этого даммика, если кастер сам по себе не принципиален полностью.
EviLInside #2 - 5 месяцев назад 0
Спасибо, я тебя понял, но вот поточнее бы узнать что это за effect/behavior и тп, может кто в курсе?))
Clamp #3 - 5 месяцев назад 2
Я давно не открывал редактор ск2, но, ЕМНИП, там в датаэдиторе можно запилить пассивку, которая будет спавнить для юнита невидимую невыделяемую сущность, которая будет жить как минимум столько же, сколько длится эффект способности, и будет возвращать юнита при обращении. Технически, это будет "труп" юнита, и тот не исчезнет, пока есть эта сущность.
7

ой кое что сломалось попробуйте ещё разочик

» StarCraft 2
и эта ошибка вылитает когда я хочу обновить starcaft 2
prog #3 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Ancient, а вот не всегда, иногда происходит как у автора вопроса, обычно если лаунчер не может по каким-то причинам достучаться до серверов близов (соответственно, это 404 или 502 http коды, но их лаунчер не показывает). Мне обычно помогают те два способа что я тут упомянул - подождать пока пройдет, если это на стороне моего интернет-провайдера или у близов на серверах, а если не проходит, то удалить игру, грохнуть лаунчер, вычистить вручную близовскую систему защиты и переставить все, начиная со свежей версии лаунчера.
Ancient #4 - 6 месяцев назад 0
У ЛЮБОЙ игры есть внутренний код ошибки, который пишется на близ. лаунчере. Вот именно с этим кодом ошибки и нужно обращаться к тех. поддержке. Даже у близов в саппорте не работают гадалки на кофейной гуще или телепаты.
prog #5 - 6 месяцев назад 0
ну, закрыта так закрыта
Demon127 #6 - 6 месяцев назад 0
prog:
Demon127, ты написал об этом в своем вопросе? Нет. Нет информации в вопросе - отвечающий волен предположить что угодно.
Удалить игру, лаунчер и близовскую систему защиты и переустановить все заново пробовал?
да пробывал у меня есть тока один вариант не устанавливать игру до конца а остановить скачку только на можно играть поэтому тема закрыта
prog #7 - 6 месяцев назад 1
Demon127, ты написал об этом в своем вопросе? Нет. Нет информации в вопросе - отвечающий волен предположить что угодно.
Удалить игру, лаунчер и близовскую систему защиты и переустановить все заново пробовал?