Комментарии проекта StarCraft 2
1

Создаём ландшафт карты для sc2 / Анализ карты

» StarCraft 2
Анализуем карты для старкрафта 2 и ищем пути по их улудшению.

Читать далее...
Nosferoh #1 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
wazzup:
рассказываю способы по их улудшению
"Улудшение" это не серьёзно. А ты попробуй про настоящее "улучшение" поведать.
Надеюсь, что со звуком сейчас получше, иначе просто-напросто не разобрать будет.
1

Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон четвёртый

» StarCraft 2
Серия видео по созданию ладшафта карт для sc2 от и до.

Читать далее...
Nosferoh #1 - 1 месяц назад 0
Я не могу разобрать абсолютно ничего из того, что Вы говорите на микрофон, wazzup. Если хотите делиться мыслями с помощью записи голоса, то исправляйте ошибки. Или придётся делать субтитры. Иначе мы не узнаем, что товарищ wazzup хотел сказать.
Микрофон в километре располагается и ничего не ловит или громкость убитая, качество записи низкое, шумы посторонние и прочее. Если микрофон отвратительный, это значит, что пока не будет сносного, придётся играть по его правилам. Устанавливать на требуемом расстоянии, следить за дикцией и направлением голоса, ведь без специальной перегородки произношение "п" создаёт лишние шумы, настроить чувствительность так, чтобы окружающие звуки не улавливались, но говорить придётся громче.
У меня самого микрофон дешманщина. Посоветуйтесь с командой озвучки ХГМ и Джаспером.
4

Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон третий

» StarCraft 2
Серия видео по созданию ладшафта карт для sc2 от и до.

Читать далее...
wazzup #1 - 1 месяц назад 0
GeNr1x, на каком языке?
GeNr1x #2 - 2 месяца назад 2
Добавь субтитры к видео!
ZlaYa1000 #3 - 2 месяца назад 0
Со звуком действительно нужно что-то делать
Пожалуйста сообщай с помощью ! в нижнем правом углу поста об обновлениях, чтобы мы разместили на главную.
Указывай пожалуйста имя ссылки, быстро генерировать можно через seolinks.webhb.ru
И кросс ссылки между сезонами тоже не помешали бы
Basile2 #4 - 2 месяца назад 0
Открыл одно видео. Там вместо голоса или музыка - шипение пылесоса или типа того. Огонь ролики
2

Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон второй

» StarCraft 2
Серия видео по созданию ладшафта карт для sc2 от и до.

Читать далее...
konvan5 #1 - 2 месяца назад 3
GeNr1x:
Спасибо большое, можно еще текстовый вариант туториалов если есть?
Мне тяжело это назвать туториалом (пускай и в видеоформате) :D
Это больше как показатель практики. Называется смотри и учись)
GeNr1x #2 - 2 месяца назад 0
Спасибо большое, можно еще текстовый вариант туториалов если есть?
18

Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон первый

» StarCraft 2
Серия видео по созданию ладшафта карт для sc2 от и до.

Читать далее...
wazzup #1 - 2 месяца назад 0
Всем спасибо за ваши отзывы. Учёл некторые ошибки. Незабываем подписыватся на канал. =)
Clamp #2 - 2 месяца назад 0
ZlaYa1000:
собственно у нас же есть механизм статей и подстатей, его надо использовать
Подстатьи нельзя опубликовать на главную, но в целом имел в виду именно его.
ZlaYa1000 #3 - 2 месяца назад 3
собственно у нас же есть механизм статей и подстатей, его надо использовать
GeNr1x #4 - 2 месяца назад 0
Когда выпустили Starcraft 2, это обрело новую жизнь в этих роликах!
ZlaYa1000 #5 - 2 месяца назад 2
Clamp:
Могу посоветовать сделать по ресурсу на видео со ссылками на следующий / предыдущий выпуск.
это при условии подробного описания содержания видео + мне будет гемороем их публиковать. Можно в этот пост ссылки на посты с отдельными видео.
Clamp #6 - 2 месяца назад 3
Могу посоветовать сделать по ресурсу на видео со ссылками на следующий / предыдущий выпуск.
Nosferoh #7 - 2 месяца назад 2
краткое описание каждого видео
Было бы хорошо. А то не понятно, что именно собрался лепить wazzup.
ZlaYa1000 #8 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
каты не помогают, я бы предложил ссылку на плейлист вставить сюда, краткое описание каждого видео и ссылку на последнее анонсированное дополнительно к плейлисту.
Nosferoh #9 - 2 месяца назад 0
Видео бы под каты определить.
Харгард:
скай-фай
"Сцай-фай". Когда после "c" стоят "e", "i" или "y", читается как "ц".
wazzup #10 - 2 месяца назад 0
Скоро начнётся стрим на моём канале по поводу реализации ладшафйтов в старкрафте 2. www.youtube.com/channel/UC0XRlLoXnOKE8uqkaV7ahRw
AlexSan #11 - 2 месяца назад 0
wazzup:
Начался второй сезон! Хотелось бы прочитать несколько комментарии по улудшению контента.
какой-то эмбиент кинь на фон, а запись с микрофона подреж Noise Gate фильтром
Харгард #12 - 2 месяца назад 1
wazzup, как уже говорили,
  1. незрелищно (ускорить/сделать нарезку/разнообразить ланд)
  2. звук не используется (комментируй, рассказывай что-нить поучительное или позитивное)
  3. скрипач не нужен. себя нужно писать и накладывать опосля, с комментариями, рассуждениями и советами
  4. скай-фай и плоский ленд - плохо
wazzup #13 - 2 месяца назад 0
Начался второй сезон! Хотелось бы прочитать несколько комментарии по улудшению контента.
Game_Nikitav_1 #14 - 3 месяца назад 0
wazzup, Посмотрев первую серию, уже появляются недовольства...
» Спойлер
Не воспринимай в серьез, невозможно смотреть, когда тебя может что-то отвлекать в видео, не интересующее зрителя
1 - фильтруй звук, возьми отдельно видео и отдельно звук, очисти звук от помех, потом накладывай на видео
2 - Скучные/долгие моменты можно ускорять/ также можно использовать монтаж.
3 - Конечно смотреть на твоё лицо интересно..., но оно тут не вписывается вообще, особенно, когда выглядит, буд-то слепой, рассматривающий "что-то" в мониторе
wazzup #15 - 3 месяца назад 0
Не забываем подписыватся на канал =)
AlakFrost #16 - 3 месяца назад 0
wazzup:
BrEd Pitt, я теперь нацелен на создание видео уроков для создании карт для старика. а с проектом пока непонятно.
Не плохо, с учетом что ск2 теперь стал халявный полностью, побольше бы картоделов туда.
wazzup #17 - 3 месяца назад 0
BrEd Pitt, я теперь нацелен на создание видео уроков для создании карт для старика. а с проектом пока непонятно.
BrEd Pitt #18 - 3 месяца назад 0
О, ты вернулся
что там с проектом?
16

We are under attack

» StarCraft 2
Blizzard выпустили атмосферный трейлер ремастереда.

Читать далее...
ZlaYa1000 #13 - 7 месяцев назад 0
BrEd Pitt:
потому что по неизвестным мне причинам пропала возможность редактировать раздел первостара.
вступи в проект — так вроде остальные права проверили, там всё ок
BrEd Pitt #14 - 7 месяцев назад 0
потому что по неизвестным мне причинам пропала возможность редактировать раздел первостара.
awesomesk1ll #15 - 7 месяцев назад 0
Странно что новость в разделе СК2.
10

Вопросики по Editor'у.

» StarCraft 2
Всем доброго времени суток. Я - начинающий картодел SC2. Что-то сам понял, но на другое мозгов не хватило.
Вот, к примеру:
Есть у меня триггер:
***
Если - x (Допустим, прошло 15 секунд)
То действие - Создать юнит (Create unit)
***
Я хочу, чтобы созданные юниты (все) побежали к некой точке.
По идее, в редакторе они никаким образом не отображаются, а задать поведения я умею только так. Есть способ, как это сделать?
А второй вопрос на предмет данных юнита:
Все помнят турель "Шрайк" из кампании? Так вот, как добавить к обычному бункеры её путём модификации улучшения, привязанного к турели, я знаю, а по-другому можно? Через какую-нибудь функцию (имею ввиду действие триггера)?
И третий, небольшой:
Вроде бы до тупости просто, но понять не могу, как добавить Призраку/Фантому ядерную ракету с помощью триггера?
EkSnumber #1 - 2 месяца назад 0
Ancient, Хмм, ну как я понял, чтобы объявить поражение себе, нужно выбрать Triggering Player... То же самое и с ресурсами. Только вот функция эта недоступна, а как тогда включить?
Ancient, А, всё, получилось... Странно, до этого не прокатывало.
Ancient, prog, А я вот хотел спросить, как присобачить модель/способность или ещё что к юниту? Я хочу, к примеру, прикрепить к Морпеху портрет робота (ARES), а вот как это получше сделать, не знаю...
Ancient #2 - 3 месяца назад 0
Всё, спасибо, получилось! А вот не знаешь, почему при запуске миссии сразу выходит ничья?
Потому что заданы стандартные условия победы/поражения. Их отключить, а затем выставить свои.
EkSnumber #3 - 3 месяца назад 0
prog:
У меня работает для стандартных гостов и их нюки. Вывод - тебе осталось разобраться какая именно способность патронов тебе нужна.
Всё, спасибо, получилось! А вот не знаешь, почему при запуске миссии сразу выходит ничья?
prog #4 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
У меня работает для стандартных гостов и их нюки. Вывод - тебе осталось разобраться какая именно способность патронов тебе нужна.
прикреплены файлы
EkSnumber #5 - 3 месяца назад 0
prog, Я попробовал это:
Но не сработало...
прикреплены файлы
prog #6 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
EkSnumber, Идешь в способность и смотришь какой айди заряда она использует. Это где-то в том-же разделе где и перезарядка и стоимость способности проставляется.
И команда, похоже, нужна противоположная - Remove Charges Used. Если оно вобще на зарядах работает, в чем я уже не уверен.

upd:
Посмотрел - работает оно не на зарядах. Там безумная система, работающая на скрытых юнитах. Попробуй создавать юнита Weapon - Nuke, может сработает и без академии. Если не сработает - нужна или академия которой будет выдаваться патрон в способность (не путать с зарядами) или переделывать сброс ядерной ракеты под заряды.
Лично я бы переделывал под заряды, если бы мне не нужно было знать откуда вылетает ракета. Текущая реализация там ради двух вещей - во-первых чтобы при уничтожении академии с ракетой ракета тоже уничтожалась и во-вторых чтобы ракета вылетала именно из той академии, в которой была построена.
EkSnumber #7 - 3 месяца назад 0
prog, Спасибо.
prog,
Только не совсем понял, ссылку на что и в каком виде указывать? Если на Ability - то SpectreNuke, получается, но даже так не работает...
prog, Там есть только функция Add charges used to player, более всего похоже.
prog #8 - 3 месяца назад 0
У меня старкрафт не под рукой, так что точно не скажу, но скорее всего что-то вроде SetPlayerCharges или AddPlayerCharge.
EkSnumber #9 - 3 месяца назад 0
prog:
  1. есть. LastCreatedUnit вместо прямого указания юнита
  2. можно. есть несколько способов, в зависимости от задачи
  3. через заряды для игрока или отредактировав способность чтобы она использовала заряды юнита.и тогда через заряды для юнита.
Спасибо!) На счёт 3, можешь написать именно функцию?
prog #10 - 3 месяца назад 0
  1. есть. LastCreatedUnit вместо прямого указания юнита
  2. можно. есть несколько способов, в зависимости от задачи
  3. через заряды для игрока или отредактировав способность чтобы она использовала заряды юнита.и тогда через заряды для юнита.
ssbbssc #1 - 3 месяца назад 0
оформление просто бомба)
2

Как отобразить область действия способности..

» StarCraft 2
Например Патрон игла.Как сделать так чтобы перед применением, во время выбора цели было видно по какой траектории, какую дальность и какую ширину будет иметь пуля.Кратко говоря.Какую область она заденет?
Maxim90 #1 - 4 месяца назад 0
Clamp:
С ходу в голову пришла только идея отдельной "способности", которая служит целеуказанию и не имеет иных механик, но вроде как ещё способы есть
Я пытался рассмотреть на примере псионного сдвига Керриган.Перед применением там указывается...Но пытаясь переделать агент под эту способность я запутался
Clamp #2 - 4 месяца назад 0
С ходу в голову пришла только идея отдельной "способности", которая служит целеуказанию и не имеет иных механик, но вроде как ещё способы есть
5

Как создать способность снайперский выстрел и умножение урона

» StarCraft 2
Нужно создать 3 способности первая.Снайперский выстрел.Думаю ее сделать не сложно.Вторая и третья уже сложнее.Вторая - временно увеличивает урон героя в 2 раза. Третья действует так.Цель не выбирается, при нацеливании указывается линия - траектория по которой полетит пуля.Пуля оглушает и отбрасывает на небольшое расстояние.Как это все создать?
BrEd Pitt #1 - 4 месяца назад 1
В третьей нужно брать за основу "Патрон-игла" Рейнора, для отброса взять параметры взрыва из способности бомбы головореза (вот это точно помню) и присобачить к поведению снаряда, насчет оглушения - как минимум на момент ВоЛа с этим был некий баг, там нужно тонко подбирать один из вариантов оглушения, ибо копаться в их полях очень занудно.
В общем, помог, чем смог.
3

Damage unit (from unit)

» StarCraft 2
Писал тему, но она что то не появилась.
Смысл такой, герой применяет на цель заклинание.
Вот кратко триггер для понятия смысла
[quote] Unit - Any Unit uses "MyAbility" at Effect3 - Cast stage (Ignore shared abilities)
Local Variables
TARGET = No Unit <Unit>
CASTER = No Unit <Unit>
Integer = 0 <Integer>
Conditions
Actions
Variable - Set CASTER = (Triggering unit)
Variable - Set TARGET = (Triggering ability target unit)
General - For each integer "Integer" from 1 to 12 with increment 1, do (Actions)
General - Wait 1.0 Real Time seconds
Environment - Deal damage using "MyDoTeffect" on TARGET from CASTER with *** extra damage.[/quote]

Читать далее...
prog #3 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
Запили карту с минимальным набором необходимым для воссоздания ситуации и кинь сюда - посмотрю на досуге что там к чему. Ничего не обещаю - свободного времени мне может и не хватить чтобы разобраться с проблемой.
Первое что я бы попробовал сделать - вешать на цель бехевиор, который запускает эффект-пустышку по внутреннему таймеру вместо вейтов в цикле, а уже по отрабатыванию этого эффекта наносить урон. Ибо вейт в цикле это плохо по определению. Соответственно, бехевиор вешается через данные, если нет каких-то особых условий, которые только в триггере реализовать можно, а триггер отслеживает уже срабатывание эффекта, а не каст способности.
Это заодно даст и возможность снимать или блокировать дот-бехевиор с цели при необходимости, с чем у способа на вейтах большие проблемы.
В худшем случае, если кастер мертв или не доступен по любой другой причине, можно наносить урон без кастера, а для отслеживания принадлежности финального урона пилить свою систему. Или, если важно не какой юнит нанес урон, а какой игрок - можно держать по одному постоянному даммику для каждого игрока и наносить урон от их имени, если оригинальный кастер "не отвечает" (при условии, что удалось узнать кому этот кастер принадлежал) или вобще вешать бехевиор сразу от имени этого даммика, если кастер сам по себе не принципиален полностью.