Добавлен ShadoW DaemoN,
опубликован
На конференции Blizzcon разработчики ответили на многие вопросы о редакторе StarCraft 2 (Galaxy Editor).
Galaxy Editor: вопросы и ответы
Q: Когда откроется магазин карт? Когда уберете лимит в 10 Мб на карты?
A: Когда мы посмотрим под разными углами, семь раз отмерим и потом еще раз убедимся в надобности этого.
Q: Будет ли развиваться "Blizzard Dota"?
A: Это - один из тех проектов, которые мы готовы поддерживать и развивать на том же качественном уровне, что и другие игры.
Q: Похоже на то, что есть задержки с WASD управлением и отловом мышки при игре 8 игроков, не так ли?
A: Да, есть такое, надеюсь, в будущем мы исправим это.
Q: Есть ли персонажи из Warcraft 3 в Starcraft 2?
A: Для Blizzard Dota созданы герои для SC2 - мастер клинка и Сильвана, например, но мы не ограничимся только ими. В данный момент присутствует 12 героев. Кстати, окно выбора сделано полностью на диалогах.
Q: При загрузке карт люди из других регионов не могут играть в них. Когда можно будет выкладывать карты на всеобщее обозрение?
A: <Нет ответа>.
Q: Будут ли все эти карты закрытыми, или мы сможем открывать их?
A: Они будут открытыми. Можно брать все: триггеры, иконки, модели.
Q: Есть ли руководство для начинающих?
A: В разработке несколько проектов. Мы старается сделать редактор легче в освоении — улучшаем интерфейс и добавляем учебники.
Q: Мне сложно создать игру в сети и получить отзывы - проблема популярности.
A: Рекомендуем создать собственный форум или использовать форум Blizzard.
Q: Удаление файла триггеров - это, похоже, все, что вы делаете для защиты ваших карт. Есть ли в перспективе планы сделать защиту более надежной?
A: Возможно, есть.
Q: Как выключить GUI, не отключая при этом горячие клавиши? Планируются ли дополнительные кампании?
A: <Нет ответа>.
Q: В мою карту играют тысячи игроков. Я не участвую в каждой игре, но хочу знать статистику для улучшения баланса. Возможен ли сбор статистики и автоматическая отсылка автору?
A: В карте Blizzard Dota — в конце каждой игры по каждой характеристике. Количество убитых героев, нанесенный и полученный урон и т.д.
Q: В SC2 Dota система инвентаря упростилась?
A: Работа над системой инвентаря в процессе.
Q: Будут ли карты для мультиплеера, как в бонусной кампании в TFT?
A: Не знаем, мы не думали над созданием множественных связанных в реальном времени карт для мультиплеера.
Q: Можно ли показать таблицу рекордов по карте для региона или всего мира?
A: Уже можно — в банках.
Q: Система популярности карт, основанная на количестве проведенных игр. Будет ли учитываться число игроков и время игры?
A: В этом направлении ведутся работы…
Q: Есть ли в SC2 дополнительный атрибут, который увеличивает параметры способности? Будет ли такой в Blizzard Dota?
A: Способности по атрибутам? К примеру разум - мана - магический урон. Используйте диалоги для этого.
Q: Можно ли создать систему в лобби для изменения слотов игроков?
A: Система бана? Из редактора? У нас нет планов насчет этого.
Q: Каким образом будут выбираться премиум-карты? (премиум – за деньги)
A: <Нет ответа>.
Q: Будут ли одиночные дополнительные кампании?
A: Это одна из тех вещей, которые мы бы хотели добавить в будущем.
Q: Планируются ли обновления для редактора?
A: Да, мы собираемся обновлять его так же, как и остальные продукты.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
а теперь появился вопрос от Kakashi23 ;p
Ведь когда в журналах пишут интервью со знаменитостями там тоже есть всякие ответы типа смеется и т.п...
A: <смеется адцким смехом>
как они отнесутся к тому что кто-то возмет карту и продолжит ее от своего имени?
>A: В карте Blizzard Dota — в конце каждой игры по каждой характеристике. Количество убитых героев, нанесенный и полученный урон и т.д.
это не ответ на вопрос...
>Q: Можно ли создать систему в лобби для изменения слотов игроков?
я думал об этом еще в варкрафте.
это все равно что в варе взять гранпри азерота и сказать, что ты сделал