Карта
Жанр:
Landscape
Тип карты:
Одиночная карта
Кол-во игроков:
1
Поддержка ботов:
нету
Язык:
русский
Защита:
Не защищена
Всем привет. Недавно я решил вернутся в моддингу Старкрафта 2, но проблема в том что у меня имеется опыт только в создании ландшафтов и поэтому я ищу человека, со-автора, который разбирался бы в триггерах и в редактировании данных. Идею карты и ландшафт вы сможете оценить ниже.
Общая концепция заключается в следующем:
Семеро человек должны охранять базу от зергов. База имеет 3 входа.
На поздних версиях карты на базе будут иметься различные конструкции, например: радар (отмечает на мини карте расположение врагов), батареи (ответственны за освещение ночью), мед пункт (для восстановления здоровья), аружейная (для покупки патронов) и другие.
Всем этим конструкциям нужно топливо, которое появляются рандомно в различные точки разбросанной по карте. Одна такая точка расположена на базе.
Что планируется для начала:
  • 10 волн зергов
  • Возможность постройки баррикады.
Что планируется в будущем:
  • Различные классы
  • Система смены оружия
  • Конструкции для различных нужд
  • Больше волн зергов и боссы
Больше скриншотов:
Так же можете скачать карту и разглядеть её по лучше в редакторе.
Заключение:
Если вы разбираетесь в триггерах и хотите помочь в разработке карты, то пишите мне личку.
Если же вы захотите сделать свою карту Base Defense с блэкжеком и шлюпками на основе данного ланшафта, то я ничего против не имею. Тогда просто укажите меня титрах карты.
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
8 лет назад
0
Nekron, убрал камеры, чтобы не было путиницы. Они просто нужны были для тестирования. Нападающие (по задумке) должны стемится к треугольнику с восклицательным знаком. +Добавил карту проходимости.
0
9
8 лет назад
0
Ясно. Удачи тебе с картой. А чисто ради любопытства со-автора ты нашел?
0
18
8 лет назад
0
Nekron, пока что нет. Знал бы я триггеры - сам бы сделал, но увы.
0
9
8 лет назад
Отредактирован Nekron
0
А баррикады какие? Ну там хранилища (советую с точки зрения отступления) или мешки с песком.
В принципе я могу всё сделать. Но проблему некую будет составлять разве что смена оружия и баррикады, если это будут мешки с песком.
Вот то что я сделал.
Изменил XP и урон морпеха и сделал простейший таймер с возрастающим наплывом врагов.
Загруженные файлы
0
29
8 лет назад
0
Поверь, за 8 месяцев тратя по часу в день можно было научиться и триггерам и редактору данных.
0
18
8 лет назад
0
Nekron, неплохо. Выскакивает окошко с кучу ошибок, но это наверное что то ваше там связано с программированием. Пиши мне в личку если хочешь дальше помогать с разработкой карты.
0
18
8 лет назад
0
Вот некоторые концепции игрового интерефейса которые мы сейчас разрабратываем.
Загруженные файлы
0
25
8 лет назад
0
Сейчас еще слишком мало что понятно. Только 1 полоска и все...
0
18
8 лет назад
Отредактирован crow lee
0
Ancient, для начала мы планируем только хп бар и номер волны. Ну и вводный экран конечно.
0
25
8 лет назад
0
Если номер волны будет внизу - это плохо. Ставить его надо рядом с хп баров или в любой вехний угол экрана. Текущее место положение - дико неудобное. Туда явно никто смотреть не будет.
0
18
8 лет назад
0
Ancient, тогда перенесём наверху справа. В то же место где хп бар, но с правой стороны.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.