Добавлен , опубликован

Полный мануал по StarEdit

Содержание:
В меню Player выберите пункт Settings. Перед вами окно с четырьмя закладками: Properties, Units, Upgrades и Special Abilities.
Properties:
В нижней части окна выделите необходимого игрока. Теперь в разделе Race можно выбрать расу (User Selectable означает, что можно будет выбрать расу перед игрой). В выпадающем списке Control можно указать, кому будут принадлежать юниты и здания Игрока и кто будет ими управлять:
  1. Computer – компьютер
  2. Human – человек
  3. Rescuable – при приближении юнитов какого-либо игрока юниты и здания перейдут к нему
  4. Neutral – нейтрал
Units:
При помощи этой вкладки можно выключить юниты (т.е. их нельзя будет производить во время игры). Вкладка разделена на 4 части. Сразу говорю что в верхней правой части стоит флажок, говорящий что юнит включён по умолчанию, (нахрена он нужен не знаю), на него мы не будем обращать внимания. Итак, вкладка очень простая. В нижней левой части выбираем Игрока, в верхней левой – юнит, в нижней правой снимаем флажок Use defaults for Player # (где # - число от 1 до 8 и соответствует номеру Игрока). При снятии этого флага становится активным флаг Enabled for Player #. Если флаг установлен, то юнит включён для данного Игрока, если флаг снят – юнит выключен.
Upgrades:
Вкладка абсолютно аналогична предыдущей, но теперь разговор идёт об апгрейдах (броня, щиты, ущерб). Опять забиваем на верхнюю правую часть, в нижней правой снимаем флажок и:
  1. Player # Level – начальное количество апгрейдов у Игрока
  2. Player # Max – максимальное количество апгрейдов (не больше 255)
Special Abilities:
То же самое, но теперь для специальных умений (типа закапывания у Зергов, или пси-шторма у Протоссов). Значения в нижней правой части:
  1. Disabled for Player # - умение выключено (его нет и не будет)
  2. Enabled for Player # - умение включено (оно есть)
  3. Researched for Player # - умения нет, но его можно изучить в соответствующем здании.
Глобальные Настройки
В отличие от Настроек Игрока, Глобальные Настройки не собраны в одно окно с вкладками, а представляют 3 отдельных окна. Глобальные Настройки являются общими для всех Игроков.
Unit and Hero Settings:
Для открытия окна выберите одноимённый пункт из меню Scenario. В левой части выберите юнит, в правой части вы сможете изменить его характеристики. Для этого снимите флажок Use defaults for [имя_юнита]. Теперь рассмотрим группы характеристик:
  1. Properties
a) Hit Points – количество жизни
b) Shields – количество щитов (только для Протоссов)
c) Armor - начальное количество брони
  1. Build Costs
a) Time – кол-во времени (в секундах) требуемое на постройку юнита
b) Minerals - кол-во минералов требуемое на постройку юнита
c) Gas - кол-во газа требуемое на постройку юнита
  1. Ground Weapon (наземное оружие)
a) Damage – ущерб
b) Bonus – прирост ущерба с каждым апгрейдом
  1. Air weapon (противовоздушное оружие)
a) Damage – ущерб
b) Bonus – прирост ущерба с каждым апгрейдом
Сняв флажок Use Default в группе Custom Name, вы сможете изменить имя юнита. Кнопка Restore Defaults for all Units восстановит все значения на значения по умолчанию.
Upgrade Settings:
Для открытия окна выберите одноимённый пункт из меню Scenario. Слева выберите нужный апгрейд, справа снимите флажок Use defaults for [название_апгрейда]. Справа выделены 3 группы: Time Cost, Mineral Cost и Gas Cost.
  1. Time Cost
a) Base – количество времени требуемое для разработки апгрейда
b) Factor – если апгрейдов несколько, то каждый последующий будет требовать на это кол-во времени больше
  1. Mineral Cost
a) Base – количество минералов требуемое для разработки апгрейда
b) Factor – если апгрейдов несколько, то каждый последующий будет стоить на это кол-во минералов больше
  1. Gas Cost
a) Base – количество газа требуемое для разработки апгрейда
b) Factor – если апгрейдов несколько, то каждый последующий будет стоить на это кол-во газа больше
Кнопка Restore Defaults for all Upgrades восстановит все значения на значения по умолчанию.
Special Ability Settings:
Для открытия окна выберите одноимённый пункт из меню Scenario. Слева выберите умение, справа снимите флажок Use defaults for [Название_умения (имя_юнита)]. В группе Ability Costs можно изменить:
  1. Time – время на исследование умения
  2. Minerals – кол-во минералов требуемое для исследования
  3. Gas – кол-во газа требуемое для исследования
  4. Energy – кол-во энергии требуемое для применения умения
Кнопка Restore Defaults for all Abilities восстановит все значения на значения по умолчанию.