Добавлен Волчачка,
опубликован
Полный мануал по StarEdit
Содержание:
Выберите в меню Scenario пункт Properties. Откроется диалог свойств сценария. В строке Name можно ввести название сценария, а в строке Description – его краткое описание. Эта информация будет показана при выделении карты в самом Старкрафте, ни название, ни описание не влияют на название файла карты.
Брифинг:
Создание брифинга базируется на использовании триггеров. Подробно об их использовании написано ниже, а здесь я расскажу как ими пользоваться чтобы создать брифинг.
В меню Scenario выберите пункт Mission Briefings для открытия мастера создания брифинга. Нажмите New для создания нового брифинга. Выберите номера игроков или названия команд, которым будет показан данный брифинг, и нажмите Next. Теперь мне придётся немного объяснить, что такое триггер. Триггер – это некое действие, лучше объяснить я не могу, поэтому разъясню на примере: предположим, нам надо, чтобы вначале в окошке брифинга, появилось лицо некоего персонажа, которое стало бы двигаться, имитируя разговор, и при этом должен появиться текст, который произносит этот персонаж. У нас есть триггеры: появление персонажа, анимация персонажа, появление текста, триггер задержки (триггеры выполняются моментально друг за другом, временами требуется сделать паузу на энное количество времени, указываемое в миллисекундах). Вот мы и нанизываем триггеры в нужном порядке друг за другом, образуя этакую цепочку событий. А теперь перейдём к описанию триггеров (при выборе многих триггеров, под выпадающим списком будут появляться их описания, в которых будут использованы ссылки, кликнув на которые можно (и нужно!) будет выбрать дополнительные параметры. Описание этих ссылок я тоже дам):
- MISSION OBJECTIVES – задание миссии (будет показано в окне заданий)
text – нажмите и введите описание задания миссии
- TEXT MESSAGE – показывает текст в окне брифинга
number – устанавливает время, в течении которого показывается текст
text – текст сообщения
- PLAY WAV – воспроизведение импортированного wav-файла (про импорт ниже)
WAV file – выбор файла из списка импортированных
- SHOW PORTRAIT – показать портрет героя
unit – чей портрет показать
Slot Number – в каком из 4-х слотов показать (нумерация слева направо)
- DISPLAY SPEAKING PORTRAIT – анимировать портрет
Slot Number – номер слота с портретом
number – время анимации
- HIDE PORTRAIT – удалить портрет из слота
Slot Number – номер слота
- TRANSMISSION – комбинация PLAY WAV, TEXT MESSAGE, DISPLAY SPEAKING PORTRAIT и WAIT.
Slot Number – номер слота для его анимации
WAV file – какой wav-файл воспроизвести
Set – установить/прибавить/отнять время показа текста и анимации портрета
number – время (см. предыдущий пункт)
text – текст в главном окне брифинга
- WAIT – задержка
duration – время задержки
Forces (группы):
Всех игроков при необходимости можно распределить на 4 группы. Это удобно если в вашем сценарии игроки разбиты на команды. Обратите внимание на то, что в одной команде не могут находиться игроки-люди и AI-игроки. Первоначально все игроки находятся в одной команде, чтобы это изменить выберите пункт Forces в меню Scenario. В появившемся окне можно перетаскивать игроков из одной команды в другую. Теперь о флажках под командами:
- Alies – все игроки команды становятся союзниками
- Allied Victory – побеждает игрок – побеждает вся команда
- Random Start Location – все игроки начинают на случайной стартовой локации
- Shared Vision – все игроки команды видят друг друга
Звуки:
В меню Scenario выберите пункт Sounds. Нажав кнопку Import вы сможете импортировать в карту звуки в формате wav. Эти звуки можно будет проигрывать во время игры при помощи триггеров (о них позже). Кнопкой Export можно экспортировать звук из карты.
Содержание
Комментарии пока отсутcтвуют.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.