Добавлен , опубликован
Раздел:
1. История
Зевс:
Итак, с чего же все началось? И как долго существует этот проект?
Zhenyok:
Всё началось с того, что группа энтузиастов из сообщества буржуйского сайта wc3campaigns организовала небольшой проект по созданию моделей из Старкрафта, а затем этот проект перерос в целый Total Conversion с непонятным названием "Project Revolution". С тех пор прошло уже 3 года и за это время в команду пришло много новых людей, ушли однако и некоторые "старики"; графическая сторона, как и код, постоянно модернизировалась, словом, всегда что-то изменялось.
Зевс:
Какими судьбами Вы попали в стано разработчиков?
Zhenyok:
Я наблюдал за проектом с момента его анонса на wc3campaigns, однако вступить в команду не решался до тех пор, пока не услышал об объединении русских и западных разработчиков. Параллельно, существовал аналогичный мод-проект - Starcraft Original Mod, разрабатываемый русской командой, в составе которой был и Red (Александр).
Зевс:
Я так понял Вас трое или четверо представителей из России. Тяжело ли ужиться с иностранным большинством?
Zhenyok:
На сегоднешний день нас четверо: Я, Red, Zookeeper и Dr.Alex, который пришёл к нам недавно. Наши забугорные коллеги - такие же фанаты своего дела как и мы; никаких трудностей в общении у нас не возникает, и даже наоборот, иногда неплохо проводим время обсуждая тот или иной вопрос в чате. Мнение каждого члена команды учитывается, вне зависимости от того, из какой он страны и насколько хорошо владеет языком :)
Зевс:
Возникали какие-нибудь проблемы при разработке проекта? Я слышал он возродился после двух лет затишья.
Zhenyok:
Безусловно, бывали периоды "затишья", когда проект держался буквально на 2х-3х людях. Основной проблемой всегда было отсутствие постоянного веб-дизайнера, который бы следить за сайтом и регулярно его обновлял, Ведь остальные просто не могут этим заниматься в силу своей загружнности. Сейчас мы занимаемся полным переобустройством галереи, по этой причине уже долгое время ничего не показываем, однако когда мы её поднимем, вы увидите рендеры гораздо лучшего качества, чем то что было раньше + все новые модели, которые мы успели сделать за этот срок.
Зевс:
Какова позиция Blizzard по этому поводу?
Zhenyok:
Нам не известна их позиция, никаких контактов с Близзард у нас не было. В принципе, проект совершенно легальный, если конечно не учитывать использование специфических форматов ВК3. Но ведь качественные бесплатные моды всегда только помогали проталкивать ту или иную игру на рынок и развивали онлайн-коммьюнити.
Кроме того, в дистрибутиве мода не будет содержаться звуковых и музыкальных файлов - они будут автоматически копироваться с вашего CD Старкрафта, так что для установки игры вам придётся обзавестись лицензионными дисками Starcraft, Starcraft:BW, War3, War3:TFT. На данный момент мы планируем развивать проект, независимо от того, поддержат ли нас Близзард, однако выпускать игру без разрешения мы не будем, ибо Близзард имеет привычку банить проекты в момент их первого релиза...
Зевс:
Есть ли приблизительные сроки релиза?
Zhenyok:
Классический ответ девелопера, неуверенного в стабильности темпов разработки - "when done" :). Другими словами, нельзя сказать, насколько быстро будет развиваться проект в дальнейшем. Однако с малой долей уверенности можно сказать, что релиз будет в конце 2005.
Зевс:
Какой движок используется? И возможно ли будет создавать свои модификации к грядущему хиту?
Zhenyok:
Движок - Warcraft3: TFT. Безусловно, легкость модифицирования нашего мода это одна из важнейших его качеств. При помощи мощьного варкрафтовского мапэдитора вы сможете создавать такие вещи, которые казались невозможными
на прежнем движке.
Зевс:
Что там насчет кампании? Будет ли она полной копией старой или есть задумки новой истории?
Zhenyok:
Сейчас мы не планируем создавать кампанию вообще, но всё же мы не исключаем такую возможность.
Зевс:
Появяться ли в игре новые расы, юниты?
Zhenyok:
Ни в коем случае... Это скорее всего испортило бы баланс, да и такие глобальные вмешательства во вселенную Старкрафта создадут нам дополнительные сложности с легализацией мода. Кроме того, на создание каждой модели уходит масса времени, а значит, дата релиза отдаляется.
Зевс:
Я знаю, что Вы (русские представители) занимаетесь ландшафтом. Есть ли тут какие-то сложности?
Zhenyok:
Мы занимаемся графическим контентом. Текстуры ландшафта - сейчас менее преоритетная задача и прорабатываются в наименьшей степени. Основной проблемой здесь является несовместимость геометрии стен (в старкрафте много
сложной геометрии на стенах), однако это можно исправить используя Дудады.
Зевс:
И все же проект будет готов. На скольки дисках он будет?
Zhenyok:
Мод будет весить примерно 500 мб, распространяться он будет только через интернет ( бесплатно ), но пиратство в нашей стране пока никто не отменял ;)
Зевс:
Будет ли поддержка для игры в battle.net?
Zhenyok:
Пока мы не знаем. Но в мод совершенно точно можно будет играть через сеть и интернет.
Зевс:
Преследуешь ли ты какую-нибудь выгоду или просто хочешь помочь решить вопрос, так часто задаваемый на форумах - "Будет ли StarCraft 3d?"
Zhenyok:
Работая в этом проекте я развиваю свои навыки графического дизайна, которые пригодятся мне в дальнейшей профессиональной деятельности. Я, как и остальные, не преследую никакой коммерческой выгоды и работаю как энтузиаст и давний фанат этой игры.
Zhenyok:
Далее я хотел бы добавить строчку от себя, про графическую сторону вопроса, если ты не против...
Особое внимание уделяется графической стороне проекта, ведь качественная графика, на равне с идентичным геймплеем, является важнейшим преоритетом. Есть важное различие между Варкрафтом и старом: если графика в первом - мультяшная, не требующая большой сложности разработки и продвинутых возможностей движка, то Старкрафт строится на реализме. Создавать реалистичную графику на не совсем современном движке - задача весьма непростая. Главные требования к модели - схожесть с оригиналом ( а с дизайнерской точки зрения, оригинальные модели спрайтов из старкрафта просто бесподобны ), Высокая детализация (сравните, к примеру, замок из второго варкрафта и из третьего, на лицо явная утеря детализации ), и, безусловно, реалистичность. Сейчас большинство моделей создаются по технологии "выпечки" текстур: Для каждого юнита создаются две версии
модели - Low Polygon (игровая) и High polygon (детализированная). На обе модели делается развертка, затем высокополигональная текстурируется, освещается в соответствии со спрайтом, а затем с неё как бы сдирается шкура и натягивается на игровую низкополигональную модель, с учетом воздействия игрового шейдинга. Кроме того, для некоторых моделей выпекаются динамические текстуры ( имитация бэмп-меппинга, металлического блеска
и прочего). Баттлкрузер, к примеру мы планируем сделать с полностью динамической текстурой, изменяющейся в зависимости от угла поворота. Хотя большинство показанных моделей подлежать доработке, в финальной версии мода вы получите качественную графику и сможете играть не опасаясь тормозов.
Зевс:
Что ж, спасибо Евгений за то, что выделил время и подкинул новую пищу для размышлений. А мы будем ждать...
1
35
19 лет назад
1
Исправил =)
1
31
19 лет назад
1
500 мегов выкачать... Там конечно текстуры будут весить немеряно, ну и заставки всякие. Реализуют полность в WE? Какими они тулзами пользуются?
А почему линков совсем нет?
1
35
19 лет назад
1
Скоро дополню...
Вот шотики =)
0
41
19 лет назад
0
вау! скрины просто супер! я даже не въехал сначала что это варик! короче если они это до конца доведут, их на работу в близзард возьмут! круты чуваки!
1
21
19 лет назад
1
Да окроме WinMPQ и blp конвертора ничего не надо. В варике можно изменять абсолютно все. Но увы есть недостатки самого движка - он практически двумерный. Понятия трехмерной точки в нем нет
0
35
19 лет назад
0
Все нормуль
2
1
17 лет назад
2
Как там идут дела с этой штукой? Она не вышла ещё? Есть какие - нибуть севдения?
0
35
17 лет назад
0
затихло... даже офсайт пропал(
1
10
17 лет назад
1
Не фига себе! Ну и появилась она?
Искать придется этот офсайт.
2
9
15 лет назад
2
Ни у кого нет моделей с тех скриншототв?
2
0
15 лет назад
2
Подскажете где скинуть запарился искать!!!!!!!!!!!!!!!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.