Добавлен , опубликован
Раздел:
1. История
Источник: redsys.ru
Итак, нам нужен arr\units.dat (лежит в broodat.mpq - если brood war, в stardat.mpq - если starcraft и в Patch_rt.mpq - если Вы патчили игру). (скачать программу можно здесь (files.php?id=875))

Basic (основные настройки)

Vital Statistics (характеристики выносливости):
Hit point: количество жизненной энергии у юнита.
Shield: количество единиц псионных щитов. Работает, если только поставлена галочка напротив значения.
Armor: уровень брони у юнита.
Build Costs (строительные параметры):
Time: время, затрачиваемое на строительство юнита.
Mineral: стоимость юнита в минералах.
Gas: стоимость юнита в газе Веспен.
Weapon (оружие):
Ground: оружие против наземных целей
Max hit: максимальное количество наземных целей, которые можно повредить атаке.
Air: оружие против воздушных целей
Max hit: максимальное количество воздушных целей, которые можно повредить атаке.
Food (пища):
Required: количество единиц пищи, потребляемой юнитом.
Provided: количество единиц пищи, вырабатываемой юнитом.
Score (очки):
Produce: количество очков, получаемое за изготовление юнита.
Destroy: количество очков, получаемое за уничтожение юнита.
Space (место):
Required: объем места, занимаемое юнитом в транспорте.
Provided: объем самого транспорта, т.е возможное количество юнитов.

Advanced (продвинутые настройки)

Special Ability Flags (специальные способности):
Building - здание.
Addon - пристройка.
Flyer - воздушный юнит.
Worker - рабочий юнит.
Subunit - вспомогательный юнит (например: интерсептер у кариера, либо пушка у танка, кабина у голиафа, снаряды у ривера)
Fluing Building - если ваш юнит здание, то он может летать.
Hero - герой.
Regenerates HP - юнит способен восстанавливать жизненную энергию со временем.
Animated idle - этот юнит двигается, находясь в состоянии покоя (морпех, огнеметчик, медик, гидралиск и т.д).
Cloakable - юнит может становиться невидимым.
2 Unit in 1 Egg - при построении появляется сразу два юнита (зерглинг, бичи зергов). Лучше не пользоваться этим параметром, т.к из-за него игра, почти всегда, вылетает в windows.
Neutral Accessories - нейтральный обект.
Recource Depot - сюда можно привозить минералы и газ Веспен. Базовая функция нексуса, хатчери и командного Центра.
Contains Gas - это здание вырабатывает газ Веспен.
Robotic Unit - юнит является роботом.
Detector - является детектором, т.е способен обнаруживать скрытых юнитов.
Organic Unit - этот юнит состоит из живой материи.
Creep Building - здание может находится только на органическом плюще Зергов.
Unised: неиспользуемое значение.
Requires Psi - здание может находится только в радиусе пси поля (все здания Проосов, кроме ассимелятора и нексуса).
Burrowable - юнит умеет зарываться под землю.
Spellcaster - этот юнит является магом.
Permament Cloak - этот юнит постоянно невидим.
NPC/accessories - NPC, мирные жители.
Morph from other unit - юнит появляется из другого (гидралиск -> люркер, муталиск -> гуардиан).
Large Unit - большой юнит (ультралиск).
Hige Unit - огромный юнит (кариер, батлкруизер).
Auto attack and move - юнит способен атаковать при перемещении.
Attack- может атаковать.
Invincible - юнит неуязвим.
Mechanical - механический юнит.
Produses Unit - это здание способно производить юниты.

Miscellaneous (прочее)

Miscellaneous (прочее):
Size - размер юнита
Sight Range - дальность обзора юнита.
Subunit Range - дальность обзора саб юнита.
Restricts - ограничения юнита в действиях (такая же ситуация, ка и с 2 Unit in 1 Egg - лучше не трогать).
Anim Level - уровень анимации.
Brood War Only - этот юнит доступен только в категории Brood War, т.е все карты, где установлен этот юнит будут иметь расширение scx.
Armor Upgrade - какой апгрейд повышает уровень брони.
Movement Flags (перемещение):
0x01 = Ground - перемещается по земле.
0x02 = Unknown: неизвестно. (?)
0x04 = Air - перемещается по воздуху.
0x08 = Unknown: неизвестно. (?)
0x10 = Unknown: неизвестно. (?)
0x20 = Unknown: неизвестно. (?)
0x40 = Creep - перемещается ползком.
0x80 = Hover - перемещается ливитируя над землёй (аркон).
Unknown (неизвестные значения):
Unk 2: значение 3 - юнит пассивен (под управлением компьютера этот юнит не двигается и не атакует).
Unk 3: значение 2 - это здание способно летать.
Unk 3: значение 3 - это здание способно атаковать.

StarEdit (настройки редактора карт StarEdit)

Availability Flags (установки доступность):
Owned - это юнит продаётся.
Plaseable - этот юнит можно разместить на карте.
Briefing - портрет юнита можно вставить в брифинг.
Player Settings - возможно вносить параметры игрока.
All Races - объект доступен для всех рас (открыватель карт, урак, пси-эммитер).
Part of Terrain - это элемент Ландшафта (двери и пушки в instalation).
Unknown: неизвестно.
Special Effect/Nuke - специальное назначение (ядерная ракета).
Unknown: неизвестно.
Brood War only - этот юнит доступен только в категории Brood War, т.е все карты, где установлен этот юнит будут иметь расширение scx (повторяющийся параметр).
Group Flags (установки групп):
Zerg - это Зерг.
Terran - это Терран.
Protoss - это Протосс.
Unit - это юнит.
Building - это здание.
Factory - это здание, производящее юниты.
Independent - это независимое здание (например: храм, кокон).
Neutral - это нейтральное здание.

Graphics (графические настройки)

Sprites (спрайты):
Construct - анимация при строительстве.
General - основная анимация юнита.
Other (другое):
Portrait - портрет юнита.
Overlay: оверлей (лучше не трогать).
Subunit (саб юнит):
Subunit 1: саб юнит, используемый юнитом.
Subunit 2: саб юнит, используемый юнитом.
Unit Dimensions (размеры юнита):
Width: ширина
Height: высота
Set. Circle Dimensions (размеры круга под выбранным юнитом):
Width: ширина
Height: высота

AI Actions (действие искуственного интелекта)

AI Actions (действие искуственного интелекта):
Computer idle - что делает компьютер, когда находится в состоянии покоя.
Human idle - что делают ваши юниты, находясь в состоянии покоя.
Unknowns: неизвестное значение, но оно всегда дублирует два вышестояших.
Attack Target - как юнит атакует цель.
Atack Move - что делает юнит при передвижении.
Подведем итог. С помощью Arsenal III действительно можно сделать вполне хорошую модификацию.