Добавлен , опубликован

Вступление

"Satia" - это карта для WarCraft3 в жанре Single RPG. Цель карты - в некоторой мере передать вам атмосферу первых двух частей серии игр "Gothic" и игры "Risen", частично и в стиле WarCraft3, но в своём, совершенно новом сеттинге.

О карте

Жанр: Single RPG
Автор: Uber
Игровой патч: 1.23+
Размер: (на момент последнего обновления) 256*288 (предполагаемый - 288*320)
Вес: (на момент последнего обновления) 4,2 мб (предполагаемый - ~10-15 мб, версия с музыкой - ~20-25 мб)
Готовность: ~30-35%

Сюжет

...Существует легенда, что "город, застывший во времени" - так называемая Сетия, хранит в себе великие знания древней расы. Никто не может сказать наверняка, кто были представители этой расы, ведь никто никогда их не видел, а город стоял окруженный сильнейшим магическим барьером, ещё во времена начала ведения первых летописей. До сих пор стоит Сетия, ничто и никто не может проникнуть внутрь барьера. Неизвестно, что побудило жителей запечатать свой город от остального мира столь сильной магией, но известно одно - знания тех, кто способен создавать такие заклинания...
...прошло вот уже пять лет, а Сетия не пала. С севера ее окружают высокие горы, с юга - неприступные скалистые берега. Орден хромаринов предпринял попытку высадится флотом на южном берегу полуострова, где расположен город. Они потерпели неудачу, весь флот затонул, так и не добравшись до берега - он оказался практически неприступным из-за огромного количества подводных скал и ураганных ветров. Однако, орден достиг своих целей. Несколько выживших, среди которых оказалось несколько магов, всё же выбрались на берег, и создали портал. Через него хлынули остальные войска ордена...
...Огромные стены города защищал непроницаемый магический барьер. Король королевства Храас - Иварт Сит, прослышав об этом, послал свой личный королевский орден - Аталитов, в который входили лучшие маги трёх королевств, чтобы те помогли разгадать тайну барьера, и помочь с осадой города...
...даже верные королю ордены Хромаринов и Аталитов, уже тогда находились в довольно натянутых отношениях между собой. Не было возможности держать регулярную армию на полуострове во время войны, потому король стал нанимать свободных людей - наёмников, чтобы те продолжали осаду города и помогали орденам в виде стражников. Известны случаи, когда некоторые наёмники становились полноправными членами того или иного ордена. Однако, и так было ясно, что осаду вскоре придётся снять - Сетия казалась неприступной...
...но вот однажды, через портал на полуостров прибыл очередной наемник, как и все остальные - в поисках приключений и богатства. Кто мог знать, что тогда приготовила ему судьба...
Клаардский сборник легенд "Великие деятели прошлого"

Особенности

  • Квестовая и диалоговая системы [готово]. Со многими нпс можно поговорить. Для этого нужно выбрать способность "Разговор" и указать на нужного персонажа. На экран выводится фразы и варианты ответов, которые можно выбирать клавишами.
  • Ролевая система и нпс [готово]. Нпс спят по ночам, работают и занимаются своими делами.
  • Система ношения оружия и доспехов [готово]. Чтобы надеть оружие/доспех, достаточно щелкнуть по предмету. Аналогично наоборот, чтобы снять, нужно щелкнуть повторно.
  • Система крафта новых предметов [готово].
  • Простой, но "умный" инвентарь, на дополнительные 18 слотов [готово].
  • Динамическая смена дня, ночи и погоды [готово].
  • Приятный глазу ландшафт, который по словам свидетелей очень атмосферен.
  • Прокачка аля-Готика - посредством обучения у учителей за очки опыта [готово].
  • Система темноты в пещерах и подземельях [готово].
  • Ну и прочие приятные мелочи (взлом сундуков [готово], воровство [готово], камера, которая старается не проходить сквозь стены [готово], в домах не идёт дождь и тд.)

Немого о геймплее

Вам предстоит играть за "безымянного" наёмника, который отправился под стены Сетии в поисках славы и богатства, но почти сразу попал в водоворот местных событий, в которые невзначай ввязался.
По ходу развития сюжета у вас появится выбор к какому ордену примкнуть - хромаринов, тем самым став воином, или аталитов, став магом. От этого сюжетная линия немного раздваивается, но конец у игры только один, в лучших традициях Готики.

Благодарности

Раскрыть список
  • Огру, я использовал несколько моделей из его пака "Убежище в руинах".
  • Велиалу, он же Леброн, он же Нано, за его тайлы "густая трава" и "почва".
  • Firefoot'у, за кривую модель падальщика и уродскую модель головы npc (Которая, тем не менее, самая симпатичная среди остальных).
  • MF'у за его, несколько изменённую, систему движения на клавишах из IORPG (Я прицепил непроходимость камеры через стены и другие мелочи).
  • Doc'у, за внезапную помощь в сокрытии ненужных портретов юнитов (Однако, его способу была найдена альтернатива получше).
  • Kable, за помощь с поиском подходящих моделей (Из всего списка подошли всего 2-3 модели, но, по крайней мере, было из чего выбрать).
  • TripleKor, за потраченное время на новое лого для проекта.

Видео

Старое видео
  • Рекомендую смотреть в HD.
  • Звук в видео отключён.
  • Ландшафт сильно устарел и не отвечает тому, что на данный момент в карте.
  • Новое видео и трейлер будут позже
  • Старые видеоролики вскоре будут удалены

Скриншоты

______________________
3
25
12 лет назад
3
Скрины и видио очень радуют! Камера и движения хороши, диалогам +.
0
26
12 лет назад
0
Как раз вышло обновление насчёт диалогов. Для меня это стало огромным скачком вперёд.
0
26
12 лет назад
0
Uber, неплохой ланд. проект заслуживает моего одобрения ;)
0
16
12 лет назад
0
Ух ты... как-то раньше и не заметил. Теперь один из самых ожидаемых для меня проектов)
0
22
12 лет назад
0
нравится Risen и Gothic
молодец, Uber, порадовал
подписываюсь!
4
30
12 лет назад
4
Выдаю третий уровень.
1
3
12 лет назад
1
готовность печалит, проект то "не молодой"
1
26
12 лет назад
Отредактирован Uber
1
По сравнению с другими подобными проектами, вполне себе молодой. Процент готовности низкий, потому что работаю пока один, без команды. Я не уверен, что смогу найти нужных мне помощников, но там видно будет. И тем не менее, мне уже есть, что показать.
3
2
12 лет назад
3
Красивый рельеф, декор и модели - жду!
2
26
12 лет назад
2
ПХ 2? Satia? God Word? Что вперед выйдет? ))), Удачи!!!
2
26
12 лет назад
2
Лично сам считаю, что раньше всех выйдет ПХ2. А мой - в порядке побора лени и времени.
0
26
12 лет назад
0
ну я думаю, что все 3 РПГ ждут одинаково, потому расслабляться нельзя, про сафию я толька седни узнал, и она меня очень заинтересовала....
сорри, Satia (очепятка)
0
15
12 лет назад
0
Ланд, великолепен. Удачи!
0
2
12 лет назад
0
Сейчас заценю)
Кстати KO3bMA писал, что первое выйдет, так вот я уверен что это будет не god word) он уже 3 года не выходит
Этот комментарий удален
0
17
12 лет назад
0
Красивый ланд(Забейте на него(сарказм) он должен быть плоским, идеально плоским, без рек и с минимум декора)
0
26
12 лет назад
0
Гаутама Будда:
(Забейте на него(сарказм) он должен быть плоским, идеально плоским, без рек и с минимум декора)
Согласен, ведь тогда мне не придётся тратить кучу время на его создание, я смогу делать более полезные вещи (сарказм).
0
21
12 лет назад
0
Где. Новости!?
0
26
12 лет назад
0
Сейчас как раз собирался выложить ;)
0
33
12 лет назад
0
rPeg_, не правда!Трёх лет ещё нет. 17 августа будет :3
Время покажет, что первей выйдет ;)
А по сабжу, сыграл бы в эту карту)А то в свою как-то гонять не интересно. Когда знаешь там всё-всё-всё=D Хотя я бывает по пару часов играю=D
Опять я отклонился от сабжа-_- Ну так вот, рассчитываю на хорошие диалоги и годный сюжет=)Надеюсь убер не подведёт)
0
26
12 лет назад
0
С сюжетом сейчас проблемы - он должен быть полностью переписан. Квесты, соответственно, тоже.
0
22
12 лет назад
0
А почему столько модмейкеров, создающих RPG-карты, берут за пример именно готику? Не для того ведь, чтобы сказать: "управление и боевка в карте будет таким же топорным как и в Готика 2".
0
17
12 лет назад
0
bladget:
А почему столько модмейкеров, создающих RPG-карты, берут за пример именно готику? Не для того ведь, чтобы сказать: "управление и боевка в карте будет таким же топорным как и в Готика 2".
Атмосфера.
А по части РПГ-составляющей согласен, Готика не лучший пример. А вот боевка в Г2 (с зажатием кнопки) как раз довольно интересна.
0
26
12 лет назад
0
bladget:
А почему столько модмейкеров, создающих RPG-карты, берут за пример именно готику? Не для того ведь, чтобы сказать: "управление и боевка в карте будет таким же топорным как и в Готика 2".
Атмосфера.
0
4
12 лет назад
0
Uber, я в упор, не замечал почему-то твой проект, теперь прочитал, посмотрел.. Очень красиво и атмосфера такая, что сразу ветер подул и листвой запахло... Только с сюжетом не подкачай!)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.