Stronghold Crusader 1 Rus Mod

Добавлен , опубликован

Мод "​Р​У​С​Ь" (​Бывший ​Russianstory)

Дорогие друзья, позвольте вас поприветствовать.
Я делаю (ну лично делал звуки, а так ищу людей) мод на известную игру Stronghold Crusader 1. Заставляет меня его делать интерес и любовь к игре. Я делаю мод уже несколько лет. Так долго, потому что очень трудно делать именно на эту игру не имея адекватных инструментов замены контента. Но кое-что у нас имеется. Так, нами была заменена часть графики и звуков. Заменены основные Боты/ИИ противники, заменили крепости и их планировку, а также усилили слабеньких ботов. Но проекту не хватает сил. Да, он абсолютно бесплатный и не финансируется никем, а делается любителями. Я прошу Вас, друзья, помогите моду. У кого есть желание потренироваться, попробовать или просто помочь, я буду рад. Очень прошу знающих опытных людей помочь подсказать, направить.
Особенности: Мод рассказывает о трагичных вехах в 13 веке на Руси. Отсюда полная переделка всего окружения здания людей и ландшафтов под Древнюю Русь 13 века.

Что изменено в ​М​О​Д​Е "​Р​У​С​Ь"

Полная замена
  • анимация костра возле общинного дома;
  • значки при нажатии правой кнопки мыши («опустить здания» и т.д.);
  • значки в главном меню (книга, дверь, ключ и т.д);
  • иконки заменённых зданий и фон под ними;
  • другие кнопки и иконки (атаковать, стоять на месте, копать ров и т.д.);
  • земли под гильдией инженеров и сапёров;
  • земли и тренировочная площадка возле казармы;
  • полностью новые клумбы;
  • все новые статуи;
  • новые руины;
  • вместо кактусов кусты;
  • новые фоны;
  • фон в главном меню для больших разрешений в версии 1.3;
  • загрузочный ролик Russian Story;
  • новые здания:
  • каменоломня;
  • казарма;
  • молочная ферма и забор возле неё;
  • яблочный сад;
  • хмелевая ферма;
  • гильдия инженеров;
  • гильдия сапёров;
  • аптека;
  • семь хижин;
  • собор и другие церкви;
Замена не до конца
  • интерфейс в казарме европейцев;
  • картинки воинов в казарме;
  • здания: казарма наёмников, оружейная;
  • все абсолютно новые башни и разрушения к ним;
  • большой барбакан;
  • стены;
  • полоса с орнаментом снизу экрана;
  • грунты;
Замена звуков
  • Заменили звук железного слитка на складе (stckiron2)
  • Заменили звук обработки камня. Он уже был заменен. Правда только 2 трека из 3. Теперь заменили третий и чуть уменьшили громкость. (mason_chip1)
  • Заменили звук работы каменщиков (подъем и опускание троса для извлечения камня) (puller_lower, puller_return, puller_strain)
  • Заменили звук лагерного костра, который был не так сочен и выразителе. Заменен на новый с новой громкостью (fireloop1, fireloop2)
  • Заменили крик Петуха когда появляются новые курицы. (begauk)
  • Заменены звуки попадания стрел в осадные орудия на более звучные. (woodrattle_4, woodrattle_3, woodrattle_2, woodrattle_1)
  • Заменили новый звук работы с камнем (pryer_lever3, puller_impact, mason_crumble1, mason_crumble2)
  • Заменили совершенно новые звуки копания рва (moatdig1, moatdig2, moatdig3, moatdig4)
  • Заменили звук когда оружие кладут в арсенал (stckweap2)
  • Заменили звуки ударов Булавой по Корове, собаке. (macebasic_02, macebasic_03, macebasic_01)
  • Заменили звуки ударов Мечом по Корове собаке (swordbasic_02, swordbasic_01)
  • Заменили звук пожара. Теперь он еще сильнее и звучнее. (firelp_1)
  • Заменили выстрелы из Лука. (arrowshoot1 22k, arrowswish2 22k, arrowswish1 22k, bowtwang 22k)
  • Заменили звуки падения каменных снарядов в воду (rocksplash_03, rocksplash_02, rocksplash_01)
  • Заменили звук каменных блоков на складе (stckstone1)
  • Заменили звуки тушения пожара (fireout1, fireout2, fireout3)
  • Заменили звуки бросков греческого огня (firethrow_01, firethrow_02, firethrow_03)
  • Заменили звук горящей стрелы (flamearrow_02)
  • Заменили наконец-то звук дерева на складе! (plank1, plank2, plank3)
  • Заменили звук факела у раба (slavefire_01, slavefire_02, slavefire_03)
  • Заменили звук еды на складе (stckfood1)
  • Заменили звук хмеля на складе (stckhops1)
  • И…Барабанная дробь наконец таки заменили звуки из русского леса. (По многочисленным просьбам и жалобам игроков) Теперь птицы не орут дико и не раздражают так что бросить тапком хочется в монитор.) Новые птицы намного приятнее тише мелодичнее. Мы полностью заменили оба трека. (birdsloop_01, birdsloop_02)
  • Заменили звук убийства солдата с лестницей (ladderbreak_06, ladderbreak_05, ladderbreak_04, ladderbreak_03, ladderbreak_02, ladderbreak_01).
  • Заменили звук попадания стрелы в живое(курицу, собаку, вола, корову - arrowbasic_01, arrowbasic_02)
  • Заменили звуки убийства топором(мы добавили перчинки в звук. Обогатили сочным звенящим ударом топора старые треки - axedeath_01, axedeath_02, axedeath_03, axedeath_04, axedeath_05, axedeath_06, axedeath_07, axedeath_08, axedeath_09, axedeath_10).
  • Заменили удар большим топором – (axehit).
  • Заменили звуки заряжания башенной баллисты –(baliscrank_01, baliscrank_02 baliscrank_03).
  • Заменили звуки стрельбы башенной баллисты – (ballistalaunch_01, ballistalaunch_02, ballistalaunch_03).
  • Заменили звуки подметания метлой пекарем – (broom_1, broom_2, broom_3, broom_4, broom_5).
  • Заменили звуки выстрела из арбалета – (cbow_01, cbow_02, cbow_03, cbow_04, cbow_05).
  • Заменили звуки заряжания арбалета – (cbowwind_01, cbowwind_02, cbowwind_03).
  • Заменили звук выхода из игры в дверь – (exitrollover).
  • Заменили звуки выстрела из огненной баллисты – (fireballista_01, fireballista_02, fireballista_03).
  • Заменили звуки колыхания больших и малых флагов – (flaglarge_01, flaglarge_02, flagsmall_01, flagsmall_02).
  • Заменили 2 звука монет в главном меню а третий немного понизили тональность – (goldplus2k, goldplus4k, goldplus8k).
  • Заменили звуки покоса у фермера пшеницы – (harvest_01, harvest_02, harvest_03, harvest_04, harvest_05, harvest_06, harvest_07).
  • Заменили звуки тяпки у фермера пшеницы – (hoe_01, hoe_02, hoe_03, hoe_04, hoe_0,5 hoe_06, hoe_07).
  • Заменили звуки попадания стрелы в воду – (ilplop_01, lilplop_02, lilplop_03).
  • Заменили звуки постановки лестницы солдатом – (ladder_01, ladder_02, ladder_03, ladder_04, ladder_05, ladder_06).
  • Заменили звуки выстрела мангонеля – (ma_fire1, ma_fire2, ma_fire3).
  • Заменили звуки заряжания мангонеля – (ma_load1, ma_load2, ma_load3).
  • Заменили недавно заменённые звуки удара булавой по собаке, корове, волу, курице –(macebasic_02, macebasic_03, macebasic_01)
  • Заменили звуки ходьбы меченосцев – (multswdsmanwalk_01, oneswdsmanwalk_01, oneswdsmanwalk_02, twoswdsmanwalk_01).
  • Заменили звуки ударов пикой по корове, собаке, волу, курице – (pikebasic_01, pikebasic_02).
  • Заменили звуки переливания смолы в ведро – (pit_pour5, pit_pour6,).
  • Заменили звуки треска смоляного карьера – (pit_waterlap1, pit_waterlap2, pit_waterlap3
  • Заменили звук выбора кнопок меню – (Shieldrollover).
  • Заменили звук выбора боя – (skirmish master).
  • Заменили звуки убийства копьём – (speardth_01, speardth_02, speardth_03, speardth_04, speardth_05, speardth_06, speardth_07, speardth_08, speardth_09, speardth_10, speardth_11, speardth_12, speardth_13, speardth_14, speardth_15, speardth_16).
  • Заменили звук снопов пшеницы на складе – (stckwheat1).
  • Заменили звуки ударов мечами – (swclang1, swclang2, swclang3, swclang4, swclang5).
  • Заменили звуки ударов просто – (swcombi1, swcombi4, swcombi8, swcombi9).
  • Заменили звуки ударов по железным доспехам – (swhit1, swhit15).
  • Заменили звуки ударов по телу в доспехах – (swish1, swish4, swish5, swish7, swish8, swish9, swish13, swish14).
  • Заменили уже замененные звуки ударов мечом по корове, собаке, волу, курице – (swordbasic_01, swordbasic_02)
  • Заменили звук доставания меча из ножен – (swscrape1).
  • Заменили звуки ударов оружием по деревянным конструкциям, зданиям, осадным орудиям – (woodhit_01, woodhit_02, woodhit_03, woodhit_04, woodhit_05, woodhit_06, woodhit_07, woodhit_08).
  • Заменили звуки (ранее измененные) часовни -chapel, церкви - church_01, собора cathedral_01.
  • Заменили звуки гостиницы - inn_02, inn_01.
  • Заменили звуки каменщиков (ранее измененные удары зубилом) - mason_chip2, mason_chip1
  • Заменили ранее измененные звуки ковыряния камней в карьере звуки металлических прутьев которыми поддевают камни - mason_crumble2, mason_crumble1, mason_chip3.
  • Заменили звуки ударов тараном - ramhit_01, ramhit_02, ramhit_03
  • Заменили повторно недавно сделанные звуки ударов камнем по каменной стене - bighit_06, bighit_05, bighit_04, bighit_03, bighit_02, bighit_01
  • Заменили звуки обрушения стены от подземных копателей - walldrop_04, walldrop_03, walldrop_02, walldrop_01
  • Заменили звуки ударов оружием по каменным структурам - metrock_08, metrock_07, metrock_06, metrock_05, metrock_04, metrock_03, metrock_02, metrock_01
  • Заменили звуки заточки копья в мастерской копейщика - pole_grind2, pole_grind3, pole_grind6
    1. Заменили звуки заточки алебарды в мастерской копейщика - pole_turn1, pole_turn2, pole_turn3
    2. Заменили (уже заменявшиеся) звуки вскрикиваний и стонов от боли - hit_1 по hit_64
    3. Заменили удара каменным снарядом по стене, башне, цитадели (bighit_06, bighit_05, bighit_04, bighit_03, bighit_02, bighit_01).
  • Заменили лай диких псов - (wolfattack_1, wolfattack_2, wolfattack_3, wolfattack_4, wolfattack_5).
  • Заменили Волчье скуление - (wolfdies_1, wolfdies_2, wolfdies_3).
  • Заменили звук ковки мечей в кузнице (bs_anvil5, bs_anvil4, bs_anvil3, bs_anvil2, bs_anvil1)
  • Заменили звук опускания раскаленного меча в воду в кузнице - (bs_cooling3, bs_cooling2).
  • Заменили звук раздувания пламя в печи в кузнице - (bs_bellow1, bs_bellow3, bs_bellow4)
  • Заменили звук резьбы ножом по дереву в мастреской стрельника - (fletch23, fletch24, fletch25)
  • Заменили звук ударов молотом по железным доспехам в мастерской бронника - (armourhit_01, armourhit_02, armourhit_03, armourhit_04, armourhit_05)
  • Заменили звук заточки ножей мастером по кожаной броне когда нет коров=работы (sharpen_sht_2, sharpen_sht_1, sharpen_med_2, sharpen_med_1, sharpen_lng_2, sharpen_lng_1)

Видео

Вот несколько видеороликов про наш мод и материал к нему:
Ролик
Ролик
Ролик
Наш старый ролик на офиц. странице самого разработчика: www.facebook.com/fireflystudios/posts/149746635175671

Скриншоты

Этот комментарий удален
0
27
9 лет назад
0
Во, чотко! А я думал, создашь проект или нет.
0
24
9 лет назад
0
Круто!
0
6
9 лет назад
Отредактирован alexprey
0
Просто круто чел!
замечание от alexprey: 1.1 (ненормативная лексика) аккуратнее выбираем слова
0
10
9 лет назад
0
Круто... Все офигенно.
Надеюсь, не будет исторических неточностей
0
3
9 лет назад
0
Мужики спасибо! Но это я не сам) я только руководил теми кто рисоаали. Ибо они умеют рисовать а я искал прототипы и описывал как надо делать. Все городские здания выполнила девушка из Беларуси. На минутку она работает патологоанатомо)) стены и башни парень делал. Но они оба пропали отказавшись дальше помочь. Главную заставку делал другой человек из Сибири) про неточность стараюсь не скатитться в лубочность. Кстати скрин на котоом клпейщики на болотое там грунт сделан челом идеально просто сочно. Так что моя заслуга только в поиске народуу умеющего рисовать. Но я подумал что лучше и ровнее будут 3д модели. Хочу чтоб здания были выполнены в три дэ а потом взяты их картинки. Мы так уже делали и все прокатывало. Только, опять - людей нет. Спасибо вам что дружелюбно приютили здесь на сайте)
П.с. Вы ж еще не слышали звуки мои что я сам обрабатывал и озвучку голосом четырех воино)) текст к озвуче писа ваш покорный слугпа))
0
25
9 лет назад
0
Спрайты брали из казаков?
0
9
9 лет назад
0
Последний скрин впечатляет.
0
3
9 лет назад
0
sleep - какие спрайты? все нарисовано людьми которых я нашел...)) не знаю мне так кажется они сами рисовали все сами. руками) казаков вообще не брал.. у меня цель сделать все свое и все на русский лад. =)
Спасибо мужики. Если кто реально располагает временем желанием помочь очень приветствую =) я хочу перевести всю графу из рисованной в 3Д (ну картинки 3Дшные)
0
25
9 лет назад
0
рисованной в 3Д
Движок может только в псевдо3д, как в симсити3000.
2
3
9 лет назад
2
именно Делается 3Д модель текстурится готовится полностью. Потом опа - скриншот этой модели. Сама 3д фигура не нужна. Нужна ее картинка вот ее мы и вставляем
0
18
9 лет назад
0
Как я заметил донжон еще из стронгхолда, а его менять вы будете или нет?
0
3
9 лет назад
0
Друг я если говорю все значит все. )))) не обижайтесь что так сказал)) я не резко говорю все меняться будет более того одна леди сделала три модели цитаделей лоррда но они не кошерны настолько...
0
25
9 лет назад
0
под Древнюю Русь 13 века.
В игре, которой 13 лет уже))0
0
24
9 лет назад
0
Клёво
0
3
9 лет назад
0
sleep - Да а как иначе? ) ну хочу я сделать мод)
Melissa - присоединяйтесь. Чем больше народу тем быстрее
0
24
9 лет назад
0
Marty_McFly, это вряд ли, я лучше понаблюдаю за вашим прогрессом)
0
3
9 лет назад
0
а прогресса без людей не бывает)) поимимо всего есть озвучка воинов, арты в главном меню и уйма замененных звуков.
0
9
9 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
Но я подумал что лучше и ровнее будут 3д модели.
Чем, например?
0
3
9 лет назад
0
Тем что если присмотреться то избы немного неровные крышами. И в моделях например грани и детали ровнее и прямее а также при наличии хороших текстур получается очень хорошая моделька
0
30
0
в 13 веке у изб были идеально ровные крыши..?)
0
21
9 лет назад
0
GeneralElConsul, трудно определить угол перспективы. В результате здания трудно сделать ровными.
0
3
9 лет назад
0
Андреич ну мне кажется так что делали добротно дома. Да и дело не в это вовсе.
5
33
9 лет назад
5
И в моделях например грани и детали ровнее и прямее а также при наличии хороших текстур получается очень хорошая моделька
Имхо, лучше всего делать спрайты на основе скриншотов моделей, дорисованных в графическом редакторе. Так можно получить максимум и от 2D-, и от 3D-графики в данных условиях =)
0
3
9 лет назад
0
Ну наверное и так тоже)) просто кто бы взял))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.