Добавлен , опубликован
Забыли о проекте? Да я и сам забыл, если честно. Но, вспомнив, все-таки довел его до стабильного релиза и готов предложить его вам для создания своих проектов.

О карте

RPGEngine3 — карта-движок для создания RPG-карт.

Включает в себя основные системы необходимые для

комфортной игры и разработки, оставляя непосредственно

за разработчиком проработку мира и сюжета.

Функционал

  • Полноэкранный инвентарь на 66 слотов без учета ячеек для надевания оружия (открывается по нажатию ESC)
  • Максимальный переносимый вес (Отключен, но присутствует)
  • Все предметы, кроме экипировки, могут стакаться в одну ячейку и использоваться (Оба параметра включаются в настройках предмета)
  • Все предметы легко добавлять в систему через триггер в разделе GLOBAL SETTING
  • Вся экипировка отображается на персонаже (В карте отключено, из-за модели персонажа, настраивается также как и при обычном инвентаре)
  • Каждому предмету экипировки можно настроить бонус к характеристике
  • Камера от третьего лица
  • Система атаки по нажатию А на английской раскладке (без оружия дерется кулаками с оружием проигрывает анимацию указанную в настройках)
  • Присутствует система респауна крипов(Автор: quq_CCCP)
  • Управление на стрелках с проверкой высот и проходимости
  • Система прыжка + запрыгивание на декорации
  • Простые функции поиска предмета в инвентаре не вызывающие фаталов и лишних утечек
  • Получение урона при падении с высоты
  • Карта оснащена примерами всех систем, нет таких функций пример использования которых бы в карте отсутствовал
  • Карта содержит демо ландшафт, от лени моей того и таков вес

Важные рекомендации

  1. Хождение по декорациям: не ставьте несколько объектов по которым можно ходить друг над другом, все равно будете ходить по самой верхней поверхности, но такая конструкция вызовет лишние проверки движком вар и следственно - лаги, это же относится к высоко детализированным моделям, для них лучше создать отдельную невидимую платформу, на основе верхних поверхностей (В качестве примера выступают дома)
  1. Блокираторы пути: советую от них отказаться, все также делать на основе части модели невидимую платформу - это добавит реалистичности в движении и избавит от рывков, которые происходят при столкновении с блокиратором Не ставьте блокираторы видимости - будут подлагивания напрямую зависящие от их количества
  1. Советую указать в титрах XGM, проект RPG Engine в комплекте с автором :)

Послесловие

Это финальная версия и нововведений более не будет, это связанно с тем что я планирую покинуть варкрафт как модмейкер и остаться в нем, только в качестве дуэльного ландшафтера (За неимением на сайте альтернатив). Формально проект готов, но такой статус ему выставлен не будет пока не пройдет багфикс версии, по этому, если обнаружите баг - сообщайте, буду исправлять

Если кто решит продолжить разработку - я не возражаю, дорабатывайте на здоровье

Скриншоты

Видео

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
21
11 лет назад
3
Если хотите, могу помочь с ландом.
0
24
11 лет назад
0
girvel:
Если хотите, могу помочь с ландом.
Я вроде пока несколько ландшафтеров нашел, но если еще понадобится помощь обязательно обращусь
0
24
11 лет назад
0
Автор, укажи для чего пишешь "движок" для синг рпг или орпг.
0
24
11 лет назад
0
Укажу, синг но переделуется под орпг на раз-два, только с инвентарем будут некоторые проблемы
0
13
11 лет назад
0
Система отрисовки которая позволит разгрузить компьютер и создавать более качественные ландшафты
Как это будет сделано?
0
24
11 лет назад
0
ENAleksey:
Система отрисовки которая позволит разгрузить компьютер и создавать более качественные ландшафты
Как это будет сделано?
Скорее всего уже никак, но если интересно хотел туман войны сделать полностью прозрачным и мелкому декору ставить не видно в тумане войны, а через триггеры написать систему динамического изменения радиуса пооля зрения. Но не нашел я нигде туманана войны, скорее всего гдето в длл зашиты его настройки
0
5
11 лет назад
0
Интересно, интересно..
0
24
11 лет назад
0
Скоро будет новая бета и видеоролик, обновлю главную и появится соответствующий ресурс
0
5
11 лет назад
0
Миленько, но пустовато.
Про видео: герой как обычно занимает 35% всего экрана. Действительно пустоватая карта. И движок мне мало понятен - зачем он. Уже не первый человек делает подобное. Лучше бы сделали движок аналогичный ВоВовскому, даже могли бы наимпортировать моделей и скопировать варсонг. Отличная была бы карта для мультиплеера, только магазины были бы прямо на карте. Никаких башен, тупо пронос флага.
П.С. Если кого вдохновил берите меня в команду, с нуля самому лениво
0
24
11 лет назад
0
Buttersplit:
И движок мне мало понятен - зачем он.
Затем чтоб разного рода наполеоны всетаки что-то доделали.
Buttersplit:
Отличная была бы карта для мультиплеера,
Ну не люблю я мультиплеер в варике, что поделаешь. Если хочешь - делай, успехов тебе.
4
2
11 лет назад
4
Система хорошая, только вот камеру бы чуть подальше (ИМХО) . С системой на мой взгляд можно творить практически всё что угодно, только придумать остаётся. И ещё хотелось бы попросить автора по больше делать комментариев в коде как что менять (раньше не так много было) - раз он делает для новичков.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.