RРG Engine

» опубликован
Забыли о проекте? Да я и сам забыл, если честно. Но, вспомнив, все-таки довел его до стабильного релиза и готов предложить его вам для создания своих проектов.

О карте

RPGEngine3 — карта-движок для создания RPG-карт.

Включает в себя основные системы необходимые для

комфортной игры и разработки, оставляя непосредственно

за разработчиком проработку мира и сюжета.

Функционал

  • Полноэкранный инвентарь на 66 слотов без учета ячеек для надевания оружия (открывается по нажатию ESC)
  • Максимальный переносимый вес (Отключен, но присутствует)
  • Все предметы, кроме экипировки, могут стакаться в одну ячейку и использоваться (Оба параметра включаются в настройках предмета)
  • Все предметы легко добавлять в систему через триггер в разделе GLOBAL SETTING
  • Вся экипировка отображается на персонаже (В карте отключено, из-за модели персонажа, настраивается также как и при обычном инвентаре)
  • Каждому предмету экипировки можно настроить бонус к характеристике
  • Камера от третьего лица
  • Система атаки по нажатию А на английской раскладке (без оружия дерется кулаками с оружием проигрывает анимацию указанную в настройках)
  • Присутствует система респауна крипов(Автор: quq_CCCP)
  • Управление на стрелках с проверкой высот и проходимости
  • Система прыжка + запрыгивание на декорации
  • Простые функции поиска предмета в инвентаре не вызывающие фаталов и лишних утечек
  • Получение урона при падении с высоты
  • Карта оснащена примерами всех систем, нет таких функций пример использования которых бы в карте отсутствовал
  • Карта содержит демо ландшафт, от лени моей того и таков вес

Важные рекомендации

  1. Хождение по декорациям: не ставьте несколько объектов по которым можно ходить друг над другом, все равно будете ходить по самой верхней поверхности, но такая конструкция вызовет лишние проверки движком вар и следственно - лаги, это же относится к высоко детализированным моделям, для них лучше создать отдельную невидимую платформу, на основе верхних поверхностей (В качестве примера выступают дома)
  1. Блокираторы пути: советую от них отказаться, все также делать на основе части модели невидимую платформу - это добавит реалистичности в движении и избавит от рывков, которые происходят при столкновении с блокиратором Не ставьте блокираторы видимости - будут подлагивания напрямую зависящие от их количества
  1. Советую указать в титрах XGM, проект RPG Engine в комплекте с автором :)

Послесловие

Это финальная версия и нововведений более не будет, это связанно с тем что я планирую покинуть варкрафт как модмейкер и остаться в нем, только в качестве дуэльного ландшафтера (За неимением на сайте альтернатив). Формально проект готов, но такой статус ему выставлен не будет пока не пройдет багфикс версии, по этому, если обнаружите баг - сообщайте, буду исправлять

Если кто решит продолжить разработку - я не возражаю, дорабатывайте на здоровье

Скриншоты


 

Просмотров: 13 850

» Лучшие комментарии


Tornak #1 - 4 года назад 3
Годно-годно, многим пригодиться. Удачи, посоны
alexprey #2 - 4 года назад 5
Система отрисовки которая позволит разгрузить компьютер и создавать более качественные ландшафты
в чем соль?
Clamp #3 - 4 года назад (отредактировано ) 6
Признаюсь, что я профан в фсгуи и поюзаю это в качестве примера =)
ссылку на скачивание.
antari #4 - 4 года назад 1
Пацаны вообще ребята) Огромный +1!!!
Поскорее выкладывайте первую версию (заинтересовала система атаки по нажатию)
и "Камера от третьего лица (не проходит через декорации)" в смысле не проходит а что она с ними делает?
Clamp #5 - 4 года назад 5
заинтересовала система атаки по нажатию
абилка с хоткеем и отлов юза /лицопальма/
Doc #6 - 4 года назад 4
alexprey, наверняка с разрушаемыми объектами что-то, возможно с дальностью прорисовки камеры. Думаю, не взлетит.
alexprey #7 - 4 года назад 4
Doc, ну как же задняя планка, которая сама срезает объекты от рендера, то есть нет смысла рубить их. Только забивать процессор на вычисление.
LongbowMan #8 - 4 года назад 4
Очень полезная наработка намечается, буду ждать.
antari #9 - 4 года назад -3
Clamp, это понятно интересует реализация и готовый вариант. Сделать то по разному можно...
Ferox #10 - 4 года назад 3
Шикос) Удачи! Классно.
darkowlom #11 - 4 года назад 1
Скорее всего скоро появится видео
Харгард #12 - 4 года назад -15
Чтот-то подобное уже было.
Инвентарь ужаесен.
Никакой фантазии
LongbowMan #13 - 4 года назад 10
Чтот-то подобное уже было.
Ссылку в студию
Харгард:
Инвентарь ужаесен.
Никакой фантазии
Сделай свой. Нет, правда. Изменить внешний вид не так уж сложно. Вежливо предложить автору более приятную глазу идею для инвентаря тоже несложно. Но зачем утруждаться, когда можно просто написать, что инвентарь ужасен, а у автора никакой фантазии?
alexprey #14 - 4 года назад 5
Харгард, суть данного проекта не дизайн, а реализация и простота настройки
Стратег #15 - 4 года назад 3
Очень хотелось бы, чтобы побыстрей вышла эта супер наработка.
(пока думаю может придумаю как и перенесу на WASD)
больше всего хотел бы увидеть именно эту, это будет очень сильный прорыв в вакрафте.
darkowlom #16 - 4 года назад 3
Харгард:
Чтот-то подобное уже было.
Инвентарь ужаесен.
Никакой фантазии
Когда тримешка багов и сидишь их фиксиш сутками как-то не до дизайна;потом этим займусь.
AlexSan #17 - 4 года назад 3
RPG Maker: War3 Edition
LongbowMan #18 - 4 года назад 4
Давненьеок новостей не было) Всё ждусь не дождусь релиза. И новые скриншоты очень хотелось бы посмотреть.
Про запрыгивание на декорации - очень интересно! А как это осуществляется, через изменение высоты юнита?
darkowlom #19 - 4 года назад (отредактировано ) 2
LongbowMan:
Давненьеок новостей не было) Всё ждусь не дождусь релиза. И новые скриншоты очень хотелось бы посмотреть.
Про запрыгивание на декорации - очень интересно! А как это осуществляется, через изменение высоты юнита?

ну что-то вроде этого, выложил первую бету зайди посмотри, но она кривовата еще и багов много(особенно с камерой) (А скриншоты новые скоро будут нужно презентабельный ландшафтик сделать, вот и ищу того кто возьмется за деревеньку)
LongbowMan #20 - 4 года назад (отредактировано ) 3
Окей, сейчас посмотрю
girvel #21 - 4 года назад 2
Если хотите, могу помочь с ландом.
darkowlom #22 - 4 года назад 0
girvel:
Если хотите, могу помочь с ландом.
Я вроде пока несколько ландшафтеров нашел, но если еще понадобится помощь обязательно обращусь
Faion #23 - 4 года назад -3
Автор, укажи для чего пишешь "движок" для синг рпг или орпг.
darkowlom #24 - 4 года назад 0
Укажу, синг но переделуется под орпг на раз-два, только с инвентарем будут некоторые проблемы
ENAleksey #25 - 4 года назад -5
Система отрисовки которая позволит разгрузить компьютер и создавать более качественные ландшафты
Как это будет сделано?
darkowlom #26 - 4 года назад 0
ENAleksey:
Система отрисовки которая позволит разгрузить компьютер и создавать более качественные ландшафты
Как это будет сделано?
Скорее всего уже никак, но если интересно хотел туман войны сделать полностью прозрачным и мелкому декору ставить не видно в тумане войны, а через триггеры написать систему динамического изменения радиуса пооля зрения. Но не нашел я нигде туманана войны, скорее всего гдето в длл зашиты его настройки
xDanteZx #27 - 4 года назад -3
Интересно, интересно..
darkowlom #28 - 4 года назад 0
Скоро будет новая бета и видеоролик, обновлю главную и появится соответствующий ресурс
Buttersplit #29 - 4 года назад -1
Миленько, но пустовато.
Про видео: герой как обычно занимает 35% всего экрана. Действительно пустоватая карта. И движок мне мало понятен - зачем он. Уже не первый человек делает подобное. Лучше бы сделали движок аналогичный ВоВовскому, даже могли бы наимпортировать моделей и скопировать варсонг. Отличная была бы карта для мультиплеера, только магазины были бы прямо на карте. Никаких башен, тупо пронос флага.
П.С. Если кого вдохновил берите меня в команду, с нуля самому лениво
darkowlom #30 - 4 года назад 0
Buttersplit:
И движок мне мало понятен - зачем он.
Затем чтоб разного рода наполеоны всетаки что-то доделали.
Buttersplit:
Отличная была бы карта для мультиплеера,
Ну не люблю я мультиплеер в варике, что поделаешь. Если хочешь - делай, успехов тебе.
Opa4amapy #31 - 4 года назад 3
Система хорошая, только вот камеру бы чуть подальше (ИМХО) . С системой на мой взгляд можно творить практически всё что угодно, только придумать остаётся. И ещё хотелось бы попросить автора по больше делать комментариев в коде как что менять (раньше не так много было) - раз он делает для новичков.
Стратег #32 - 4 года назад (отредактировано ) 3
Согласен насчет дальности камеры, нужно отдалить. И еще лагает прилично. Не знаю, как бороться с этим, но я считаю невозможным играть в карту с такими лагами.
Buttersplit #33 - 4 года назад 3
Стратег, может дело в твоей машине? Пока вроде никто про лаги не говорил. Хотя оптимизировать не помешает, да.
darkowlom:
Затем чтоб разного рода наполеоны всетаки что-то доделали.
сомнительная причина...
darkowlom #34 - 4 года назад 2
Стратег:
Согласен насчет дальности камеры, нужно отдалить. И еще лагает прилично. Не знаю, как бороться с этим, но я считаю невозможным играть в карту с такими лагами.
Лаги из-за ландшафта и детализированных, в плане текстур, моделях. Удали всю траву с карты будет меньше лагать или поменяй видеокарту, моя которая еле держит скайрим на минимумальных все нормально без лагов отрисовывает
Opa4amapy:
Система хорошая, только вот камеру бы чуть подальше (ИМХО) . С системой на мой взгляд можно творить практически всё что угодно, только придумать остаётся. И ещё хотелось бы попросить автора по больше делать комментариев в коде как что менять (раньше не так много было) - раз он делает для новичков.
Это, я надеюсь, предрелизная бета, поэтому в следующей версии я вынесу все глобальные настройки в отдельный триггер в том числе и дальность камеры, постараюсь вернуть систему камеры не проходящей сквозь декор, закомментирую код и приведу все в человеческий вид.
NoSilence #35 - 4 года назад 2
ХП игрока постоянно мешает, не проще скрыть его? Всё равно самого себя можно выбирать на Ф1. Да и вообще систему выбора целей можно переделать, а также добавить свои худы.
Buttersplit #36 - 4 года назад 2
NoSilence, не у всех так легко ф1 нажать. у многих ноуты, а некоторые ноуты своеобразны
Стратег #37 - 4 года назад (отредактировано ) 3
Моя видеокарта скайрим на максималках выдерживает, но все равно подлагивает:)
Но хп игроков реально мешает... Можно подумать над этим.
Nikir #38 - 4 года назад 2
Там cjass? У меня не запускатеся карта((
jEgor #39 - 4 года назад 1
Это можно на этой карте свои делать?
Player #40 - 4 года назад 0
jEgor:
Это можно на этой карте свои делать?
нет , это набор наработок , собранных в одну карту которые ты можешь оттуда выдирать
zumm #41 - 4 года назад 2
Присутствует система респауна крипов(Автор: quq_CCCP)
Маленький апокалипсис в годном проекте. Кхе Кхе.
darkowlom #42 - 4 года назад 0
jEgor:
Это можно на этой карте свои делать?
Делай никто не запрещает~Player:
jEgor:
Это можно на этой карте свои делать?
нет , это набор наработок , собранных в одну карту которые ты можешь оттуда выдирать
Как раз-таки на оборот не выдирать а делать прямо на этой карте, в новая версия будет где-то чсчерез недели 2 - переустановка винды убила всю работу
Bornikkeny #43 - 4 года назад 1
Система прыжка + запрыгивание на декорации
Думаю, можно выпилить.
SID69 #44 - 3 года назад 0
Нот Бэд!
Мало проектов с камерой от третьего лица, где смотреть примемлимо на геймплэй!
Эльрат #45 - 2 года назад (отредактировано ) 5

ВНИМАНИЕ

Дал проекту 4 уровень (а это +опыт его участникам) в качестве награды за готовую работу.
Skarn #46 - 2 года назад (отредактировано ) 4
Анимация игрового персонажа ужасна. Особенно скорость.
Это сообщение удалено
psychosis #48 - 2 года назад 2
Я так понял, это что-то наподобие учебника как создавать RPG карты ? Верно ?
Кет #49 - 2 года назад (отредактировано ) 2
psychosis, нет, неверно.
RPGEngine3 — карта-движок для создания RPG-карт.
Включает в себя основные системы необходимые для комфортной игры и разработки, оставляя непосредственно за разработчиком проработку мира и сюжета.
Это сообщение удалено