Восхождение Короля-Лича

Добавлен , опубликован

Проект

Подробнее

Сюжет

Главное отличие этого проекта от других состоит в том, что он длится по сюжетному времени (не игровому) около 5 минут. Все сюжетное время – это интерлюдия, которая начнет свое действие в начале первой главы кампании, будет продолжаться несколько раз на протяжении игры и закончится в конце кампании.

Интерлюдия – это видеоролик в конце Warcraft III Frozen Throne (название OutroX.mpq в папке стандартной игры), когда Артес поднимается к Ледяному трону, вспоминая при этом всю свою жизнь до этого. На этом и будет реализован наш проект. Мы сделаем кампанию, состоящую из вырезок воспоминаний Артеса за время подъема к Ледяному трону.

Изначально мы планировали сделать четыре кампании и четыре расы, но, поняв, что это труднореализуемый вариант, в конце-концов остановились на создании одной кампании с двумя расами.

Содержание

В стандартной кампании Альянса Warcraft III Reign Of Chaos cражения Артеса с орками клана Черного камня раскрывается довольно плоско и не содержательно (всего две миссии: в Странбарде и в лагере орков). Поэтому мы постараемся более глубоко раскрыть данную тему и добавить что-то новое. В данной кампании игрокам придется сражаться в обычных людских деревнях, волшебных вековых лесах, болотах, диких заброшенных лесах, степях и подземельях. Сюжет также будет довольно разнообразен, вы увидите, как и старых героев (Артес, Утер, Антонидос), так и новых героев. Внимательные игроки заметят, что в списке воинов орков присутствуют демоны (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница). Именно они и будут основной изюминкой в сюжете данной кампании.


Особенности

  1. Система дня/ночи – будут воины, которые хорошо сражаются или ночью, или днем, или вообще нейтральные и к ночи и к дню (пример – бандиты Артеса сражаются хорошо ночью, а днем слабее).

  1. Артефакты – в каждой кампании будет один артефакт для каждой расы, состоящий из 4 предметов, которые вы можете найти почти в каждой миссии. Артефакт придаст вашему герою поистине огромную силу, что очень поможет в финальных сражениях каждой кампании.

Расы
Элитные войска людей

Состоят из королевской стражи (Гвардеец, Кавалерист, Королевский снайпер), бандитов, преданных принцу Артесу (Вор, Разбойник), членов ордена Серебряной Длани (Ученик паладина, Священик, Инквизитор) и техники (Таран, Дирижабль).

Раса выделяется своей сбалансированностью в рядах элитных войск (Кавалерист, Снайпер) и техники (Таран и Дирижабль). Но на начальной стадии войска будут держаться за счет начального воина Гвардейца, который является довольным сильным воином по сравнению с аналогичными бойцами из других рас. Маги будут отличаться силой в дневной время. А бандиты позволят игроку ночью совершать незаметную разведку и всевозможные диверсии. Слабое место расы – воздушные войска, но это можно покрыть такими наземными бойцами, как Королевский снайпер и Разбойник.


Клан орков Черного камня

Состоит из обычных орков (Черный воитель, Налетчик), орков-волшебников (Колдун, Чернокнижник), элитных войск демонов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница) и других рас, входящих в состав клана (Шипометатель, Огр-маг, Красный дракон).

На начальных этапах раса довольно слаба, особенно непосредственно своими главными представителями – орками (Черный воитель, Налетчик), но ближе к концу развития превосходство в силе становится очевидным. Ночь – это пик силы самых мощных и необходимых воинов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница, Колдун, Чернокнижник). Днем раса намного слабее, но это покрывается таким воздушным воином, как Красный дракон.


Нейтральные войска

Состоят из гномов (Лесоруб, Самострел), гоблинов (Шахтер, ...), троллей (Берсерк, Охотник, Воитель), огров (Метатель), людей (Волшебник), высших эльфов (Дочь леса) и нежити (Призрачный рыцарь).

Данная фракция не выступает как отдельная раса: гномы и гоблины являются нейтральными войсками, которые можно использовать в наем, а остальные представители - враждебно-нейтральные воины.


Видео

Видео с интерлюдии
Видео со сражениями

Вакансии

Нашему проекту всегда требуются:

Триггерщики
Ландшафтеры
Моделлеры
Художники

Заявки оставляйте или на главной странице проекта, или пишите в ЛС руководителю проекта Эльрату.

Немного от нас

Как видно, у нас уже есть вполне стабильная команда, готовая к созданию проекта. К сожалению, мы далеко не специалисты, но полны решимости, стремления и трудолюбия, что позволит нам во время создания проекта самосовершенствоваться и не отступать от намеченного. Однако мы, как многие создатели проектов, очень зависимы от мнения вас, форумчан, поэтому нам очень нужна ваша помощь, не только в технической стороне, но и в моральной. Мы надеемся, что, стоя бок о бок в сражении с этим проектом, вы будите всегда поддерживать нас, знайте, что для нас это уже залог успеха в работе. Итак, мы готовы к сражению. Сомкнуть ряды! Щиты к бою! Как сказал Артес:
0
21
12 лет назад
0
Нууу.. Изначально по сути Кил'Джеден предаёт Нер'Зула тем, что заменяет его на Гул'Дана. Потом по логике демонов Нер'Зул подставил Легион тем, что Орда проиграла во Второй Войне, оставив земли людей, эльфов и прочих "добрых" не завоёванными. После уже Нер'Зул посчитал такое обращение жестоким, обиделся ни Килджика и начал вынашивать свой план. Согласно этому плану Нер'Зул раз и навсегда предал Легион и отказался от всякого с ним сотрудничества.
Ну а насчёт Артаса - Нер'Зулу нужен был чемпион. С одной стороны да, переселиться в тело Артаса - хорошая задумка, правда встаёт вопрос: почему он не сделал этого до TFT? Правда есть парочку объяснений, типа что Артас покинул Нортренд ещё будучи в остатками рассудка (т.е. он ещё полностью не понял, что во власти Короля Лича) и тем, что Артас ему нужен был для реализации планов и прикрыть свою деятельность от Легиона - мол вот, моя марионетка, помогает вам.
1
37
12 лет назад
1
почему он не сделал этого до TFT?
Ждал падение Пылающего легиона.
1
14
12 лет назад
1
Darkest1024, ну да. Я ведь уже писал, Артас с Кел'Тузадом начали по тихому пакостить Легиону. Натравили на Тикондруса Иллидана, лишили Легион Черепа Гул'дана, потом после поражения демонов уже открыто заявили о своём неповиновении, но тут Нер'Зул сам просчитался и Кил'Джеден натравил Иллидана уже на него самого.
0
21
12 лет назад
0
ждал падения Легиона
Я думаю переждать падения можно было бы и в Артасе, правда с другой стороны сам Легион мог бы что-то заподозрить.
1
21
12 лет назад
1
Матиас Шоу:
~ Убивать женщин и детей (и я сейчас про настоящие действия в Стратхольме, а не про сотню игровых мертвецов), слушать от них что ты чудовище и предатель. Ведь Стратхольмцы не знали, что больны.
Знаешь как сказал Артес "Лучше я перешагну через себя и мои подданные умрут от моей руки и их души обретут свободу, чем навечно станут рабами плети"
На самом деле, сложно сказать, что КелТузеда захватили, так же как и Медив прочитал не то что надо, услышал зов, и давай из полумарионеточного чувства идти за ним...
Артес всё делал правильно, но из-за того, что он остался один без старших товарищей, то его на этом и подловили.
А Теренас вообще тугодум, ну я об этом писал уже...
Одним словом вся знать Лордерона своими действиями сама сгубила королевство. Тот же Утер с самого начала мог взять орден серебряной длани и пройтись по заражённым районам сразу после того как Медив улетел, наверное, Стратхольма бы не было. Причём, они (люди) всё били людей, НО забыли что некромантия как бы орская магия -> тут причастны демоны, но бродящие скелеты меньше интересовали - вот от них и огребли.
Матиас Шоу, да Иллидан всё время был пешкой, им верховодили всю жизнь, он себя и Тиренд никогда не слушал, а надо было...
1
20
12 лет назад
1
"Согласно донесениям, оркм перегруппировывают войска."
Вполне можно было подумать, что это ОНИ затевают чуму =) (если некромантия=оркская магия)
И именно на них и послали Артеса)
Интересная это пешка (Иллидан), сама создающая новый источник Вечности, сама договаривающаяся с великими демонами, сама собирающая армию, которая порабощает остатки Дренора)))
1
7
12 лет назад
1
Какая тут дискуссися развелась)
Пройдя RoC, возникает печатление что Кел-Тузет по важности не уступает Артесу. Нер-Зул сказал ему чем окончиться встреча с Артесом, а Малганусу нет. Именно Кел-Тузет открыл вход для Архимонда.
1
16
12 лет назад
1
Матиас Шоу:
Кил'Джеден натравил Иллидана уже на него самого.
LVenger:
Матиас Шоу, да Иллидан всё время был пешкой, им верховодили всю жизнь, он себя и Тиренд никогда не слушал, а надо было...
Ну, насчет пешки неправда ваша. В отличии от Артаса, ведомого то Кел'Тузадом в RoC'e, то самим Нер'Зулом в TFT, Иллидан действует по своей воле. Да, вначале он был обманут Артесом, сыгравшем на желании ночного эльфа доказать брату свою верность, но сделка с Кил'Джеденом (как, кстати, и присвоение черепа Гул'Дана) была заключена им по собственной воле, с наградой за выполнение. Фактически, Иллиданом воспользовались лишь единожды. Все дальнейшее - результат его собственных действий.
Desblat, ну да, ведь Кел'Тузед чуть ли не правая рука Нер'Зула, а Малганус - всего лишь ненавистный тюремщик.
1
14
12 лет назад
1
Galenrad, считаешь, Кил'Джеден выполнил бы желание Иллидана? (кто забыл посмотрите интерлюдию) Его ведь не зря прозвали Искуситель.
2
21
12 лет назад
2
Пешка смотря в каком значении. Есть понятие пешка как марионетка, а есть понятие как недальновидная пешка.
Иллидан как раз таки марионетка, ибо делал он с понимание, что Кил'Джеден жаждет уничтожения Нер'Зула и действительно вознаградит его (мне кажется что Кил'Джеден всё же может себе позволить наделить Иллидана силой также, как он наделил ею Гул'Дана). А недальновидная пешка - это Артас до обращение в Рыцаря Смерти и Мал'Ганис, которые были уверены, что следуют своим целям и только своим, а по сути их цели - лишь интрига Нер'Зула, которому нужен был чемпион и устранить одного из тюремщиков.
2
21
12 лет назад
2
Galenrad, тызвбыл ещё про войну древний, когда он...лично я считаю по глупости в тюрьму попал
Darkest1024, всё правильно сказал
0
16
12 лет назад
0
Матиас Шоу, думаю, да. Дургое дело, что мы уже не узнаем, каким было желание Иллидана. Не думаю, что но возжелал бы еще большей силы.
LVenger, ну там вообще странно получилось.
1
21
12 лет назад
1
Не думаю, что но возжелал бы еще большей силы.
Как раз таки это бы он и пожелал. Иллидан всегда стремился к силе как таковой, и поэтому стать ещё сильнее он бы точно не отказался.
1
14
12 лет назад
1
Darkest1024, вообще во время Войны Древних, когда Иллидан втёрся в доверие к Саргерасу, тот собирался сделать его одним из своих приближённых (превратить в демона) Думаю Кил'джеден собирался сделать тоже самое (возможно, а может просто прибил бы Иллидана и всё).
1
37
12 лет назад
1
Народ, без обид, но давайте лучше по проекту пусть будет обсуждение. А то вы планомерно переходите в историю Вара.
1
1
12 лет назад
1
Какова на данный момент готовность проекта?
6
21
12 лет назад
6
Tolyan 109, конкретно сказать нельзя, но уже больше половины сделано.
1
4
12 лет назад
1
Darkest1024, удачи вам)) я бы помог вам, но из меня моделлер и картостроитель такой же, как из Шекспира рэпер))
1
37
12 лет назад
1
Denger, спасибо.
1
21
12 лет назад
1
Denger, спасибо.
1
21
12 лет назад
1
Denger, Спасибо)
0
20
12 лет назад
0
Denger - а ты бы смог управиться с простенькими триггерами?)))
А то тут нужны триггерщики)
1
7
12 лет назад
1
Illidian, и куда нам его? Триггеры в кампании деляться на сложные и очень сложные.
1
12
12 лет назад
1
Elrat, вы по книге делаете ?
1
14
12 лет назад
1
Reach, ты описание кампании читал? Синематик смотрел? Причём тут книга?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.