Добавлен Lazdakon,
опубликован
Проект
Подробнее
Сюжет
Главное отличие этого проекта от других состоит в том, что он длится по сюжетному времени (не игровому) около 5 минут. Все сюжетное время – это интерлюдия, которая начнет свое действие в начале первой главы кампании, будет продолжаться несколько раз на протяжении игры и закончится в конце кампании.
Интерлюдия – это видеоролик в конце Warcraft III Frozen Throne (название OutroX.mpq в папке стандартной игры), когда Артес поднимается к Ледяному трону, вспоминая при этом всю свою жизнь до этого. На этом и будет реализован наш проект. Мы сделаем кампанию, состоящую из вырезок воспоминаний Артеса за время подъема к Ледяному трону.
Изначально мы планировали сделать четыре кампании и четыре расы, но, поняв, что это труднореализуемый вариант, в конце-концов остановились на создании одной кампании с двумя расами.
Содержание
В стандартной кампании Альянса Warcraft III Reign Of Chaos cражения Артеса с орками клана Черного камня раскрывается довольно плоско и не содержательно (всего две миссии: в Странбарде и в лагере орков). Поэтому мы постараемся более глубоко раскрыть данную тему и добавить что-то новое. В данной кампании игрокам придется сражаться в обычных людских деревнях, волшебных вековых лесах, болотах, диких заброшенных лесах, степях и подземельях. Сюжет также будет довольно разнообразен, вы увидите, как и старых героев (Артес, Утер, Антонидос), так и новых героев. Внимательные игроки заметят, что в списке воинов орков присутствуют демоны (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница). Именно они и будут основной изюминкой в сюжете данной кампании.
Особенности
- Система дня/ночи – будут воины, которые хорошо сражаются или ночью, или днем, или вообще нейтральные и к ночи и к дню (пример – бандиты Артеса сражаются хорошо ночью, а днем слабее).
- Артефакты – в каждой кампании будет один артефакт для каждой расы, состоящий из 4 предметов, которые вы можете найти почти в каждой миссии. Артефакт придаст вашему герою поистине огромную силу, что очень поможет в финальных сражениях каждой кампании.
Расы
Элитные войска людей
Состоят из королевской стражи (Гвардеец, Кавалерист, Королевский снайпер), бандитов, преданных принцу Артесу (Вор, Разбойник), членов ордена Серебряной Длани (Ученик паладина, Священик, Инквизитор) и техники (Таран, Дирижабль).
Раса выделяется своей сбалансированностью в рядах элитных войск (Кавалерист, Снайпер) и техники (Таран и Дирижабль). Но на начальной стадии войска будут держаться за счет начального воина Гвардейца, который является довольным сильным воином по сравнению с аналогичными бойцами из других рас. Маги будут отличаться силой в дневной время. А бандиты позволят игроку ночью совершать незаметную разведку и всевозможные диверсии. Слабое место расы – воздушные войска, но это можно покрыть такими наземными бойцами, как Королевский снайпер и Разбойник.
Клан орков Черного камня
Состоит из обычных орков (Черный воитель, Налетчик), орков-волшебников (Колдун, Чернокнижник), элитных войск демонов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница) и других рас, входящих в состав клана (Шипометатель, Огр-маг, Красный дракон).
На начальных этапах раса довольно слаба, особенно непосредственно своими главными представителями – орками (Черный воитель, Налетчик), но ближе к концу развития превосходство в силе становится очевидным. Ночь – это пик силы самых мощных и необходимых воинов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница, Колдун, Чернокнижник). Днем раса намного слабее, но это покрывается таким воздушным воином, как Красный дракон.
Нейтральные войска
Состоят из гномов (Лесоруб, Самострел), гоблинов (Шахтер, ...), троллей (Берсерк, Охотник, Воитель), огров (Метатель), людей (Волшебник), высших эльфов (Дочь леса) и нежити (Призрачный рыцарь).
Данная фракция не выступает как отдельная раса: гномы и гоблины являются нейтральными войсками, которые можно использовать в наем, а остальные представители - враждебно-нейтральные воины.
Ресурсы
Видео
Видео с интерлюдии
Видео со сражениями
Вакансии
Нашему проекту всегда требуются:
Триггерщики
Ландшафтеры
Моделлеры
Художники
Ландшафтеры
Моделлеры
Художники
Заявки оставляйте или на главной странице проекта, или пишите в ЛС руководителю проекта Эльрату.
Немного от нас
Как видно, у нас уже есть вполне стабильная команда, готовая к созданию проекта. К сожалению, мы далеко не специалисты, но полны решимости, стремления и трудолюбия, что позволит нам во время создания проекта самосовершенствоваться и не отступать от намеченного. Однако мы, как многие создатели проектов, очень зависимы от мнения вас, форумчан, поэтому нам очень нужна ваша помощь, не только в технической стороне, но и в моральной. Мы надеемся, что, стоя бок о бок в сражении с этим проектом, вы будите всегда поддерживать нас, знайте, что для нас это уже залог успеха в работе. Итак, мы готовы к сражению. Сомкнуть ряды! Щиты к бою! Как сказал Артес:
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Как Нер Зул
совратил и направил Артеса на тёмную сторону силыубеждал сначала что мол ьестолку со мной сражатся уступиПотом начал рассказывать о некомпетентности отца типа если бы не Лотар, то люди бы играли в 2 войне, если бы Менетил послушал Медива то у Лордерона были все шансы опередить орду, и уничтожить культ проклятых в зачатке, о том что придут демоны, и только он Артес может спасти их путём "власти над их душами" ибо демоны уничтожат или поглатят всё и всё уничтожат, а ты , мол, сделаешь их бессмертными, а твой меч вообще кладенец душ и т.д. ну и как сначала часть его войск добровойльно переходит на сторону лича, как потом силой примыкает вторая и как артес становится "тёмным"
Ты стал одним из нас, Артас, вспомни. Ты повинен в смерти своих людей в Нордсколе, ты бросил их на расправу нежити. Ты убил Мурадина. Ты сжёг Стратхольм. Ты предал Утера и Джайну! И тд. и тп.
Я?
tenistay, и рас, так как ты считаешь, что Тикондрус не мог предать Малганиса, я тебя спрошу. Почему Тикондрусу было плевать на то что его собрата убили по указке Нер'зула? Ведь орк должен подчинятся натрезимам и не сметь поднимать на них оружие. Я же говорю, для заманивания Артаса в ловушку Нер'зулу нужен был для него главный противник, и владыки Легиона посовещавшись решили пустить Малганиса в расход. Почему, а зачем он им нужен собственно? Для натрезима он был не так уж силён, а генералов у Легиона и так было предостаточно. Малганис прекрасно справился со своей ролью, хотя он и не знал, что его используют.
Матиас Шоу, ради вторжения Легиона можно и пожертвовать 1 Нетрезимом.
Вся заварушка получилась из-за того, что демоны забыли, что Нер'Зул был шаманом, да и вздумает играет свою игру, не по воле Легиона.
Отредактирован Darkest1024
Отредактирован AsagiriGen
В чём его безумство? В уничтожении кораблей, когда его армия захотела вернуться. Он ещё добрый, Чингис-хан за 10 убежавших казнил 100 и так далее в прогрессии. Да и знаете, вы тут понимаете воюете, а ваши солдаты в самоволку решают валить пусть и с приказа короля, хотя он принц да и они его солдаты, монархия в конце концов, сюзерен сказал, вассал сделал
Вобщем последней каплей стало то, что все его старания ни к чему не привели. А там резня ... к резне он уже привык. Да и как бы не знаю, что Утер там взбух, по стране гуляет магическая чума, нежить ходит, уже по половине Лордерона, не то, чтобы карантин устроить, нет всё нормально. Это просто западное представление и их взгляд, вот 1 и 2 варкрафт ещё политкорекностью не обладали. Люди выкашивали орков, Альянс(во главе с теми же паладинами) за предательство выкашивают королевство Альтерак(а ну да они ж виноватые, их можно, а Стратхольм без экспертизы сносить нельзя), Орда цинично уничтожала другие кланы. Это средневековье, там всегда кровавые реки.
Расстройство психическое у Артеса только со стороны его неудач, потерь и слабости. Он прекрасно понимает, что устроил разню, что из-за него погибло много людей и самое страшное это не привело ни к чему... фиаско - вот для принца готового отдать душу дьяволу за свой народ истинное умопомешательство...
Если честно Теренас Менитил даже не так чувствовал свою ответственность за людей, чем его сын. Просто тут можно капнуть даже глубже, чем в книге. А вы всё "сума со шёл" - ничего он не сошёл, он "сошёл с ума", а точнее перешёл на тёмную сторону только после взятия в руку Фростморна...
DotaFSS, согласен)
Насчет остального, конечно, Артес все делал с благими намерениями, но как говорят благими намерениями вымощена дорога в ад. Если честно, Артес просто поторопился и решил действовать в самоволку, что и привело к тому, что он оказался как в фактической, так и моральной ловушке. Которую хитро-мудро сделал Нер-зул. Виноватых я считаю здесь 2 стороны - сам Артес и его друзья. Друзья - за то, что бросили в трудную минуту и оставили наедине со всем, Артеса - за то, что сначала молотом махал, а потом думал. Поэтому и попал в такую передрягу в Нортренде.
Собственно, если бы Артас прервался хотя бы в один момент, усмирил свой пыл и обдумал действия - он действительно мог бы спастись и спасти народ. Хотя юношеский пыл, как мы все знаем ибо сами бываем такими, очень часто затмевает разум, а именно к этому и стремился Нер'Зул.
А насчёт Теренеса - я считаю, что они с Артасом символизируют поспешность и неторопливость. Артас быстро стряпает план, исходя из чувств, который под конец уже превращается не в спасение народа, а тупо убийство из жажды мести Мал'Ганиса. Теренас же решил не спешить, более разобраться и уже из этого делать выводы. Правда он не учёл одного - порой слишком затяжная дума может плохо кончиться. Как собственно и случилось.