Добавлен , опубликован
Таки что имеем на данный момент. Зелёным обозначено готовое, красным - всё, что планируется.

Системы

Система движения
Полоз постоянно ползёт вперёд. Поворот влево-вправо осуществляется стрелками.
Камера
Поворачивается и перемещается вместе с головой полоза. Возможно ещё буду экспериментировать с углом атаки и расстоянием до цели.
Генерация объектов
Каждые n секунд на поляне появляется новый объект.
Система удлинения хвоста
Смерть при выходе из области
Генерация препятствий
Смена погоды

Графическая часть

Поляна
Будет дорабатываться, но стиль уже выработан.
Скриншот
Модели окружения
Сделана граница леса. Остальное будет добавляться по вкусу, можете предлагать, чем ещё разнообразить окружение.
Модель полоза
Модели объектов
Загрузочный экран
Элементы интерфейса
2
6
10 лет назад
2
Красивые границы. И походу тут не будет стандартных моделек вообще. Интересно, сегменты хвоста будут отдельно каждый или сливаться как один змей.
2
25
10 лет назад
2
Мб сделать вместо травы прозрачный тайл и заспамить плавно переходящими из чёрного в тёмно-зелёный цвет травинками?
0
27
10 лет назад
0
Гигамон, всё верно, стандарта почти не будет. Хотя местами он всё же есть - например, листья на земле, стволы деревьев на заднем плане. Хвост я реализую в виде сегментов, движущихся друг за другом.
sleep, ты меня натолкнул на одну простую мысль. Я сделаю тень от леса с помощью уберсплатов, чтобы она была более плавной.
0
5
10 лет назад
0
ну чё удачи интересно было бы сыграть
0
27
10 лет назад
0
Roma86, спасибо
0
5
10 лет назад
Отредактирован LongbowMan
0
LongbowMan:
Roma86, спасибо
не за что
LongbowMan:
Кстати, а разве это не битва червей в варкравте
LongbowMan: или я что-то не понимаю
2
27
10 лет назад
2
Roma86, пиши по-русски, пожалуйста, твой текст очень сложно воспринимать
0
5
10 лет назад
Отредактирован LongbowMan
0
LongbowMan:
Roma86, пиши по-русски, пожалуйста, твой текст очень сложно воспринимать
Понимаю, ты не первый кто это написал
2
18
10 лет назад
2
Roma86, и еще запятые расставляй.
Этот комментарий удален
0
24
10 лет назад
0
Модель полоза [не готово]
Вот это будет самым интересным в плане реализации.
Вроде же нельзя увеличить юнит в игре только в длину или в ширину. Двигать кучку юнитов?
0
17
10 лет назад
0
Melissa, он уже вроде бы говорил про сегменты...
0
21
10 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
Melissa:
Модель полоза [не готово]
Вот это будет самым интересным в плане реализации.
Вроде же нельзя увеличить юнит в игре только в длину или в ширину. Двигать кучку юнитов?
Есть же уже пример наглядный, прямо в папке варкрафта давно у всех лежит.
Maps\FrozenThrone\Scenario\(12)WormWar.w3x
Там и функции движения на джассе, вроде неплохо написано всё.
Но, мне не нравится как там сделано, хоть и играбельно, сегменты на мой взгляд должны двигаться по другому, не как там).
0
17
10 лет назад
0
awesomesk1ll, у меня не лежит( Паленый кажись варик попался)
0
24
10 лет назад
0
Maps\FrozenThrone\Scenario\(12)WormWar.w3x
Никогда такой не попадалось. О_о
0
27
10 лет назад
0
Есть там такая карта, да, правда сам я не играл в неё. Делать буду из сегментов, при этом конечно придётся постараться, чтобы они плавно друг в друга входили. В крайнем случае, придётся переделать полоза в гусеницу)
2
21
10 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
2
LongbowMan:
Есть там такая карта, да, правда сам я не играл в неё. Делать буду из сегментов, при этом конечно придётся постараться, чтобы они плавно друг в друга входили. В крайнем случае, придётся переделать полоза в гусеницу)
А зря. Blizzard'овский WormWar - классная игра. Обязательно посмотри, там по моему и AI есть.
Melissa:
Никогда такой не попадалось. О_о
Держи)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.