Добавлен LongbowMan,
опубликован
Таки что имеем на данный момент. Зелёным обозначено готовое, красным - всё, что планируется.
Системы
Система движения
Полоз постоянно ползёт вперёд. Поворот влево-вправо осуществляется стрелками.
Камера
Поворачивается и перемещается вместе с головой полоза. Возможно ещё буду экспериментировать с углом атаки и расстоянием до цели.
Генерация объектов
Каждые n секунд на поляне появляется новый объект.
Система удлинения хвоста
Смерть при выходе из области
Генерация препятствий
Смена погоды
Полоз постоянно ползёт вперёд. Поворот влево-вправо осуществляется стрелками.
Камера
Поворачивается и перемещается вместе с головой полоза. Возможно ещё буду экспериментировать с углом атаки и расстоянием до цели.
Генерация объектов
Каждые n секунд на поляне появляется новый объект.
Система удлинения хвоста
Смерть при выходе из области
Генерация препятствий
Смена погоды
Графическая часть
Поляна
Будет дорабатываться, но стиль уже выработан.
Будет дорабатываться, но стиль уже выработан.
Модели окружения
Сделана граница леса. Остальное будет добавляться по вкусу, можете предлагать, чем ещё разнообразить окружение.
Модель полоза
Модели объектов
Загрузочный экран
Элементы интерфейса
Сделана граница леса. Остальное будет добавляться по вкусу, можете предлагать, чем ещё разнообразить окружение.
Модель полоза
Модели объектов
Загрузочный экран
Элементы интерфейса
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
sleep, ты меня натолкнул на одну простую мысль. Я сделаю тень от леса с помощью уберсплатов, чтобы она была более плавной.
Отредактирован LongbowMan
LongbowMan:
Кстати, а разве это не битва червей в варкравте
LongbowMan: или я что-то не понимаю
Отредактирован LongbowMan
Вроде же нельзя увеличить юнит в игре только в длину или в ширину. Двигать кучку юнитов?
Отредактирован awesomesk1ll
Maps\FrozenThrone\Scenario\(12)WormWar.w3x
Отредактирован awesomesk1ll
Melissa: Держи)