WIP #4 - Побочные эффекты

» опубликован
Итак, в игре готово несколько типов объектов. За основу взяты модели из WoW, доведённые, оптимизированные и анимированные с нуля, а также стандарт.
» Чёрная роза
Прибавляет 1 очко, обычное растение
» Белая роза
Прибавляет 2 очка, необычное растение
» Красная роза
Прибавляет 5 очков, редкое растение
» Тернии
Отнимает 5 очков, необычное растение
Побочный эффект - замедление
» Дождь (Fakov)
Погодный эффект
Убивает несколько случайных растений на карте
» Зомби (Fakov)
Событие
Из под земли выбирается беспокойный мертвец и начинает бродить по кладбищу, топча растения. Через некоторое время он исчезает
Мне интересно будет выслушать ваши предложения. Какие ещё объекты могут появляться на карте, какие эффекты они могут иметь и т.д.

 

Просмотров: 1 429

» Лучшие комментарии


Локен #1 - 3 года назад 2
Проклятое надгробье. При приближении к нему слишком близко разрушается и создаёт на небольшое время зомби)
Fakov #2 - 3 года назад 4
Зомби - какое то время гуляет по кладбищу рандомно. Может затоптать растение.
дождь - растения под дождем погибает в 1 из 3 случаев
Ведьма - тупо приходит на кладбище чтобы нарвать цветов
Червь - съедает цветок.
Молния - на некоторое время делает цветок не поднимаемым
LongbowMan #3 - 3 года назад 0
Локен, отличная мысль. Правда я скорее немного иначе реализую, поскольку надгробия у меня статические. Думаю, около некоторых надгробий периодически будут появляться мертвецы, которые так же, как и тень, будут преследовать протагониста какое-то время, а потом исчезать. Только вот не знаю, сделать это случайным эвентом, или что-то его должно активировать всё же.
Fakov, спасибо большое. Реализую, что успею.
Я кстати думаю дать огоньку способность "очищение", которая убивает все тернии в определённом радиусе, чтобы карта не переполнялась ими. Разумеется, абилка должна иметь приличный cool down.
Локен #4 - 3 года назад 0
Заколдованный цветок. 3 вида - положительный, отрицательный и нейтральный. Действует, кстати, и на тень и на протагониста. Положительный - ускоряет наступившего на какое-то время. Отрицательный - замедляет цель на некоторое время. Нейтральный - снимает все эффекты с наступившего.
Гигамон #5 - 3 года назад 4
Как вариант, пусть влияние чего-то зависит от влияния, которое уже есть. Когда в игре много игры - это ценят часто.
Fakov #6 - 3 года назад 0
*дымный цветок* - ненастоящий цветок, который не подбирается или исчезает через какое то время из инвентаря.
*Гнилой цветок* - порождает червя
Плющ - как ловушка для Тени, замедляет его на некоторое время
Гигамон:
пусть влияние чего-то зависит от влияния, которое уже есть.
поддерживаю. Действие от действия это всегда круто.
LongbowMan #7 - 3 года назад 0
Как вариант, пусть влияние чего-то зависит от влияния, которое уже есть. Когда в игре много игры - это ценят часто.
Согласен. У меня вообще была мысль заставить игрока соблюдать некий баланс между чёрными и белыми розами - т.е. не собирать слишком много чёрных или слишком много белых. Думаю, всё, что я не успею до конкурса (т.е. до завтрашнего вечера лол), я сделаю уже после конкурса. Ловушки для тени я вряд ли буду делать, т.к. она и так достаточно медленная. Правда, может дам огоньку какие-то способности, чтобы лучше ускользать от Тени.
Fakov:
*Гнилой цветок* - порождает червя
Гм, а что делает червь? То же, что и зомби из могилы?
Fakov:
*дымный цветок* - ненастоящий цветок, который не подбирается или исчезает через какое то время из инвентаря.
цветок-тролль
Fakov #8 - 3 года назад 0
Гм, а что делает червь? То же, что и зомби из могилы?
Червь - съедает цветок.
Можно еще выпадающий из инвентаря цветок сделать. Чтобы он не выпадал, нужно подобрать цветок по очкам больший, чем этот выпадающий.
LongbowMan #9 - 3 года назад 0
Можно еще выпадающий из инвентаря цветок сделать. Чтобы он не выпадал, нужно подобрать цветок по очкам больший, чем этот выпадающий.
У меня немного другая система. Я использую не предметы, а дестрактаблы. Они исчезают, когда огонёк пролетает над ними. Я специально не ввожу всякие танцы с бубном вокруг инвентаря, чтобы не снижать динамичность (которая и без того пока хромает).
В принципе, сейчас хватает эффектов, которые убавляют количество цветов. Пожалуй действительно стоит добавить временных дополнительных врагов. Например, банши, которая существует определённое время и фактически является второй тенью. Надо только придумать, в результате чего она появляется.
Это сообщение удалено