Добавлен Локен,
опубликован
Игровые расы и их особенности
Винчи
Винчи являются индустриальной расой. На их стороне высокие технологии: мехосолдаты, джаггернауты, транспортные дирижабли и истребители. Винчи имеют среднее развитие, очень сильны на средних и последних этапах игры. Хорошо сбалансированная раса, которая подходит любому игроку.
В первой кампании вы будете играть за эту расу и будете сражаться с нестандартными расами кондотьеров и Венуччи.
В первой кампании вы будете играть за эту расу и будете сражаться с нестандартными расами кондотьеров и Венуччи.
Персонажи кампании расы Винчи
Джакомо. Главный герой игры. Является правителем города Мианы, жаждущий отомстить дожу Аллесандро Венуччи за смерть своего брата Петруццо.
Карлини. Генерал войск Мианы. На протяжении всей кампании сопровождает Джакомо.
Ленора. Лидер города Пираты. После получения этого героя силам Джакомо станут доступны летательные аппараты.
Венца. Лётчица из пираты. Помогает войскам Джакомо в войне с дожем.
Дож Аллесандро Венуччи. Главный враг этой кампании. Является правителем Венуччи. Имеет в своём распоряжении артефакт инопланетной расы, найденный около рудников.
Карлини. Генерал войск Мианы. На протяжении всей кампании сопровождает Джакомо.
Ленора. Лидер города Пираты. После получения этого героя силам Джакомо станут доступны летательные аппараты.
Венца. Лётчица из пираты. Помогает войскам Джакомо в войне с дожем.
Дож Аллесандро Венуччи. Главный враг этой кампании. Является правителем Венуччи. Имеет в своём распоряжении артефакт инопланетной расы, найденный около рудников.
Алины
Алины - раса магов. На стороне алинов могучие джинны, пустынные ходоки и магические существа. Алины подчинили себе 3 магические субстанции - песок, огонь и стекло. Очень быстро развиваются, наиболее подходят для тактики "Давим числом!". На 10-15 минуте игры могут иметь доход ресурсов < 500.
В кампании представлены как добрая раса, за исключением тёмных алинов.
В кампании представлены как добрая раса, за исключением тёмных алинов.
Персонажи кампании расы Алинов
Арри. Принцесса Алинов. Помогает Джакомо уничтожить тёмные силы Савву.
Савву. Враг кампании. Являлся добрым джинном, до того как нашёл таинственный инопланетный артефакт, который начал изменять его.
Савву. Враг кампании. Являлся добрым джинном, до того как нашёл таинственный инопланетный артефакт, который начал изменять его.
Квотлы
Квотлы представляют из себя расу дикарей, которые были подчинены инопланетянами, которые в свою очередь называются себя "богами". Имеют медленное развитие, однако на конечном этапе игры имеют самые сильные войска. Также имеют передвижные здания.
В кампании вы будете играть этой расой и пытаться уничтожить "богов".
В кампании вы будете играть этой расой и пытаться уничтожить "богов".
Персонажи кампании расы Квотлов
Икс. Бог Луны. Является врагом на начальных этапах кампании. Икса убивает Карлини.
Ксил. Бог солнца. Один из инопланетных богов.
Шок. Богиня бурь. Одна из инопланетных богов.
Цин. Бог Смерти. Верховный бог. Цин убивает Карлини, но в дальнейшем погибает вместе с Джакомо.
Ксил. Бог солнца. Один из инопланетных богов.
Шок. Богиня бурь. Одна из инопланетных богов.
Цин. Бог Смерти. Верховный бог. Цин убивает Карлини, но в дальнейшем погибает вместе с Джакомо.
Ресурсы
Главным ресурсом в игре является тимоний. Его добывают на залежах тимония, которые разбросаны по карте. Его добычу осуществляют шахтёры, однако на залежах может работать определённое кол-во шахтёров. Шахта увеличивает эффективность шахтёров.
Золото - второй ресурс у Винчи и Алинов. Добывается при помощи торговли через караваны. При этом при каждом заходе в торговую точку стоимость на её покупку снижается.
Энергия - ресурс Квотлов. Для получения энергии не нужно покупать караваны, нужно строить реакторные районы в городе. Используется при произношении заклинаний героев Квотлов и при создании зданий, войск.
Золото - второй ресурс у Винчи и Алинов. Добывается при помощи торговли через караваны. При этом при каждом заходе в торговую точку стоимость на её покупку снижается.
Энергия - ресурс Квотлов. Для получения энергии не нужно покупать караваны, нужно строить реакторные районы в городе. Используется при произношении заклинаний героев Квотлов и при создании зданий, войск.
Нейтральные силы
Помимо городов игроков на карте есть нейтральные здания и нейтральные города, у которых есть своя охрана. Караваны ведут с этими зданиями и городами торговлю, которая приносит в вашу казну золото. Эти здания и города можно купить (у квотлов специальное заклинание "Покорение", на которое тратится тимоний) или захватить.
Создание карт и кампаний
Также в RoL есть редактор сценариев и кампаний, позволяющие создать свою карту\кампанию, однако их возможности не очень обширны.
Скриншоты из видео (синематики примерно такие-же)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Roma86, если этот проект не относится к супер-проекту WarCraft 3, то можно догадаться, что это отдельная игра -_- + Ты даже не обратил внимание на качество скриншотов, в WC 3 не такие качественные ролики.
Отредактирован Таранес
Если кто хочет помочь с проектом - буду только рад.
А вот недостатком можно считать дёрганую анимацию большинства юнитов, скучную кампанию и порой действительно затянутые бои (например, когда один сверхюнит слишком долго расправляется с отрядом "мелочи").
Но кампания, по моему мнению, скука смертная. Особенно те карты, на которых надо было просто играть как на обычных картах.
Как и оригинал, Rise Of Nations, эта игра хороша, но надолго её не хватит, не то, что какой-нибудь классики, например, AoE 2.
Отредактирован Uber
В любом случае, кампания скучна, как ни крути. Особенно, скажем, на фоне того же DOW, где на мировой карте хоть что-то происходит (кстати, тип кампаний у этих двух игр практически одинаков).
Из режима сражения. И в основном винчи, потому что играл за них.
Играл в неё как только вышла, тогда ещё был в игромании подбробный обзор всех рас и юнитов...
А интерфейс мне наоборот показался очень логичным. Лучше так, чем шариться по субменюшкам. Ну это имхо, офк.
Ещё одно имхо: мне компания показалось просто неторопливой, спокойной и по-своему занимательной. Вобщем, хорошее времяпровождение было, совсем не жалею что поиграл.
Опять же, новые идеи, как сказал Uber.
но поставлю плюс
но поставлю плюс.
Отредактирован AsagiriGen
Графика и кампания - для 2006 года это фейл. Кампания так вообще скучнее чем туториалы в экономических стратегиях.
А ещё ты забываешь фактор ностальгии.
Отредактирован AsagiriGen
Отредактирован NilasAran_39