Добавлен , опубликован
Кратенький гайд по тактике при игре в Rock'n'Roll Racing по сети в турнирный режим. если вы не знаете читать вам это или нет - то лучше не читайте.
Это текстовый вариант. Видео можно посмотреть тут.

Выбор персонажа

Если игра начинается с первой планеты - более всего выгоднее брать персонажей с +прыгучесть. Вообще на начальном этапе легче играть теми персонажами, у которых есть либо + прыгучесть либо +повороты.
Взяв определённого перса вам какое-то время не будет надобности брать аналогичные улучшения на машину, например, взяв персонажа с +прыгучесть - вам не нужно покупать пружины, машина и так не будет стукаться при падении.
Наиболее выгодным по деньгам персонажем для игры является Рэш - суммарная стоимость полезности его навыков - 54 тысячи (8+10+12 + 14+10).
Альтернативой джампингу может стать навык ускорения, особенно если вы планируете ездить на тачках без турбин - джип, волкер. Ускорение очень сильно помогает в ближнем бою, в стычках бортанув соперника - вы сможете почти не теряя скорости ударить его снова и раздолбать буквально без оружия.
Наиболее живучим персонажем можно считать Ragewortt - помимо того что он имеет + к броне, он ещё и имеет прыгучесть, то есть не стукается после прыжка, а значит можно продолжительное время перепрыгивать снаряды противника (если машина стукается при падении - то какое-то время она не может прыгнуть вновь а значит уязвима для вражеского огня.)
Персонажи без джампинга и корнеринга считаются сложными для начального этапа.
Персонажей с +скорость рекомендуется брать с более поздних планет, кроме разве Снейка - он примерно одинаково хорош на всех планетах.
Если ваша команда договорилась брать огнемёт на Dirt Devil - крайне желательно выбрать персонажа с +оружие, т.к. это существенно поможет давить на противника при быстрой покупке огнемёта.
Если вы планируете играть на болиде Battle trak - крайне желательно выбрать персонажа с +броня, т.к. вам придётся очень много гадости подбирать на дороге и если вы будете часто дохнуть - то далеко вы не уедете.
Если игра начинается с 5 - ледяной планеты НХО - то если вы не будете брать Havac - очень желательно взять персонажа с +повороты иначе будете улетать на льду за борт да и вообщем кататься как корова на льду.

Выбор машины

Dirt Devil и Marauder различаются лишь одним - апгрейдом шипов(масла) до огнемёта/кислоты. В остальном они идентичны. Если вы обоговорили, что берёте огнемёты - а брать надо всей тимой сразу, чтобы не было такого что кто-то с огнемётом, а кто-то с шипами, т.к. огнемётчики будут плавать в масле и далеко не уедут.
Кроме того можно улучшить масло до огнемёта если вы начали игру со второй планеты, а на третьей противники взяли Battle Trak - такого никогда не бывает, но теоретически...
Что касается улучшения до кислоты у Marauder - это дорогое но эффективное удовольствие - не только вариант против DD c огнемётом, но и заноза в заднице для тех кто купит Air Blade. Мина одна а кислотинок в пачке - 2, гадить можно в 2 раза чаще, а если Аб будет закупать мины чтобы чаще проезжать по кислоте - то собственно чаще и будет сама же на них дохнуть, ибо минобаг как ни крути - использовать сможет реже. С шипами гончикам в этом отношении проще - можно не ставить мину в некритичных ситуациях и просто собрать всё масло в дрифте, а кислота - она болючая.

Начальный закуп

Важно докупить то, чего вам не хватает.
Если у вас персонаж с +повороты - вы можете докупить подвеску и 1 прыжок.
Если у вас персонаж с +прыгучесть - вы можете докупить колесо и 1 прыжок. Важно понимать, что первое колесо не избавит вас от скольжения но поможет сохранять скорость. Как вариант вы можете докупить только 1 прыжок на персонажа с + прыгучесть.
Можно и сэкономить оставив деньги на покупку пули перед следующим рейсом либо сразу начать копить на огнемёт или АБ. Важный момент - если вы собрались покупать огнемёт - то очень важно купить его как можно скорее, пока у противников нет денег на покупку масла и брони.

Выбор управления

Если коротко:
СНЕС - более плавные повороты, но поворот без использования МОДЕ будет занимать больше времени.
СМД - более резкие повороты, поворот проходит быстрее.
Если вы никогда не слышали о том, что можно использовать МОДЕ для более резких заворотов - то вам лучше не рисковать и играть на СМД управлении.
Так же если вы играли в РРР только на сеге и привыкли к такому типу заворотов - тоже можете попробовать играть на СМД.
Плюсом СМД управления является то, что для хорошего прохождения поворотов необходимость использовать кнопку МОДЕ - реже, минусом является то, что прицельно стрелять сложнее, нос машины слишком резко двигается и прицелится может быть труднее.

Стратегия

Сразу сделаю оговорку для режима 2х2х2 - там джипы вообще к сожалению не тащат, поэтому в это варианте игры лучше сразу копить на Air Blade.
Если после первого рейса у вас хватает денег на покупку пули - 14000 - то не будет вредным прикупить её, она всегда оправдается, особенно если у вас персонаж без + оружие.
Если вы собираетесь покупать Air Blade - то вам точно не стоит покупать что-то ещё кроме 1 пули, вложение денег мб и оправдает себя в виде выигранных рейсов но в итоге вы точно просядете из-за этого по деньгам. На первых рейсах даже без всякого закупа вам вполне может тупо повезти и вы будете брать очки и деньги без всяких запчастей.
Также важной заметкой является то, начали ли вы выигрывать или хотя бы набирать денег на убийствах и раскиданной по дороге голде - если вы первые 3 рейса проигрываете в хлам, то возможно вам не стоит брать голый Аб а вместо этого покачать джип ещё дивизиончик или два, потом подкопить денег и купить Волкер. Имея разрыв по деньгам голые Аб будут просто страдать. А джипы же могут например засрать дорогу маслом или кислотой на теже 90 тысяч.
НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не разбрасывайте деньги - либо вы копите на машину, либо качаете джип. Если вы первые несколько трасс вовсю закупаете запчасти на джип а потом копите на АБ - готовьтесь к тому что очков вам не видать, а иметь вас будут все кому не лень.
Если вам удалось купить АБ после первых 5 или даже 4 гонок - смело можете считать покупку успешной. Если только после 8 гонок - можете считать покупку провальной.
В режимах игры 3х3 лучше иметь смешанную команду - то есть 1 джип и 2 АБ либо 2 АБ и 1 джип, не забывайте следить за командой противника. Не худшим вариантом будет зеркалить противника - то есть если там 1 явно копит деньги а двое закупаются - то вам не будет ошибкой качать 2 джипа а третьему - копить на АБ.
Не стоит копить и покупать Battle trak в одиночку, если у всех остальных либо джипы с маслом либо АБ либо Волкеры. Не надо ошибочно думать, что масло(шипы) для вас неопасно. То есть оно конечно вам по барабану, но шипы помогают джипам не хавать мины и кислоту и оставлять её вам. Если вы собираетесь копить на БТ - то очень важно чтобы был как минимум ещё 1 БТ из игроков или, например ДД с огнемётами, чтобы кроме вас говно с дороги кто-то ещё собирал. Ну и +броня тоже очень важна в этом случае.
Если игра началась со второй планеты - вы можете купить джипы против АБ противника и ничего не закупая нарочно слить 2 дивизиона чтобы купить волкеры и прокачать их как следует.

Шопинг

Закупка для джипа:
В первую очередь, если вы не копите на огнемёт - прикупите пару пуль. Первые две покупки пули имеют максимальный КПД. Дальше можно обратить внимание на что-то другое.
Если у вас персонаж без + прыгучесть - очень важно закупить подвеску ан максимум, чтобы не стукаться о ровную поверхность при падениях. Если у вас персонаж с +джампинг - на покупку пружин можно забить вплоть до того пока машина не будет обставлена как минимум на половину. когда же она будет обставлена на половину - можете докупить персонажу с джампингом ДВЕ пружины, чтобы не стукаться о неострые косые горки при падениях.
Если у вас персонаж без + броня, то после покупки пули можно взять на 1 её. Вообще крайне важно иметь хотя бы +1 уровень брони, чтобы вас убивали не с 2 ракет а с 3 и не с 3 плазм а с 4. Первый уровень брони самый профитный, запомните это.
Если у вас персонаж с + скорость и вы страдаете от заносов - прикупите шины два раза и не качайте двигатель без необходимости.
Двигатель вообще не покупается в первую очередь, разве что можете рискнуть на персонажах с +повороты или + ускорение. Но пули первым закупом точно будут лучше.
Если у вас в команде есть АБ - подумайте о её нелёгкой жизни и не закупайте кучу шипов просто ради себя - джип может и перепрыгивать шипованные поля. Другой вопрос если у противника есть более крутой игрок на Аб или Аб у них вовсе 2 штуки. Или 3. Тогда точно стоит засрать дорогу шипами, а лучше - проапгрейдить до кислоты.
Если у вас персонаж без + повороты - то не спешите максить двигатель, заносить будет. Смотрите по ситуации, если игра ещё долго будет продолжаться - может лучше будет подкопить на другую машину.
Краткая сводка - пружины на 3, пару пуль, дальше - смотрите по ситуации.

Закупка для АБ:
Если перс без + прыгучесть - крайне важно купить два раза подвеску. Стоит она недорого, а мобильность увеличит в разы.
Если перс с + прыгучесть - можно не жопить 10 тысяч и купить подвеску 1 раз - Аб не будет стукаться о неострые углы на земле, это поможет, особенно при нехватке турбин.
Важно понимать, что АБ вы купили для сваливания а не для боя, ибо джипы уже и пули миеют и броню и прыгать умеют и шипы в 2 раза чаще ставят на ваши мины - вам тупо невыгодно стоять и сражаться с ними, вам выгодно валить подальше. Поэтому тактика набора турбин точно вас не подведёт.
Чем больше нитро - тем лучше, но важно будет после второй/третьей турбины купить броню 1 раз и 1 ракету. Одну, не увлекайтесь.
Старайтесь не вестить на провокацию и не закупать мины, если противники закупили шипы - лучше потратьте эти деньги на турбины и можете смело счищать шипы с дороги, совсем другой вопрос, если мародёры проапгредйились до кислоты - тут хочешь не хочешь, а надо покупать мины.
Не покупайте шины более чем 1 раз если только не испытываете серьёзных проблем с заносами - отсутствие дрифта замедляет АБ. Можно наполовину вернуть дрифт при использовании нитро - купив апгрейд до гипернитро, т.к. оно становится мощее то на время действия машину будет заносить.
Краткая сводка: пружины на 2, побольше турбин, не увлекаться ракетами раньше времени.

Закупка для Волкера:
Тут всё просто - если перс без + прыгучесть - пружины берите на 1 и дальше - смотрите сами, играя против Аб и танков - почти всегда лучше сразу замаксить кислоту.
Если заносит то купите шины на 2.
Кратко: пружины на 1 и максимум кислоты.

Закупка для БТ:
Если перс без +прыгучесть - пружины на 1 СРАЗУ.
Если в игре 3 и более машин с минобагом - максим броню как только можем.
Чаще профитнее будет закупить разрывные мины, чем ракеты
Кратко: пружины на 1 и максимум брони.

Для всех:
Старайтесь иметь хотя бы +1 уровень брони, то есть либо броню на 1 купите либо персонажа с + броня. Первый уровень брони в любом случае имеет крайне высокий КПД, хотя и с персом с бронёй не представляет из себя срочную покупку.
Покупать броню второй раз с персом с бронёй и третий раз с персом без брони - самое непрофитное занятие. Отложите эту покупку на потом и лучше потратьте деньги на что-то более нужное.
Двигатель старайтесь брать параллельно с шинами - 2 уровня двигателя или 1 уровень двигателя и персонаж с +скорость - значит надо шины на 2 взять.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.