Добавлен , опубликован

Думаю, многие уже видели проект Nirvana, в котором автор реализовал технологию Normal Mapping.
Я переделал Direct3D8to9 библиотеку из данного проекта, теперь вместо генерации карт нормалей, они загружаются из файлов.

Тестовые скриншоты


Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
13
9 лет назад
Отредактирован ENAleksey
0
JesusHipster, никакиих ограничений нет, всё, что я использую в проекте (SharpCraft, исходники Nirvana) отлично работает по сети. Просто я, на данный момент, не планировал развивать сетевую составляющую, только "сингл".
Данный проект похож на 3DMark, но, в отличии от него, не тестирует "железо", а только демонстрирует графические и геймплейные возможности Warcraft'а.
JesusHipster, кстати, знаешь, что ты в списке благодарностей Nirvana?
0
7
9 лет назад
0
Ждем новостей.
2
13
9 лет назад
Отредактирован ENAleksey
2
Переписывался с MindWorX'ом (разработчик SharpCraft). Он предложил альтернативный способ с использованием специального плагина, хотя было это ещё две недели назад.
Осталась неделя, после чего я смогу всё проверить, и
ENAleksey:
я всё ещё жду вашей помощи и буду очень вам благодарен за запасной способ реализации.
Чем больше запасных вариантов, тем больше вероятность, что всё задуманное получится сделать уже в этом месяце.
0
25
9 лет назад
0
Чем больше запасных вариантов, тем больше вероятность, что всё задуманное получится сделать уже в этом месяце.
Думаю, что проблема кроется в технической неграмотности гостей треда, относительно этого вопроса.
МБ с этим стоит обратиться на THW в форме публичного обсуждения какого-то.
0
13
9 лет назад
Отредактирован ENAleksey
0
Думаю, что проблема кроется в технической неграмотности гостей треда, относительно этого вопроса.
Жаль.
В сумме, у меня получилось 3 варианта:
  • Мой - без использование дополнительных Hook'ов.
  • MindWorX'а - использование спец. плагина для SharpCraft.
  • fucckz'а (разработчик Nirvana) - использование trampoline функции, на примере данной, из проекта YDWE (actboy168).
Также общался с Degenerated, разработчиком D3D11-Renderer - графической модификации для игр "Готика 1" и "Готика 2".
И переписывался с Talavaj (Memento Mori и Stone & Sword).
0
13
9 лет назад
Отредактирован ENAleksey
0
Сделал за 10 минут первую версию logo для проекта (рисовал в SketchBookX):
Что думаете?
Вы видите картинку, или я что-то не так сделал?
Тестт
0
18
9 лет назад
0
Нет, картинку не видно.
0
13
9 лет назад
Отредактирован ENAleksey
0
Логотип:
Слоган:
RenderEdge - это новое поколение среды разработки проектов для WarCraft 3, грань отделяющая стандартный WorldEditor от совершенно нового и необычного.
Пожалуйста, высказывайте свое мнение.
Что думаете о слогане, пойдёт для финальной версии, или можно что-то изменить?
2
25
9 лет назад
2
ENAleksey, а слоган и запутанное название разве нужны? Зачем слоган, когда есть шейдеры
1
10
9 лет назад
Отредактирован Haruhi
1
Написал уже на другом сайте, продублирую здесь.
"Фиговый логотип. Руками что ли рисовал? Сделай эту пародию на Анимус из Assassin's Creed остроугольной - это раз, а два - буквы сделай одинаковой высоты, и чтобы у R конец нижней палочки (не помню как там это называется) был на одной вертикали с основной частью и саму эту палочку ровной.
Короче, чтобы не быть голословным:"
"Я, конечно, не про, но как-то так, я думаю, будет лучше."
P.S. Не знаю, что на меня нашло, но при переделке мне казалось, что в оригинальном логотипе именно "RENDedge", заметил ошибку только сейчас, исправлять уже не хочу.
0
33
9 лет назад
0
а где скачять-то?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.