Данная тема предназначена для демонстрации и обсуждения работ, созданных с использованием графических улучшений экспериментальной версии RenderEdge.
45 10 916
0
23
5 лет назад
0
Roy Mustang, пожалуста не надо. Мой комп не выдержит такого издевательства.
0
28
5 лет назад
0
ENAleksey:
Вот такая графика нам нужна от Warcraft 3 Reforged !
2
11
5 лет назад
2
Очень круто, что есть этот рендер. Первые скрины и сразу вспомнил Far Cry 4. Отличные модераторы!!! Цены вам нет
Версия v0.3.0
Графическая модификация для игры WarCraft III.
276 78 988
0
28
5 лет назад
0
что мне .exe файл разблокировать надо чтобы запустить...
Так делает Windows 10 для всех скачанных .ехе.
0
10
5 лет назад
Отредактирован Lotus101
0
Воо теперь все сразу работает, спасибо большое. Вот только маленькая мелочь осталась) что мне .exe файл разблокировать надо чтобы запустить...
9
13
5 лет назад
9

Обновление

  • Исправлен баг, из-за которого ничего не работало.
Спасибо пользователям Atesla, Lotus101 и NCrashed за выявление проблемы.

LongbowMan, для рефорджа точно ничего делать не буду, и после его выхода, скорее всего, полностью прекращу работу над RenderEdge, так как вряд ли кто-то останется на оригинальном варкрафте.
7
13
5 лет назад
Отредактирован ENAleksey
7

Обновление v0.3.0

Было выполнено слияние с экспериментальной версией v0.1.3a (список изменений).
Экспериментальная версия больше не поддерживается.

Улучшения

  • Добавлена поддержка Cine Filter;
  • Улучшен Image Based Lighting: генерация BRDF LUT текстуры и использование EnvBRDF функции вместо приближения;
  • Добавлен шейдер ландшафта;
  • Загрузка .ini файла из папки с RenderEdge без флага AllowLocalFiles;
  • Добавлена кнопка перезагрузки шейдеров;
  • Обновлён эффект Bloom.

Исправления

  • Исправлен баг в лаунчере, из-за которого окно выбора пути к war3.exe не появлялось после переноса варкрафта в другую папку;
  • Исправлено качество теней;
  • Исправлена некорректная дальняя плоскость отсечения теней;
  • Исправлено некорректное название и расширение файлов скриншотов;
  • Исправлена отрисовка пост-эффектов при загрузке карты.
Версия v0.1.3a
Больше не поддерживается, используйте основную версию.
Экспериментальная версия графической модификации RenderEdge для игры WarCraft III.
207 114 600
3
13
5 лет назад
3

Tonemapper: Blue Correction, Expand Gamut

Исправлен завал синего цвета в фиолетовый вместо белого.

Height Based Fog

Обновлён старый Height Based туман на новый из Unreal Engine 4.

HDR Rendering and ACES Tonemapping

Создание скриншотов

Добавлена возможность делать скриншоты в формате .png, которые сохраняются в папке Screenshots в папке с RenderEdge. По умолчанию скриншот назначен на клавишу End, можно изменить в RenderEdge.ini.
5
13
5 лет назад
Отредактирован ENAleksey
5
Экспериментальная версия больше не поддерживается, используйте основную.

Обновление v0.1.3a

Улучшения

  • Добавлена возможность включать/отключать рендеринг различных типов объектов;
  • Добавлена поддержка Индикаторов;
  • Добавлена поддержка Occlusion Mask;
  • Добавлена поддержка Молний;
  • Добавлена поддержка Плавающего текста;
  • Добавлена возможность выбора единиц измерения интенсивности точечных источников света;
  • Добавлены настройки Тумана войны;
  • Добавлена возможность отключать стандартные тени зданий;
  • INIReader: добавлена возможность записи комментариев в одной строке со значением типа string;
  • INIReader: добавлена возможность скрыть игровой интерфейс;
  • Удалены пределы свободной камеры движения;
  • Tonemapper: Blue Correction, Expand Gamut;
  • Изменена интенсивность Bloom на более корректную;
  • Добавлен параметр Calibration Constant для Auto Exposure;
  • Добавлен новый Height Based туман;
  • Сохранение положения камеры после отключения режима Free Camera;
  • Улучшен Screen Space Reflections;
  • Параметр Default Projection Matrix переименован в Constant Vertical FoV;
  • Оптимизирован Auto Exposure;
  • Добавлена возможность приостановить игру (приводит к дисконекту при включении в игре по сети);
  • Улучшена блокировка ввода в режиме Free Camera;
  • Добавлена возможность сделать скриншот;
  • Изменена модель освещения при включенном PBS (может быть изменена обратно в следующей версии).

Исправления

  • Исправлена ошибка, при которой один из чанков ландшафта не отбрасывал тени;
  • Исправлены некорректный цвет и интенсивность точечных и направленных источников света;
  • Исправлено освещение скайбокса;
  • Исправлен некорректный перехват параметров камеры с нестандартной ближней плоскостью отсечения;
  • Исправлена некорректная работа Contact Shadows с нестандартными плоскостями отсечения камеры;
  • Исправлен эффект параметра Unshaded Materials;
  • Исправлен рендеринг пост-эффектов в главном меню;
  • Исправлено влияние пользовательского интерфейса и направления камеры на Contact Shadows;
  • Исправлено появление черных рамок при отключении параметра User Interface, если они изначально были скрыты;
  • Исправлена работа Screen Space Reflections с включенным Temporal AA;
  • Исправлены графические артефакты при включении и выключении HDR;
  • Исправлена матрица проекции;
  • Исправлено некорректное размытие SSAO с включенным параметром Downsampling
  • Исправлены вылеты при переключении режима V-Sync;
  • Исправлена перезагрузка шейдеров и настроек при загрузке защищенных карт;
  • Исправлен рендеринг теней в главном меню;
  • Исправлена утечка памяти;
  • Исправлены вылеты при смене разрешения экрана;
  • Исправлены вылеты при воспроизведении роликов;
  • Исправлена загрузка ресурсов из RenderEdge_exp.mpq;
  • Исправлены неправильные пути текстур в RenderEdge.ini.