Room Escape: Night Advances

» опубликован
Количество игроков: 1
Жанр: RPG
Размер карты: средний, определяется
Ландшафт: смешанный
» Немного наркомании
Вчера мы с друзьями ездили к одному из них на дачу - посидели, как говорится, на славу. Как я попал домой - не помню. Должно быть сердитая жена приятеля с шумом выставила нас за какой-нибудь заблеванный ковёр, а приятель, который умудрился остаться трезвее всех, развёз нас по домам. Наверное было так.
Было уже далеко не утро и солнце ярко светило в окна, разгоняя последнюю дрёму. Подтянувшись и выругавшись я включил компьютер и отправился умываться. Ох и страшная же рожа у меня, во сне приснится - топором не отмахаешься. Погрев себе хавки я отправился за комп, полистать форумы да имиджборды, да и усесться на партию-другуюв доту.
Засвистел чайник, привычное кушанье такого как я - лапша быстрого приготовления - уже ждала меня на столе. И тут я вспомнил, что хлеба то в доме нет.
Лениво натянув лёгкую курточку и прихватив со стола ключи я собрался уже было выйти на улицу.
Вот только не тут то было - я не мог открыть дверь. Я нахмурился и долго разглядывал дверь тупым взглядом, повертел ручку, сто раз перекрутил замок - дверь не открывалась. Первой мыслью было позвонить приятелю и разобраться какого чёрта вчера было. Так... дозвон... В динамике мобильного разадлось шипение, шипение длилось секунд 5, после чего на том конце положили трубку. Не врубившись в прикол я перезвонил ещё раз, позвнил остальным вчерашним гулякам. Результат тот же. Растерявшись я набрал милицию... Трубку сняла девушка с приятным голосом. Я выпалил, что меня похитили и держат там-то там-то, долго вешал лапшу на уши и наконец она пообещала, что наряд сейчас приедет и вызволит меня. Время шло. Через час я повзонил снова.
Девушка сердитым голосом ответила, что стражи порядка явились по адресу, но дверь им открыла молодая пара и недоумённо оповестила, что никто отсюда не звонил и никого они тут не держат. Милиция обыскала квартиру и чертыхаясь, вернулась в отделение.
Я приянлся спорить, мол вы приехали не туда, пожалуйста пусть явятся вновь и я помашу им с окна. После долгих болтовни мне наконец сказали "Ждите".
Усевшись из окна я наблюдал за дорогой. Минуты казались часами. Наконец действительно во дворе появилась патрульная машина. Я подошёл к окну и начал махать рукой. Полицейские пялились на окна моего этажа, но похоже не видели меня. Тогда я открыл окно... точнее попытался его октрыть, окно было словно вшито в стену. Внезапно получив приступ ярости я схватил лежавший под раковиной топор для рубки мяса и звезданул им по стеклу.
На нём не осталось ни царапины.
Тем временем доблестная милиция вошла в подъезд. Я обхватил руками голову и уселся возле холодильника.
Карта ориентирована на мистический хоррор. Планируется гибкий сюжет и море концовок. Куча персонажей и очень много таинственных монстров для запугивания игрока. В звуковом и музыкальном плане будет выдержана атмосфера.
В начале игры можно будет выбрать мужского/женского персонажа. Отличия будут в основном в тексте сюжета и в способностях.
Главному герою(или героине) предстоит искать предметы, решать простые загадки и спасать от всяких таинственных монстров. Вам предстоит разобраться, что за чертовщина творится вокруг, выбраться из дома и дать приятелю в глаз.
Квартира является также местом, где можно восстанавливать здоровье и до поры до времени быть в безопасности.
Желательно внимательно обследовать все уголки, ящики, шкафы и т.п. на наличие полезных предметов.
Выбраться из комнаты не является таким уж долгим или главным заданием - это всего лишь начало игры.
Однако так или иначе но часто или редко в квартиру придётся возвращаться по разным нуждам.
С приближением ночи на улицах становится полно всякой нечисти и ереси и со временем даже дома начинает происходить всякая сумасбродица.

Финтифлюшки

Перенесены почти все системки с TATA - движение, способности, энергия, жажда, голод и взаимосвязь всего этого между собой а так же со здоровьем и маной.
Гибкий сюжет в отношении NPC. Не все они просто застревают в своём месте обитания и события с ними могут происходить по разному.
Зеркала - небольшая система отражения в некоторых комнатах.
Большая часть предметов скрыта - и их нужно обнаруживать, используя кнопку "Обыскать/осмотреть". В основном это шкафы, тумбочки, груды камней или кучи мусора на улицах. Этой же кнопкой можно подсматривать в глазок или в проёмы в стенах.
Большинство интерактивных действий теперь можно выполнить правой кнопкой мыши - открытие дверей, выстрелы из пистолета и даже атака наотмашь на месте.

Скриншоты

(В общих чертах :-) Вполне вероятна полная замена всей моделей)
ГГ - мужского пола, вариация 1.

 

Просмотров: 7 021

» Лучшие комментарии


JesusHipster #1 - 3 года назад 6
Повторю в который раз - делать такие штуки на вк3 не умно и никогда не было. Управление будет неудобным, камера будет всех раздражать, а вид у всего этого будет отсосный. Дело не в том, что варкрафту N лет или в том, что кому-то не нравтся его модмейкинг. Просто это стратегия, хватит делать из нее рпг с видом из-за спины\от первого лица.
И анимешные модели не сочитаются с окружением в стиле вк3 вовсе.
Melissa #2 - 3 года назад (отредактировано ) 3
Ну что поделать, склепаю это нечто, как истЕнный хипстер. Ну и ты не прав насчёт топорности вида от 1 лица в варе - вспомни тот же самый Dualism - не столь уж там всё и топорно с управлением и камерой.
Чтобы хоррор был хоррором - необходима близкая камера, может это только мне так кажется. Во всяком случае всякие резидент ивилы и прочие ялегенды(карты), где вид сверху - смотрятся как-то совсем неважно.
Анимешные/неанимешные... В начале игры можно будет выбрать пол и выбрать модель для персонажа, добавлю все, которые имеют достаточное число анимаций. Имена задаются глобалками при старте игры, так что и их сменить никогда не проблема будет...
Ну и да, как уже сказано выше, ориентировано будет больше на експлоринг и чтение. Разумеется будут и бои с дубинами, дробовиками и даже магией, но это будет вторично или даже третично.
В целом и общем - думаю некоторым понравится то,ч то получится в конце. Клепать клонодоты и снайпер-арены мне уже надоело, а вот если удастся сделать что-то, что заставит наложить в штаны или просто увлечь в исследования и чтение - и то успех.
)
Ну и эту наркоманию я только совсем недавно начал лепить, так что в визуальном плане всё может поменяться...
JesusHipster #3 - 3 года назад 0
Dualism
Мне, если честно, он не показался удобным, но напряг, да. Хотя может в том числе и из-за плохого управления.
Анимешные/неанимешные
Дело только в разнице в стилистике моделей, не более.
Ладно, это все-равно твое дело.
Melissa #4 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Ах да, если у кого есть современные модели (микроволновки, пылесосы, прочая бытовая техника, мебель там, вешалки, ксатрюли) - покидайте плиз в лс. спасяба. Указанное искал и не нашёл на хайве, тут и на некоторых других залежах моделей...
JesusHipster, во многих игрушках управление даже ужаснее, чем 1 лицо в варе. Не по идентичным траблам, но по другим. Причём необязательно в какой-нибудь мелочи, так на вскидку - резидент четвёртый, кошмарное управление имхо. Хотя это ещё не самая страшная его проблема
Важно понимать и принимать то, что хотели подать) Если хочешь размазывать монстров со скоростью как в гитар хиро, то например в хантинг граунд играть не захочется, но ведь последний почти не ориентирован на экшн, скорее на брождение и експлоринг)
Кет #5 - 3 года назад (отредактировано ) 1
Важно понимать и принимать то, что хотели подать) Если хочешь размазывать монстров со скоростью как в гитар хиро, то например в хантинг граунд играть не захочется, но ведь последний почти не ориентирован на экшн, скорее на брождение и експлоринг)
Дело не в этом. Просто то, что на скринах, уже выглядит страшно. Но в плохом смысле. Стоит серьёзно поработать над стилем и дизайном уровней. Как это делать в условиях того, что моделей в современной стилистике для WC3 — раз, два и обчёлся, вопрос очень серьёзный.
Melissa #6 - 3 года назад 0
Кет, в самом худшем случае поставлю статичные фильтры и весь геймплей будет в диалогах, получится эдакая визуальная новелла))) Шучу. Надеюсь придумаю как сделать красиво или хотя бы сносно.
Хотя касаясь темы визуальных новелл в том же "бесконечном лете" создателям вполне себе удалось напугать игроков/читателей одной хорроронаправленной веткой и хотя по сути, как и в любой визнове, в основном мы видим статичные фоны, почти статичные спрайты и примитивную динамику на экране - тут(в "БЛ"), смешиваясь с хорошей музыкой и звуком, произвело довольно сильное впечатление. Самые впечатлительные отписывали в летотредах, что выстроили кирпичный завод.
Ну а раз 2Д визнова оказалась способной на что-то подобное - то грех не попробовать напугать игроков, используя варик.
Графика - дело наживное, что-нибудь решим...
JesusHipster #7 - 3 года назад 2
Melissa, я бы попробовал полностью анимешный стиль. Декорации не должно быть проблематично сделать самому. Можно даже селлшейдинг попробовать импровизированный.
Melissa #8 - 3 года назад 0
Ну, "обычные" модели с героем-крестьянином тоже сойдут. Наверное.
Marauder #9 - 3 года назад (отредактировано ) 0
советую современные модели поискать на сайтах: Wc3-maps.ru и ternox.com (лично я все модели стиля modern брал именно оттуда). Также ещё советую повнимательней поискать на hiveworkshop.com. Там тоже можно найти очень знатные модели. И желаю удачи проекту.
Melissa #10 - 3 года назад 0
Marauder, мапс уже обыскивал, про тернокс забыл) надо глянуть.~Marauder:
Также ещё советую повнимательней поискать на hiveworkshop.com
В первую очередь всегда там ищу. Но увы - современных моделек там не так много, почти ничего из списка выше не нашёл.
Marauder #11 - 3 года назад (отредактировано ) 0
а ты смотрел паки моделей на мапсе, там я вроде видел два пака декораций: Русского города и американского. Американский пак так вобще содержит дома, машины, и прочее...
Melissa #12 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Да, американский пак я качал) Хороший пак, но своершенно верно - содержит дома, машины и прочие уличные декорации. никаких кастрюль, вешалок и микроволновок.
Marauder #13 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Вот три пака с декорациями на тематику современности:
Melissa #14 - 3 года назад 0
В руспаке к сожалению тоже - ворота, верстаки, доски с объявлениями...
Marauder, я умею пользоваться поиском) Посмотрел уже рус-пак
Marauder #15 - 3 года назад (отредактировано ) 0
а биошок видел?
по моему там как раз то что тебе нужно
Кет #16 - 3 года назад 0
Да, сделай карту в стиле ар-деко!
Melissa #17 - 3 года назад (отредактировано ) 0
В биошоке обнаружилось:
Кровать, Кровать с занавесками, мусорный бак, Плакат, микроскоп, здоровый радиоприёмник, настенный телек, Стол с ящичками, ворота, медицинский ящик)
Почти ничего не пригодится в обычной современной квартире.
Американский пак пригодится для одной из локаций, куда можно будет попасть, но это в более далёком будущем.
Кет, а это как?
А. Ы.)
Marauder #18 - 3 года назад 0
Кет:
Да, сделай карту в стиле ар-деко!
Лови
прикреплены файлы
sleep #19 - 3 года назад 2
Глаза вытекли от графона. Растянутые текстуры, квадратные лоуполи модельки на стандартных растянутых текстурах рядом с аниме-моделями. Древние как фикалии мамонта модели квадратных коробок с натянутой текстурой. Мда, автор, научись в стилистику.
И почему это на главной? Кто из админов копрофаг? Почему мои красивые карты не публикуют?
Melissa #20 - 3 года назад 0
прикреплены файлы
Карта в карте, 2 по цене одной)
sleep, будь няшей, поделись хорошими моделями.) А то что бы я ни взял с какого-либо сайта - всегда все негодуют)
Fakov #21 - 3 года назад 0
А то что бы я ни взял с какого-либо сайта - всегда все негодуют)
просто не надо так сильно приближать и без того не ВАУ графику.
Melissa #22 - 3 года назад 0
Fakov, жанр безкомпромиссно требует этого. Для замазки графона думаю опционально добавить шумовой фильтр(как в сайлент хиллах с 5 части) или особый туман, как дополнительную опцию. Может быть поможет.
В любом случае надо ставить только самые смелые и извращённые эксперименты!
Кет #23 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Сделать нормальный дизайн – недостаточно извращённый способ? =)
И почему это на главной? Кто из админов копрофаг? Почему мои красивые карты не публикуют?
Это чтобы тебя потроллить =) А твои карты публикуют.
Melissa #24 - 3 года назад 2
Кет, сложная задача, но выполнимая. Писать системы или даже тонны текста для сценария куда проще.
abidin #25 - 3 года назад 0
arrrgh,Мелодия ты надоел со своими анимешными модельками.Перестань их сувать во все подряд.Неужели тебе предыдущих проектов не хватило с этими модельками?
Melissa #26 - 3 года назад 0
abidin, каюсь-каюсь, заряжу скриншоты с кресттьянином чуть позже. Щито поделать десу, насмотреться не могу на своё детище.
Кристофер #27 - 3 года назад 0
Ммм, что здесь делает скрин из тайги? Персонаж тот же, мини-карта та же. Думаю, делать такие карты в варе - не лучшая идея. Если уж делать, лучше найти опытного моделера, который сможет сделать модели одного качества, с хорошими анимациями .
Melissa #28 - 3 года назад 0
Кристофер, так за основу была взята первая карта потому что и уже от неё начинаю переделывать.
Кристофер:
Думаю, делать такие карты в варе - не лучшая идея. Если уж делать, лучше найти опытного моделера, который сможет сделать модели одного качества, с хорошими анимациями
Согласен.
Упрятал аниму под каты, добавил скрины с ГГ мужского пола, вариация 1 - "крестьянин" Alex Carpov.
Aws #29 - 3 года назад 0
Посмотрел скрины и сразу понял что это Melissa. Вроде выглядит норм, но очень-очень темно.
Кет #30 - 3 года назад 1
Кажись, у тебя паркет светится.
Melissa #31 - 3 года назад 0
Aws, для стен ещё не выбрал норм модель, пожтому та что сейчас - сильна зачернена в РО. Ну и модели ГГ будут зачернятся триггерно в дополнение к ночному затемнению, иногда.
Или ты не про модели? Вообще освещение, небо и прочие мелочи меняются в зависимости от погоды и текущего времени суток. Конечно не обойдётся без лампочек в каждой комнате, нагрудного фонарика, зажигалки и факелов.
Кет~~, Да вроде нет, просто модель такая.
Кет #32 - 3 года назад 0
Melissa, я про то и говорю. Режим Unshaded у материала.
Hate #33 - 3 года назад 0
где то был у меня здоровый пак стен полов дверей и всякой мелочи, в быту, могу посмотреть что нибудь нужное, но только через пару недель
Melissa #34 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Кет, вроде бы нет. Ну то есть в темноте от call SetDayNightModels(,) он чернеет, вроде бы если он чернеет от этого - то и от времени суток должен менять оттенок. или я что-то путаю?
Hate, если нетрудно -глянь плс) Спасяб=)
прикреплены файлы
Кет #35 - 3 года назад (отредактировано ) 3
Melissa, хз, но на скринах он выглядит очень ярким. Мб из-за того, что он модельками сделан, а в варкрафте нет настоящих падающих теней. Поэтому из-за контраста с собственными тенями объектов получается такой эффект. Мб, стоит его просто немного затенить через цветовой фильтр модели декорации в РО.
Melissa #36 - 3 года назад 3
опционально добавить шумовой фильтр
Что-то вроде этого получится(не окончательный вариант):
Ну и зернистость будет нестатичной, разумеется, будет быстро пересеиваться и менять гамму, как на старых телевизорах.
прикреплены файлы
Кет #37 - 3 года назад 1
Melissa, это ты как сделал? Предположения: через модель часов или фильтром?
Melissa #38 - 3 года назад 0
Кет, периодически меняющийся фильтр, постепенно каждый раз меняющий цветность, полупрозрачный.
Помимо серых точек пока что пространство между ними сделал чёрным, в итоге при полупрозрачности такого фильтра яркие модельки не выглядят такими яркими, возможно лучше попробовать синечёрный или коричневочёрный, чтобы сгустить краски.
Помнится чел с хайва что-то хвастал про фильтр, который делает графику в оттенках серого(монохромной грубо говоря), но не думаю, что это фильтр,скорее серый туман с начальной точкой -500 скажем.