Система, которая предоставляет удобную работу с таймерами. Предназначена для интеграции с внешним таймером, а также для тестирования и эмуляции кода, зависящего от событий времени
8 483
0
27
2 года назад
Отредактирован MpW
0
есть ли какое то преимущество по сравнению с обычным игровым таймером?

как узнать какой таймер истек? и надо ли его чистить?

будут ли записи: тек время, сколько прошло (пройденное), сколько осталось? я помню че то такое делал. только там от начала игры запускал таймер. И из него вынимал данные.
3
17
2 года назад
3
в варике это работает?
Да, конечно
0
27
2 года назад
0
в варике это работает?
Позволяет генерировать кадры перезарядки способности
3 464
1
27
2 года назад
1
спасибо большое)
2
17
2 года назад
2
Насчет варкрафта хз, а вот в раздел game dev - программа, можно, хотя подраздела исходники там нет
0
37
2 года назад
0
Это варкрафт 3, что оно делает в этом проекте?
Можно ли по играт в игры без irina connetor?
У меня щя беды с ним.
2 636
0
8
2 года назад
0
radmin battle.net rubattle eurobattle iccup - аналоги в той или иной мере
Порядок элементов при обходе таблицы (pairs) в lua непредсказуем. В OrderedTable порядок обхода всегда соответствует порядку добавления ключей
1 326
3
27
2 года назад
Отредактирован MpW
3
интересна
""
int is_square(int y)
{
int x = 0;
while (x<=y)
{
if (y==1 || y==0)
{return 1;}
else if…
7 601
0
37
2 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Работает с массивами и структурами, если передавать по значению, это вам не жасс. Небольшие структуры можно смело отправлять в стек
0
4
2 года назад
0
ничего не пон, а в чём проблема?
Ну я тут не понимаю разницы переменных которая выходит в качестве аргумента , и другой который объявляется внутри функций.

Ev3nt:
Я пока Стек не изучал , хотя знаю что это что-то связано с хранением памяти.В целом остальное понял. В будущем с более обширными знаниями вернусь к этому вопросу. Спасибо за ответ!