Добавлен , опубликован
Автор мода для Dota 2: Mocherad
Язык: Русский, Английский, Украинский, Немецкий, Французский, Испанский, Китайский
Жанр: Skillshot arena
Число игроков: 1-10
Статус проекта: Активен
Идея мода пошла с довольно известного мода Hardcore Ninja (в связи с тем, что автор забил на мод и делал обновление раз в месяц, игра не развивалась и я решил создать ремейк). Вначале мод назывался Ninja Classic, но спустя месяц после большого количества обновлений пошел дальше и в другом направлении, получил новое название - PureReflex.

Gameplay

Суть игры очень простая, достаточно поиграть один раз что бы понять всю механику игры.
В игре 2 команды, свет и тьма, за тьму играют герои тьмы, а за свет - света. Все герои сбалансированы - одинаковы по характеристикам и возможностям, отличаются они лишь 3д моделью, иконками способностей, звуками и спец. эффектами. У каждого героя лишь одна жизнь за раунд, без возможности на выкуп. Любой урон по вашему или вражескому герою. - смерть. У героя нет уровней, он обладает сразу 5тьма способностями вначале игры.
Преломление - Герой окружает себя силой энергии, которая блокируют любой урон, наносимый ему во время действия энергии.
Ударная волна - Герой посылает ударную волну, нанося урон врагам на линии.
Прыжок - Герой со стремительной скоростью переносится на короткое расстояние, что позволяет ему быстро участвовать в бою или избегать его.
Камень - Герой превращает свое тело в камень на длительное время. В форме камня герой не может двигаться, атаковать и использовать заклинания, но при этом он защищен от любого урона.
Кинуть кинжал - Метнуть кинжал который нанесет вред.
В игре присутствует система раундов, команда которая первая выиграет 15 раундов победит.
Система комбо (связка 2х скилов или больше)
Удар в прыжке - если после прыжка на протяжении пол секунды запустить Ударную Волну, скорость и дистанция Ударной Волны будет увеличена на 25%.

Фишки

  • Если убить противника, все способности моментально откатываются (кроме способности Камень).
  • Переломление позволяет вам уйти от любого урона, кроме критической Ударной Волны.
  • 12% что Ударная Волна будет критической и она проломает переломление противника.
  • Если использовать прыжок когда в вас летит кинжал, можно уйти от него.

Интересные факты

  • Мод увеличивает реакцию и развивает рефлексы, повышая умение игроков, так же в него играют профессиональные игроки как Dendi, Admiralbulldog и возможно другие.
  • Первый мод что поддерживает украинский язык, а также полностью локализирован на 7м языков (спасибо отдельное переводчикам - DarkMio, Dewangsky meepo--白睫, FrenchDeath, muZk ).
  • Система общего критического урона ( шанс 12% общий для всех, если в момент выпадении 12% критического урона, критеческая Волна будет у всех игроков).
  • Мод занимает 16е место из всех модов по рейтингу оценок и 78е место по популярности.
  • За месяц у мода насчитано 16,575 подписчиков.
  • В моде 3 игровые карты - Gods of Arena, Dungeon, Doom.
  • В игре кастомный UI в стиле минимал, своя система оповещения.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
8 лет назад
0
Nosferoh:
он уже есть
Это не Квейк. У тебя есть шанс сделать круче и ближе к Квейку. Милишникам поставить твои способности, РДДшникам стандартные. Накидать предметов-бонусов, уровень больше нужен, чем в этом шутере на ДОТА 2, телепорты, прыгалки. И скорость бега быстрее. Ты и сейчас молодец, рвёшь шаблоны в ДОТЕ помаленьку, а так будешь молодец в квадрате.
что еще добавить изменить ? Тут главное что бы все были в равных условиях, и побеждать должен тот у кого выше скилл.
0
25
8 лет назад
0
у кого выше скилл
Двухкнопочные.
В роликах только две способности использовали. Блинк и волну. Скилловость зашкаливает.
что еще добавить изменить ?
Да я уже сказал. Берёшь свою карту за основу и накачиваешь атмосферой Q3. В текущей карте тебе только добровольно-принудительно надо заставить игроков пользоваться всеми способностями. А шутан отдельно.
0
15
8 лет назад
0
То что он юзал 2 кнопки ничего не означает, по факту все с кем я играю юзают все 5ть способностей, скоро должны снять нормальный ролик там все будет видно.
0
25
8 лет назад
0
он
Да все в роликах такие. Кинжал один раз бросили за оба ролика. От волны щит не ставят.
2
15
8 лет назад
Отредактирован Mark Mocherad
2
Вижу народ играет в мою игру, не так часто, но не так мало как раньше ) Так что не все плохо! В планах реализовать
1.Комбо систему - после успешного комбо по середине экрана "название комбо". Что бы игрок понимал и знал, успешно ли он выполнил комбо.
2.Заменить 5й скил "Камень" на комбо скил, если прыгнуть и нажать рефракцию игрок превратится в камень.
3.Убрать крит волну.
4.Артефакты в виде ботинок, если на них находишь герой получает макс перемещение на пару сек.
Критика, советы приветствуются.
0
18
8 лет назад
0
  1. Ботинки. Что-то я не понял: они дают способность приобретать максспид на n сек, или при обнаружении дают максимум скорости на n сек?
  2. Может, еще какие-нибудь предметы экипировки?
  3. Камень заменить медитацией? Реген хп в течение некоторого времени.
0
15
8 лет назад
0
Это не предмет экиперовки, это артефакт, он как руна, если наступить на ботинки макс спид на пару сек дает. Как в гонках или шутерах квадраты для скорости. Только тут артефакт пример с ботинками.
"Камень заменить медитацией? Реген хп в течение некоторого времени." - ты в мою игру я так понял не играл )
2
29
8 лет назад
Отредактирован Doc
2
Последние отписавшиеся концепта не понимают совершенно.
Я считаю камень вообще лишняя способность сама по себе.
Можно было бы сделать возможность сбивать кинжалы волной, реализацию только придется переписать полностью.
Ботинки считаю лишнее, тут и так мувспид огромный, скорее что-то вроде рун из пудж ворс, из самого банального:
  1. Тупое процентное понижение кулдаунов
  2. Улучшение волны так, что в конце пути волны от нее перпендикулярно расходятся еще две волны.
  3. Как в пудж ворс "замедление времени", это когда все способности замедляются, замедляются все герои, но скорость твоего героя остается той же.
Все это как очень кратковременные баффы, разумеется.
0
24
8 лет назад
Отредактирован prog
0
Сразу предупреждаю, доту не ставил и ставить не собираюсь, так что мое представление об этом моде и возможностях движка может несколько расходиться с реальностью.
Что бы я сделал:
крит:
  • сжал известную часть тела в тиски и убрал крит
  • вместо крита ввел бы токен/баф вида "следующая волна будет усилена и способна пробить щит", соответственно, с визуальным отображением на герое и графике волны, а также с ограниченным временем жизни, но не меньше одного кулдауна волны (отличие от крита - действует на следующее применение, а не на текущее, дает противнику шанс заметить происходящее и соответствующим образом отреагировать)
  • получение такого токена можно привязать на старую систему - выдавать всем с 12% шансом при использовании волны
  • один из видов рун может также давать такой токен, но индивидуально и с повышенной длительностью или с большим чем 1 числом зарядов
камень:
  • вместо того чтобы делать откровенно ущербную способность результатом комбо, я бы переделал принципы работы способности
  • камень дает полную неуязвимость ко всему, включая усиленную волну, но забирает возможность передвижения и атаки
  • кулдаун камня выше, чем у щита
  • камень действует до отмены, при отмене наносит урон всем в небольшом радиусе
  • кулдаун камня начинается после отмены, а не после применения
  • после активации камня все способности, включая отмену, недоступны на X секунд
  • любая способность, использованная из камня, автоматически отменяет камень
  • прыжок из камня активирует комбо (варианты: увеличенная область нанесения урона от отмены камня или нанесение урона в точке приземления)
  • волна из камня активирует комбо (варианты: увеличенная область поражения или пробитие щита)
  • щит из камня активирует комбо (варианты: увеличение длительности щита, защита от пробития)
дополнительные опции для подкрутки баланса:
  • можно тормозить или наоборот ускорять откат кулдаунов способностей пока герой в камне
  • можно добавить автоматическую отмену камня по таймеру
  • можно сделать чтобы суммарная длительность камня на одного игрока не могла превышать X секунд за раунд
комбо:
  • камень в прыжке: автоматически отменяет камень в момент приземления, кулдаун камня перед следующим применением снижен в X раз или на X секунд (исхожу из того, что это именно прыжок, а не телепорт)
  • щит в прыжке: после приземления щит взрывается, расталкивая противников в стороны и временно снижая их скорость передвижения (можно сохранять часть длительности щита, а не снимать его полностью)
0
15
8 лет назад
Отредактирован Mark Mocherad
0
Как у projectile менять скорость ? Когда она уже в полете ?
Если знаешь напиши, я тоже вначале хотел такое реализировать. Но не знаю как. Приходит в мысль вместо проджектайла юзать юнитов.
Сбиванием волной кинжала, можно реализировать вместо trackingprojectile тот же дамми юнит в виде даггера что летит ?
prog,
Камень так и работает как ты описал вначале. За щит интересно. Но парни вы должны понять, что у всех героев 1хп, там нет понятия "реген", "маленький урон". Тут любой урон смерть.
0
29
8 лет назад
Отредактирован Doc
0
Да, как я и сказал, прожектилы придется написать свои. Можно использовать physics.lua или projectiles.lua, с помощью первого я поначалу вполне успешно делал снаряды, потом написал свое решение.
Keep in mind, что сбивание даггера блинком тоже придется написать самому.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.