Добавлен , опубликован
Маленький клан орков-демонопоклонников укрывается от преследователей в горах. Рано или поздно их отследят и перебьют. В отчаянной попытке спастись, чернокнижники призывают могущественного демона...
Дополнительная кампания для WarCraft 3: The Frozen Throne. Исполнена в духе "старой школы". Рассчитана на один час игры.

Особенности.

  1. Изменённая раса орков. Новые тактки для старой игры.
  2. Новая музыка (под вопросом).
  3. Новые механики игры. Например захват города с возможностью порабощать жителей и разрушать окружение.
Кампания включает в себя две главы. Каждая глава имеет особую механику. Три уровня сложности. Четыре ролика. Новый герой. Два новых юнита. Два новых здания. Около четырёх совершенно новых заклинания, не считая переделанных старых. Нововведения сильно влияют на манеру игры за орков.
Снимки.

Загрузить последнюю версию на русском языке.

Download latest version in English.

Older version (to be updated):

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
22
6 лет назад
2
Я приглашаю сыграть и посмотреть самому. Новая версия будет не скоро.
На Hiveworkshop жалуются что слишком мало. Здесь жалуются на сложность. Я ожидал наоборот.
2
15
6 лет назад
2
Zahanc, слишком мало чего?
0
22
6 лет назад
0
Глав.
0
24
6 лет назад
Отредактирован Niken
0
Nosferoh, Такое чувство, что войска поддержка - мясо, с учётом того еще, что они агрятся сами на башни через мост, башни позволяют к минимуму сводить потери

От грифонов смог защититься так: построил рабочими башни, когда их атаковали, рабочими чинил, и грифоны уже агрились на рабочих - профит
Потом осознал, что не смогу выдержать, из-за не хватки дерево для добычи, для постройки башен.
2
22
6 лет назад
Отредактирован Zahanc
2
Вырубать лес у основания не так страшно. С базы всё-равно скорее всего придется уходить, когда золото закончится в руднике. Рабочих стоит прятать заранее только если грифоны летят с северо-востока. Потерявшиеся колдуны легко расстреливаются логовами и башнями.
Нужно также заранее строить катапульты, чтобы разрушать танки а затем потихоньку отгрызать от башен врага.
2
24
6 лет назад
Отредактирован Niken
2
Zahanc:
Вырубать лес у основания не так страшно. С базы всё-равно скорее всего придется уходить, когда золото закончится в руднике. Рабочих стоит прятать заранее только если грифоны летят с северо-востока. Потерявшиеся колдуны легко расстреливаются логовами и башнями.
Нужно также заранее строить катапульты, чтобы разрушать танки а затем потихоньку отгрызать от башен врага.
У врага есть передышка? Или у него всё на автомате? И ему похоже только остаётся нанимать войска с быстрой скоростью от скуки и посылать.
Перерыв между волнами, мне явно не хватает времени для ремонта и постройки новых юнит и башен, с потерями от предыдущей волны, я молчу про контраатаку.
2
22
6 лет назад
2
Пять, три и две минуты передышки для лёгкой, нормальной и тяжелой сложности соответственно. Призыв грифонов длится восемь, пять и три минуты соответственно, не учитывая время котороe уходит у архимага на воскрешение или перемещение.
2
24
6 лет назад
2
Может стоило урегулировать сложность и добавить больше глав, чем выставлять в готовом состоянии сырой продукт?
2
25
6 лет назад
2
Game_Nikitav_1, сделал именно так, как хотел. Zahanc защищает уровень хардкорности и обещает продолжение в следующем акте отдельной кампанией.
0
22
6 лет назад
0
Кампания лишь чуть сложнее второй половины Frozen Throne. На сложность жаловались 2 из 10 игроков. Возможно я упустил некоторых, поскольку не все оставляют отзывы.
Если бы я мог сделать больше глав, я бы сделал.
Я обновлю кампанию когда получу формальный обзор от администрации Hiveworkshop.
2
22
6 лет назад
2
Наконец получил формальную оценку от Hiveworkshop. Грустная оценка, честно говоря. Однако пользователи отзываются гораздо лучше, что важнее для меня. Собираюсь обновить кампанию в течении недели.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.